JP2020178972A - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
本発明の一実施形態に係るプレイヤ端末10は、当該プレイヤ端末10を操作するプレイヤに対してゲームを提供するための機能を有する。当該プレイヤ端末10は、第1のオブジェクトの所定の行動の対象となる第2のオブジェクトを設定する際に、第1及び第2のオブジェクトの両方を選択する第1の操作による設定、及び、第2のオブジェクトのみを選択して第1のオブジェクトは自動的に特定される第2の操作による設定が可能となっている。この結果、プレイヤ端末10は、ゲームテンポの悪化を抑制しつつ、簡易/迅速な操作で味方キャラクタ等の行動の制御が可能なUI及びゲームを提供する。
【選択図】 図1
Description
11 コンピュータプロセッサ
111 画面提示部
112 ゲーム進行制御部
30 ゲーム管理サーバ
50 クエスト画面(所定の画面)
52 メインチーム操作領域
54 第1のサブチーム操作領域
55 第2のサブチーム操作領域
541、551 対戦中キャラクタ表示オブジェクト(第1のオブジェクトに対応する画面要素)
59 矢印オブジェクト(第3のオブジェクト)
60 情報表示領域(所定の情報)
102 味方キャラクタ(第1のオブジェクト)
104 敵キャラクタ(第2のオブジェクト)
Claims (16)
- ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
前記ゲームの進行を表示する所定の画面を表示する処理と、
第1のオブジェクトによる第2のオブジェクトを対象とする所定の行動の実行を少なくとも含む前記ゲームの進行を制御する処理と、を実行させ、
前記ゲームの進行を制御する処理は、前記所定の画面において、複数の第1及び第2のオブジェクトの中から第1及び第2のオブジェクトの両方を選択する第1の操作に応じて、前記第1の操作を介して選択された第1のオブジェクトの前記所定の行動の対象として、前記第1の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定する一方、前記所定の画面において、前記複数の第1及び第2のオブジェクトの中から第2のオブジェクトのみを選択する第2の操作に応じて、前記複数の第1のオブジェクトの中から自動的に特定される前記複数の第1のオブジェクトの少なくとも一部の前記所定の行動の対象として、前記第2の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定することを含む、
プログラム。 - 前記ゲームの進行を制御する処理は、前記第2の操作に応じて、全ての前記複数の第1のオブジェクトの前記所定の行動の対象として、前記第2の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定することを含む、
請求項1のプログラム。 - 前記ゲームの進行を制御する処理は、前記第1の操作の実行中において前記ゲームの進行を一時停止する一方、前記第2の操作の実行中において前記ゲームの進行を一時停止しないことを含む、
請求項1又は2のプログラム。 - 前記所定の画面は、前記第1の操作の実行中において前記所定の行動の対象を設定中である旨を示す所定の情報を表示する一方、前記第2の操作の実行中において前記所定の情報を表示しないように構成されている、
請求項1ないし3何れかのプログラム。 - 前記所定の画面は、前記第1の操作の実行中において所定の暗転表示を行う一方、前記第2の操作の実行中において前記所定の暗転表示を行わないように構成されている、
請求項1ないし4何れかのプログラム。 - 前記所定の画面は、前記第1の操作の実行中において、前記第1の操作を介して選択された第1のオブジェクトから、その時点で前記第1の操作が完了した場合に前記所定の行動の対象として設定される第2のオブジェクトへと延びる第3のオブジェクトを表示するように構成されている、
請求項1ないし5何れかのプログラム。 - 前記所定の画面は、前記第1の操作の実行中において、その時点で前記第1の操作が完了した場合に前記所定の行動の対象として設定される第2のオブジェクトの表示形態を変化させるように構成されている、
請求項1ないし6何れかのプログラム。 - 前記所定の画面は、前記第2の操作に応じて所定の演出エフェクトが付加される一方、前記第1の操作に応じて前記所定の演出エフェクトが付加されないように構成されている、
請求項1ないし7何れかのプログラム。 - 前記第1の操作は、選択する第1のオブジェクトに対応する画面要素をドラッグし、選択する第2のオブジェクトに対応する画面要素の位置でドロップする操作である、
請求項1ないし8何れかのプログラム。 - 前記第2の操作は、選択する第2のオブジェクトに対応する画面要素をタップする操作である、
請求項1ないし9何れかのプログラム。 - 前記ゲームの進行を制御する処理は、前記第2の操作に応じて、全ての前記複数の第1のオブジェクトの前記所定の行動の対象として、前記第2の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定する一方、前記所定の画面において、前記複数の第1及び第2のオブジェクトの中から第2のオブジェクトのみを選択すると共に前記第2の操作と区別される第3の操作に応じて、前記複数の第1のオブジェクトの一部である所定の第1のオブジェクトの前記所定の行動の対象として、前記第3の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定することを含む、
請求項1ないし10何れかのプログラム。 - 前記第2及び第3の操作の一方は、選択する第2のオブジェクトに対応する画面要素をシングルタップする操作であり、
前記第2及び第3の操作の他方は、選択する第2のオブジェクトに対応する画面要素をダブルタップする操作である、
請求項11のプログラム。 - 前記第1のオブジェクトは、味方キャラクタであり、
前記第2のオブジェクトは、敵キャラクタであり、
前記所定の行動は、攻撃である、
請求項1ないし12何れかのプログラム。 - 前記ゲームの進行を制御する処理は、前記複数の第1のオブジェクトの各々の前記所定の行動の対象として、前記複数の第2のオブジェクトの中から自動的に選択された第2のオブジェクトを設定される状態において前記ゲームの進行を制御することを含む、
請求項1ないし13何れかのプログラム。 - 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームの進行を表示する所定の画面を表示する処理と、
第1のオブジェクトによる第2のオブジェクトを対象とする所定の行動の実行を少なくとも含む前記ゲームの進行を制御する処理と、を実行し、
前記ゲームの進行を制御する処理は、前記所定の画面において、複数の第1及び第2のオブジェクトの中から第1及び第2のオブジェクトの両方を選択する第1の操作に応じて、前記第1の操作を介して選択された第1のオブジェクトの前記所定の行動の対象として、前記第1の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定する一方、前記所定の画面において、前記複数の第1及び第2のオブジェクトの中から第2のオブジェクトのみを選択する第2の操作に応じて、前記複数の第1のオブジェクトの中から自動的に特定される前記複数の第1のオブジェクトの少なくとも一部の前記所定の行動の対象として、前記第2の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定することを含む、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームの進行を表示する所定の画面を表示する工程と、
第1のオブジェクトによる第2のオブジェクトを対象とする所定の行動の実行を少なくとも含む前記ゲームの進行を制御する工程と、を備え、
前記ゲームの進行を制御する工程は、前記所定の画面において、複数の第1及び第2のオブジェクトの中から第1及び第2のオブジェクトの両方を選択する第1の操作に応じて、前記第1の操作を介して選択された第1のオブジェクトの前記所定の行動の対象として、前記第1の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定する一方、前記所定の画面において、前記複数の第1及び第2のオブジェクトの中から第2のオブジェクトのみを選択する第2の操作に応じて、前記複数の第1のオブジェクトの中から自動的に特定される前記複数の第1のオブジェクトの少なくとも一部の前記所定の行動の対象として、前記第2の操作を介して選択された第2のオブジェクトを設定することを含む、
方法。
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