JP7488227B2 - ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が格納されるデータベースと、
該データベースに格納された前記動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の任意の座標位置に配置された際に前記動作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位置に移動させるとともに前記動作情報に基づいて前記座標位置において前記プレイヤに前記動作を実行させる動作制御部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記動作情報は、
仮想的なカード状のアイコンとして前記ユーザ端末に表示されることを特徴とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記動作制御部は、
前記動作情報が予め設定された条件に従って前記ゲーム内の任意の前記座標位置に配置された際に前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させることを特徴とする項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記一定時間に亘った連続的な前記動作は、複数の異なる座標位置への前記プレイヤの移動を含むことを特徴とする、請求項3に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記動作情報に基づく前記プレイヤの動作の実行に基づいて前記プレイヤの属性に関する属性データを処理するゲーム管理部、
を備えることを特徴とする項目1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記ゲームは、
前記プレイヤが他のプレイヤと格闘する格闘型のゲームであることを特徴とする項目1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目7)
前記ユーザによる、前記動作情報に他の動作情報またはゲーム媒体を関連付ける指示に基づいて、前記動作情報における前記動作を変更する動作情報変更部をさらに備えることを特徴とする項目1~6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目8)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
動作制御部により、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の任意の座標位置に配置された際に、前記動作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位置に移動させるとともに前記動作情報に基づいて前記座標位置において前記プレイヤに前記動作を実行させることを特徴とするプログラム。
(項目9)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
動作制御部により、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の任意の座標位置に配置された際に、前記動作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位置に移動させるとともに前記動作情報に基づいて前記座標位置において前記プレイヤに前記動作を実行させることを特徴とする情報処理方法。
2 ユーザ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 ユーザ端末
40 データベース
41 情報処理プログラム(プログラム)
41c 動作制御部
41e ゲーム管理部
D2 動作情報
d2a~d2d 攻撃カード
Claims (8)
- ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が格納されるデータベースと、
該データベースに格納された前記動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の初期位置から任意の異なる位置に配置された際に前記動作情報に基づいて前記プレイヤに前記動作を実行させる動作制御部と、を備え、
前記動作制御部は、所定の制限時間内に複数回にわたって前記動作情報を初期位置とは異なる位置に配置する配置操作が実行された際に、前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させる、
ゲームシステム。 - 前記動作制御部は、前記ユーザ端末のディスプレイへのユーザ操作を介して前記プレイヤの防御動作、または、回避動作の少なくともいずれかを実行する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ユーザ端末の前記ディスプレイへの前記ユーザ操作は、長押し操作、または、フリック操作の少なくともいずれかを含む、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記動作情報は、
仮想的なカード状のアイコンとして前記ユーザ端末に表示される、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記仮想的なカード状のアイコンは、前記動作を実行する際に消費される値が記載されている、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームは、前記プレイヤ及び対戦相手が前記ユーザ端末に表示され、
前記プレイヤが前記対戦相手と格闘する格闘型のゲームであることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
動作制御部により、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の初期位置から任意の異なる位置に配置された際に、前記動作情報に基づいて前記プレイヤに前記動作を実行させ、
前記動作制御部は、所定の制限時間内に複数回にわたって前記動作情報を初期位置とは異なる位置に配置する配置操作が実行された際に、前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させる、
プログラム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
動作制御部により、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の初期位置から任意の異なる位置に配置された際に、前記動作情報に基づいて前記プレイヤに前記動作を実行させ、
前記動作制御部は、所定の制限時間内に複数回にわたって前記動作情報を初期位置とは異なる位置に配置する配置操作が実行された際に、前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させる、
情報処理方法。
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