JP2019013465A - 端末装置及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、本発明の一実施形態に係るスマートフォン100のハードウェア構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係るスマートフォン100は、タッチパネルを搭載し、自集団と他集団とが対戦する対戦ゲームを実行する端末装置の一例である。
次に、本実施形態に係るスマートフォン100の機能構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係るスマートフォン100は、記憶部29、検出部30、グラフィック処理部31、サウンド処理部32、ゲーム実行部33、表示部34、通信部35及び制御部36を有する。
次に、かかる構成のスマートフォン100が実行する対戦ゲーム処理の一例について、図5を参照して説明する。図5は、一実施形態に係る対戦ゲーム処理の一例を示す。本処理が開始されると、まず、表示部34は、部隊編成画面を表示する(ステップS10)。
図10は、一実施形態に係るゲーム実行処理の一例を示すフローチャートである。図5のステップS16において本処理が呼び出されると、ゲーム実行部33は、ゲーム実行処理を開始し、選択された武将の部隊を出陣させる(ステップS20)。これに応じて、図11に示すように、表示部34は、選択された武将の部隊を、対戦ゲームが展開される第1のフィールドに出陣させるように表示し、かつ、選択された武将のアイコンを第2のフィールドF2に表示する。
11 モデム
12 無線通信I/F
13 アンテナ
14 メモリ
15 タッチパネル
16 カメラ
17 マイクロフォン/スピーカ
18 ディスプレイ
19 電源
20 GPU
29 記憶部
30 検出部
31 グラフィック処理部
32 サウンド処理部
33 ゲーム実行部
34 表示部
35 通信部
36 制御部
41 武将DB
42 部隊編成テーブル
43 合流/分離状態テーブル
44 ゲーム制御プログラム
100 スマートフォン
F1 第1のフィールド
F1 第1のフィールド
Claims (17)
- タッチパネルを搭載した端末装置であって、
自集団と他集団とが対戦する対戦ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記対戦ゲームの実行状態を第1のフィールドに表示し、画面内の該第1のフィールドと異なる第2のフィールドに前記自集団を識別可能なオブジェクトを表示する表示部と、を有し、
前記タッチパネルの前記第2のフィールドに表示されたオブジェクトに対する所定の操作を検出すると、前記ゲーム実行部は、前記オブジェクトにより識別される自集団を、前記所定の操作に応じて他の自集団に合流させる又は他の自集団から分離させる、
端末装置。 - 前記タッチパネルの前記第2のフィールドに表示されたオブジェクトをドラッグする操作を検出すると、前記ゲーム実行部は、ドラッグした前記オブジェクトにより識別される自集団を、前記ドラッグする操作に応じて他の自集団に合流させる又は他の自集団から分離させる、
請求項1に記載の端末装置。 - 前記第2のフィールドに表示された一のオブジェクトをドラッグし、該第2のフィールドに表示された他のオブジェクトにドロップする操作を検出すると、前記ゲーム実行部は、前記一のオブジェクトにより識別される合流元の自集団を、前記他のオブジェクトにより識別される合流先の自集団に合流させる、
請求項2に記載の端末装置。 - 前記表示部は、前記合流元の自集団と合流先の自集団とが合流中、該自集団が合流中であることを示すオブジェクトを前記第2のフィールドに表示する、
請求項3に記載の端末装置。 - 前記表示部は、前記合流元の自集団と合流先の自集団との合流が完了すると、該自集団の合流が完了したことを示すオブジェクトを前記第2のフィールドに表示する、
請求項4に記載の端末装置。 - 前記第2のフィールドに表示された一のオブジェクトをドラッグし、前記第1のフィールドにドロップする操作を検出すると、前記ゲーム実行部は、前記一のオブジェクトにより識別される合流元の自集団を、合流先の自集団から分離させる、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記第2のフィールドに表示された一のオブジェクトをタップし、分離ボタンを押下する操作を検出すると、前記ゲーム実行部は、前記一のオブジェクトにより識別される合流元の自集団を、合流先の自集団から分離させる、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記表示部は、前記合流元の自集団と合流先の自集団との分離が完了すると、該自集団の分離が完了したことを示すオブジェクトを前記第2のフィールドに表示する、
請求項4又は5に記載の端末装置。 - 前記ゲーム実行部は、前記合流元の自集団と合流先の自集団との合流が完了すると、前記合流元の自集団が有する特定の能力を、合流先の自集団に付与する、
請求項3〜8のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記表示部は、前記合流元の自集団が有する特定の能力を、合流先の自集団に付与する際、前記特定の能力を表示する、
請求項9に記載の端末装置。 - 前記ゲーム実行部は、前記合流元の自集団と合流先の自集団との分離が完了すると、前記合流先の自集団に付与した前記特定の能力を前記合流先の自集団の能力から除く、
請求項9又は10に記載の端末装置。 - 前記第2のフィールドに表示されたオブジェクトは、前記第1のフィールドに表示された自集団と一対一に対応し、前記第2のフィールドに表示されたオブジェクトを操作することで、前記第1のフィールドに表示された自集団の合流、分離又は出陣を操作可能である、
請求項1〜11のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記第2のフィールドに表示されたオブジェクトは、前記第1のフィールドに表示された自集団を識別可能なアイコンである、
請求項1〜12のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記表示部は、前記合流元の自集団と合流先の自集団との合流が完了すると、前記第1のフィールドにおける前記合流元の自集団を識別可能なアイコンを非表示にし、前記第2のフィールドにおいて前記合流元の自集団と合流先の自集団のそれぞれを識別可能なアイコンを、主従関係を示す態様で表示する、
請求項3〜11のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記表示部は、前記合流元の自集団と合流先の自集団との分離が完了すると、前記第1のフィールドにおける前記合流元の自集団を識別可能なアイコンを再度表示し、前記第2のフィールドにおいて前記合流元の自集団と合流先の自集団のそれぞれを識別可能なアイコンを、独立関係を示す態様で表示する、
請求項14に記載の端末装置。 - 前記表示部は、画面内の前記第1のフィールドよりも下の表示領域に前記第2のフィールドを設ける、
請求項1〜15のいずれか一項に記載の端末装置。 - タッチパネルを搭載した端末装置において自集団と他集団とが対戦する対戦ゲームを実行し、
前記対戦ゲームの実行状態を第1のフィールドに表示し、
画面内の該第1のフィールドと異なる第2のフィールドに前記自集団を識別可能なオブジェクトを表示し、
前記タッチパネルの前記第2のフィールドに表示されたオブジェクトに対する所定の操作を検出すると、前記オブジェクトにより識別される自集団を、前記所定の操作に応じて他の自集団に合流させる又は他の自集団から分離させる、
処理をコンピュータに実行させるゲーム制御プログラム。
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