JP2018153705A5 - ゲームシステム、ゲーム装置、プログラム、及びゲーム方法 - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置プログラム、及びゲーム方法に関する。
本発明のいくつかの態様は、ゲーム全体の操作性の低下を回避することができるゲームシステム、ゲーム装置プログラム、及びゲーム方法を提供することを目的の一つとする。
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームシステム、ゲーム装置プログラム、及びゲーム方法を提供することを目的の一つとする。

Claims (10)

  1. 一または複数のプロセッサと、
    前記一または複数のプロセッサによって命令が実行されるときに前記命令を格納する、一または複数のメモリと、
    を備え、
    前記一または複数のプロセッサに、少なくとも、
    一または複数のエリアの少なくとも1つをディスプレイに表示させ、
    一または複数のアイコンから、少なくとも1つのアイコンを選択する操作を受け付けさせ、
    選択された前記少なくとも1つのアイコンに対応する、少なくとも1つのゲームをプレイ可能に制御させ、
    前記一または複数のエリアの少なくともいずれかに配置可能な前記一または複数のアイコンの数を、前記少なくとも1つのアイコンの選択及び時間経過に応じて変化させるための前記命令を、
    実行させるゲームシステム。
  2. 前記一または複数のプロセッサに、少なくとも、
    前記アイコンの数の上限値を管理させ、
    前記上限値をプレイヤレベルに応じて変更させるための前記命令を、実行させる
    請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記一または複数のプロセッサに、少なくとも、
    前記アイコンの数の上限値を管理させ、
    一または複数のゲームオブジェクトの利用に応じて、前記上限値の数のアイコンを配置可能にさせるための前記命令を、
    実行させる請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
  4. 前記一または複数のプロセッサに、少なくとも、
    前記一または複数のエリアを、ディスプレイに表示された状態と表示されない状態に、切り替える操作を受け付けさせ、
    前記表示された状態と前記表示されない状態の両方にある前記一または複数のエリアの全体において、前記アイコンの数を上限以下に制限させるための前記命令を、
    実行させる請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
  5. 前記一または複数のプロセッサに、少なくとも、
    前記一または複数のエリアの少なくとも1つに、第1アイコンと、第2アイコンと、第3アイコンと、を表示させ、
    前記第3アイコンが選択された場合、ゲームオブジェクトを利用することでプレイ可能なゲームについて、当該ゲームの対戦相手を表す画像をディスプレイに表示させ、
    前記第2アイコンに対応するゲーム、及び、前記第3アイコンが選択された場合にプレイ可能なゲームに対して、前記第1アイコンに対応するゲームよりも、高い難易度又は良い報酬を設定させるための前記命令を、
    実行させる請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
  6. 前記一または複数のプロセッサに、少なくとも、
    第1グループのエリアにおいて、第1の種類の一または複数のアイコンの第1アイコンと、第2の種類の一または複数のアイコンの第2アイコンと、をディスプレイに表示させ、
    第2グループのエリアにおいて、第1の種類の一または複数のアイコンの第3アイコンと、第2の種類の一または複数のアイコンの第4アイコンと、をディスプレイに表示させ、
    前記第2アイコンは、前記第4アイコンとは異なり、
    前記第2の種類のアイコンに対応するゲームに対して、前記第1の種類のアイコンに対応するゲームよりも、高い難易度又は良い報酬を設定させるための前記命令を、
    実行させる請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
  7. 前記一または複数のプロセッサに、少なくとも、
    前記一または複数のエリアに、第1の種類の一または複数のアイコンと、第2の種類の一または複数のアイコンと、をディスプレイに表示させ、
    前記第2の種類のアイコンについての前記アイコンの数は、前記第1の種類のアイコンについての前記アイコンの数より少なく、
    前記第2の種類のアイコンに対応するゲームに対して、前記第1の種類のアイコンに対応するゲームよりも、高い難易度又は良い報酬を設定させるための前記命令を、
    実行させる請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
  8. 前記一または複数のプロセッサに、少なくとも、
    前記ゲームの対戦相手を表す前記アイコンをディスプレイに表示させ、
    順序に従ってプレイヤと前記対戦相手にターンが訪れて前記ゲームを進行させるための前記命令を、
    実行させる請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
  9. コンピュータを、
    請求項1から請求項8のいずれか一項に記載のゲームシステムとして機能させるためのプログラム。
  10. 一または複数のエリアの少なくとも1つをディスプレイに表示させ、
    一または複数のアイコンから、少なくとも1つのアイコンを選択する操作を受け付けさせ、
    選択された前記少なくとも1つのアイコンに対応する、少なくとも1つのゲームをプレイ可能に制御させ、
    前記一または複数のエリアの少なくともいずれかに配置可能な前記一または複数のアイコンの数を、前記少なくとも1つのアイコンの選択及び時間経過に応じて変化させる
    ゲーム方法。
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