JP2017148482A5 - - Google Patents
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- 複数のオブジェクトを表示する表示画面を有する表示部と前記複数のオブジェクトを指定する入力部とを備えるゲーム装置の制御プログラムであって、
前記表示画面に表示された前記複数のオブジェクトのうちの所定数以内のオブジェクトを自動的に指定する自動指定モードによりゲームを進行させ、
前記自動指定モードにおいて、プレイヤの入力を検知し、
前記プレイヤによる入力が検知された場合、前記自動指定モードから、前記表示画面に表示された前記複数のオブジェクトを前記プレイヤによる入力に応じて指定する手動指定モードに切り替え、
前記手動指定モードにより前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に応じて前記所定数を変更する、
ことを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする制御プログラム。 - 前記ゲーム装置は、前記複数のオブジェクトのそれぞれに、属性を関連付けて記憶する記憶部を有し、
前記手動指定モードにおいて、前記入力部を介して入力された表示画面における前記プレイヤの指示位置と重畳して前記表示画面に表示された複数のオブジェクトのうち、所定の条件を満たす2以上のオブジェクトを指定することを前記ゲーム装置に実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。 - 前記自動指定モードにおいて、前記表示画面に表示された前記複数のオブジェクトのうち、最も多い属性以外の属性に関連付けられたオブジェクトを特定し、前記特定されたオブジェクトのうち、同じ属性に関連付けられたオブジェクトを所定数以下だけ指定することを前記ゲーム装置に実行させる、請求項2に記載の制御プログラム。
- 前記記憶部は、複数種類の前記所定数を記憶し、
前記自動指定モードにおいて自動的に指定されるオブジェクトは、前記複数種類の所定数の中から前記プレイヤによって選択された所定数以内である、請求項2又は3に記載の制御プログラム。 - 前記記憶部は、複数の自動指定ルールを記憶し、
前記自動指定モードにおいて、前記複数の自動指定ルールのうちのいずれかの自動指定ルールに従って前記オブジェクトを自動的に指定することを前記ゲーム装置に実行させる、請求項2〜4のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - 前記複数の自動指定ルールのそれぞれに対応する自動指定キャラクタを前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤによって選択された自動指定キャラクタを前記表示部の表示画面に表示し、
前記自動指定モードにおいて、前記選択された自動指定キャラクタに対応する自動指定ルールに従って前記オブジェクトを自動的に指定することを前記ゲーム装置に実行させる、請求項5に記載の制御プログラム。 - 前記自動指定キャラクタを、対応する自動指定ルールとともに前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤからの指示に応じて、前記プレイヤに関連付けられた前記自動指定キャラクタ及び自動指定ルールを他のプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶することを前記ゲーム装置に実行させる、請求項6に記載の制御プログラム。 - 複数のオブジェクトを表示する表示画面を有する表示部と前記複数のオブジェクトを指定する入力部とを備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記表示画面に表示された前記複数のオブジェクトのうちの所定数以内のオブジェクトを自動的に指定する自動指定モードによりゲームを進行させ、
前記自動指定モードにおいて、プレイヤの入力を検知し、
前記プレイヤによる入力が検知された場合、前記自動指定モードから、前記表示画面に表示された前記複数のオブジェクトを前記プレイヤによる入力に応じて指定する手動指定モードに切り替え、
前記手動指定モードにより前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に応じて前記所定数を変更する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - 複数のオブジェクトを表示する表示画面を有する表示部と前記複数のオブジェクトを指定する入力部とを備える情報処理装置であって、
前記表示画面に表示された前記複数のオブジェクトのうちの所定数以内のオブジェクトを自動的に指定する自動指定モードによりゲームを進行させ、
前記自動指定モードにおいて、プレイヤの入力を検知し、
前記プレイヤによる入力が検知された場合、前記自動指定モードから、前記表示画面に表示された前記複数のオブジェクトを前記プレイヤによる入力に応じて指定する手動指定モードに切り替え、
前記手動指定モードにより前記ゲームを進行させる、処理部を有し、
前記処理部は、前記ゲームの進行結果に応じて前記所定数を変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016233530A JP6831681B2 (ja) | 2016-11-30 | 2016-11-30 | 制御プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016233530A JP6831681B2 (ja) | 2016-11-30 | 2016-11-30 | 制御プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016036419A Division JP6378224B2 (ja) | 2016-02-26 | 2016-02-26 | 制御プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
Publications (3)
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JP2017148482A JP2017148482A (ja) | 2017-08-31 |
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JP6831681B2 JP6831681B2 (ja) | 2021-02-17 |
Family
ID=59741350
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016233530A Active JP6831681B2 (ja) | 2016-11-30 | 2016-11-30 | 制御プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP6831681B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
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JP7407147B2 (ja) * | 2021-05-07 | 2023-12-28 | 任天堂株式会社 | 電子機器、電子機器制御プログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2002224435A (ja) * | 2001-01-30 | 2002-08-13 | Konami Co Ltd | ビデオゲーム装置、プレイヤーキャラクターの行動制御方法及びビデオゲームプログラム |
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2016
- 2016-11-30 JP JP2016233530A patent/JP6831681B2/ja active Active
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