JP2015226794A5 - プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 - Google Patents
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Description
本発明は、プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法に関する。
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦ゲームにおいて行われる対戦に対するユーザの興味を向上するプログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法を提供することにある。
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、を実行させる。
また、本発明に係る情報処理装置は、
ゲームを実行する情報処理装置であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶する記憶部と、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示する表示部と、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行し、選択された前記カードをユーザが選択できないように制御する処理部と、を備える。
また、本発明に係る制御方法は、
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、を含む。
ゲームを実行する情報処理装置に、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、を実行させる。
また、本発明に係る情報処理装置は、
ゲームを実行する情報処理装置であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶する記憶部と、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示する表示部と、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行し、選択された前記カードをユーザが選択できないように制御する処理部と、を備える。
また、本発明に係る制御方法は、
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、を含む。
本発明におけるプログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法によれば、対戦ゲームにおいて行われる対戦に対するユーザの興味を向上することができる。
Claims (6)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、
を実行させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記第1画面上の第1領域内に前記少なくとも一部のカードが選択可能に表示され、
前記ユーザ操作は、前記第1領域内に表示されたカードを、前記第1領域とは異なる前記第1画面上の第2領域へフリックする操作を含む、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第2領域に対するユーザ操作に応じて、選択されるカードに応じた処理が影響を及ぼす対象を決定するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記ユーザが所持するカードが表示される第3領域と、所定数のカードが配置可能な第4領域と、を含む第2画面を表示するステップと、
前記第3領域に表示されたカードを前記第4領域へ移動させるユーザ操作に応じて、前記カードを前記第4領域に配置するステップと、
前記第4領域に配置された所定数のカードを、対戦に用いられる複数のカードに定めるステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶する記憶部と、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示する表示部と、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行し、選択された前記カードをユーザが選択できないように制御する処理部と、
を備える、情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第1画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、
を含む、情報処理装置の制御方法。
Priority Applications (1)
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JP2015131564A JP6279518B2 (ja) | 2015-06-30 | 2015-06-30 | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 |
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JP2015131564A JP6279518B2 (ja) | 2015-06-30 | 2015-06-30 | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 |
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JP2014227342A Division JP6006774B2 (ja) | 2014-11-07 | 2014-11-07 | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 |
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JP2017159114A Division JP6649325B2 (ja) | 2017-08-22 | 2017-08-22 | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 |
Publications (3)
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JP2015226794A JP2015226794A (ja) | 2015-12-17 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015131564A Active JP6279518B2 (ja) | 2015-06-30 | 2015-06-30 | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 |
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Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5678146B2 (ja) * | 2013-07-31 | 2015-02-25 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 |
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- 2015-06-30 JP JP2015131564A patent/JP6279518B2/ja active Active
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