JP2015085179A5 - - Google Patents
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- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 claims 2
Claims (5)
- コンピューターに、
操作対象となる複数のオブジェクトを含むゲーム画面を生成する処理と、
前記ゲーム画面に含まれる複数の前記オブジェクトのうち、所定条件を満たすオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択された場合に、第1選択操作入力及び第2選択操作入力の双方の受け付けを許可し、かつ、所定条件を満たさないオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択された場合には、前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力のうちの前記第2選択操作入力のみの受け付けを許可する処理と、
前記第1選択操作入力が受け付けられた場合に、プレイヤーによって選択された所定条件を満たすオブジェクトを選択対象となるオブジェクトとして設定すると共に、当該オブジェクトに第1アクションを設定し、かつ、前記第2選択操作入力が受け付けられた場合には、プレイヤーによって選択された所定条件を満たすオブジェクト又は所定条件を満たさないオブジェクトを選択対象となるオブジェクトとして設定すると共に、当該オブジェクトに前記第1アクションとは異なる第2アクションを設定する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力は、ゲーム画面に含まれる操作対象となるオブジェクトの表示位置を、タップする、フリックする、所定時間押す、又は、ダブルタップする入力のいずれかであって、そのいずれかの入力が互いに重複しない、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記ゲーム画面に含まれる複数の前記オブジェクトの中から、所定数のオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択されたタイミングで、所定数の前記オブジェクトそれぞれを選択対象となるオブジェクトとして確定すると共に、所定数の前記オブジェクトそれぞれに設定された前記第1アクション又は前記第2アクションを確定する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記所定条件は、操作対象となるオブジェクトに設定されたパラメーターが最大値に達していることである、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
操作対象となる複数のオブジェクトを含むゲーム画面を生成する処理、
前記ゲーム画面に含まれる複数の前記オブジェクトのうち、所定条件を満たすオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択された場合に、第1選択操作入力及び第2選択操作入力の双方の受け付けを許可し、かつ、所定条件を満たさないオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択された場合には、前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力のうちの前記第2選択操作入力のみの受け付けを許可する処理、及び、
前記第1選択操作入力が受け付けられた場合に、プレイヤーによって選択された所定条件を満たすオブジェクトを選択対象となるオブジェクトとして設定すると共に、当該オブジェクトに第1アクションを設定し、かつ、前記第2選択操作入力が受け付けられた場合には、プレイヤーによって選択された所定条件を満たすオブジェクト又は所定条件を満たさないオブジェクトを選択対象となるオブジェクトとして設定すると共に、当該オブジェクトに前記第1アクションとは異なる第2アクションを設定する処理を、実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014136518A JP2015085179A (ja) | 2014-07-02 | 2014-07-02 | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014136518A JP2015085179A (ja) | 2014-07-02 | 2014-07-02 | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013226506A Division JP5581434B1 (ja) | 2013-10-31 | 2013-10-31 | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018212584A Division JP2019048123A (ja) | 2018-11-12 | 2018-11-12 | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2015085179A JP2015085179A (ja) | 2015-05-07 |
JP2015085179A5 true JP2015085179A5 (ja) | 2016-12-01 |
Family
ID=53048611
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014136518A Pending JP2015085179A (ja) | 2014-07-02 | 2014-07-02 | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2015085179A (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105214309B (zh) | 2015-10-10 | 2017-07-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
JP6781179B2 (ja) * | 2018-03-06 | 2020-11-04 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005342266A (ja) * | 2004-06-03 | 2005-12-15 | Aruze Corp | ゲームシステム |
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2014
- 2014-07-02 JP JP2014136518A patent/JP2015085179A/ja active Pending
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