JP2015085179A5 - - Google Patents

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Claims (5)

  1. コンピューターに、
    操作対象となる複数のオブジェクトを含むゲーム画面を生成する処理と、
    前記ゲーム画面に含まれる複数の前記オブジェクトのうち、所定条件を満たすオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択された場合に、第1選択操作入力及び第2選択操作入力の双方の受け付けを許可し、かつ、所定条件を満たさないオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択された場合には、前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力のうちの前記第2選択操作入力のみの受け付けを許可する処理と、
    前記第1選択操作入力が受け付けられた場合に、プレイヤーによって選択された所定条件を満たすオブジェクトを選択対象となるオブジェクトとして設定すると共に、当該オブジェクトに第1アクションを設定し、かつ、前記第2選択操作入力が受け付けられた場合には、プレイヤーによって選択された所定条件を満たすオブジェクト又は所定条件を満たさないオブジェクトを選択対象となるオブジェクトとして設定すると共に、当該オブジェクトに前記第1アクションとは異なる第2アクションを設定する処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
  2. 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
    前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力は、ゲーム画面に含まれる操作対象となるオブジェクトの表示位置を、タップする、フリックする、所定時間押す、又は、ダブルタップする入力のいずれかであって、そのいずれかの入力が互いに重複しない、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  3. 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
    前記コンピューターに、
    前記ゲーム画面に含まれる複数の前記オブジェクトの中から、所定数のオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択されたタイミングで、所定数の前記オブジェクトそれぞれを選択対象となるオブジェクトとして確定すると共に、所定数の前記オブジェクトそれぞれに設定された前記第1アクション又は前記第2アクションを確定する処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
  4. 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
    前記所定条件は、操作対象となるオブジェクトに設定されたパラメーターが最大値に達していることである、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  5. ゲーム画面を表示する表示部と、
    操作対象となる複数のオブジェクトを含むゲーム画面を生成する処理、
    前記ゲーム画面に含まれる複数の前記オブジェクトのうち、所定条件を満たすオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択された場合に、第1選択操作入力及び第2選択操作入力の双方の受け付けを許可し、かつ、所定条件を満たさないオブジェクトが操作対象としてプレイヤーに選択された場合には、前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力のうちの前記第2選択操作入力のみの受け付けを許可する処理、及び、
    前記第1選択操作入力が受け付けられた場合に、プレイヤーによって選択された所定条件を満たすオブジェクトを選択対象となるオブジェクトとして設定すると共に、当該オブジェクトに第1アクションを設定し、かつ、前記第2選択操作入力が受け付けられた場合には、プレイヤーによって選択された所定条件を満たすオブジェクト又は所定条件を満たさないオブジェクトを選択対象となるオブジェクトとして設定すると共に、当該オブジェクトに前記第1アクションとは異なる第2アクションを設定する処理を、実行する制御部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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