JP2017056186A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017056186A5 JP2017056186A5 JP2016105561A JP2016105561A JP2017056186A5 JP 2017056186 A5 JP2017056186 A5 JP 2017056186A5 JP 2016105561 A JP2016105561 A JP 2016105561A JP 2016105561 A JP2016105561 A JP 2016105561A JP 2017056186 A5 JP2017056186 A5 JP 2017056186A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation button
- instruction
- specific operation
- terminal
- mobile terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims 10
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims 3
Claims (14)
- 複数の端末装置にゲームを提供するコンピュータに、
前記複数の端末装置のうちのいずれかに対する第1指示によって、当該第1指示が行われた端末装置以外の端末装置に、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示し、
前記第1指示が行われた端末装置以外の端末装置に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを実行させるためのゲームプログラム。 - 前記複数の端末装置のそれぞれに対する第2指示に従って発生したポイントの合計である累積ポイントが、所定値以上である場合に、前記複数の端末装置に対して前記第1指示を行うことが可能となる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記効果は、前記ゲームの開始時刻から前記累積ポイントが前記所定値以上であると判定された時刻までの到達期間に応じて変化する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記操作ボタンの提示において、前記到達期間に応じて前記操作ボタンの表示態様を変更する、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記操作ボタンの提示において、前記到達期間に応じた速度で前記操作ボタンを移動させるように表示する、請求項3又は4に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、発生した前記累積ポイントに応じた長さを有するゲージを提示することを実行させる、請求項2〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- プレイヤにゲームを提供する携帯端末に、
当該携帯端末に対するプレイヤの第1指示によって、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを当該携帯端末以外の携帯端末に提示させるための情報を送信し、
当該携帯端末以外の携帯端末に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを実行させるためのゲームプログラム。 - プレイヤにゲームを提供する携帯端末に、
前記携帯端末以外の携帯端末に対する第1指示によって、当該第1指示が行われた携帯端末から送信された、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示するための情報に基づき、前記特定の操作ボタンを提示させ、
前記特定の操作ボタンが指定された場合、前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを実行させるためのゲームプログラム。 - 複数の端末装置にゲームを提供するコンピュータのゲーム制御方法であって、
前記複数の端末装置のうちのいずれかに対する第1指示によって、当該第1指示が行われた端末装置以外の端末装置に、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示し、
前記第1指示が行われた端末装置以外の端末装置に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - プレイヤにゲームを提供する携帯端末の制御方法であって、
当該携帯端末に対するプレイヤの第1指示によって、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを当該携帯端末以外の携帯端末に提示させるための情報を送信し、
当該携帯端末以外の携帯端末に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - プレイヤにゲームを提供する携帯端末の制御方法であって、
前記携帯端末以外の携帯端末に対する第1指示によって、当該第1指示が行われた携帯端末から送信された、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示するための情報に基づき、前記特定の操作ボタンを提示させ、
前記特定の操作ボタンが指定された場合、前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - 複数の端末装置にゲームを提供する情報処理装置であって、
前記複数の端末装置のうちのいずれかに対する第1指示によって、当該第1指示が行われた端末装置以外の端末装置に、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示し、前記第1指示が行われた端末装置以外の端末装置に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる、処理部
を有することを特徴とする情報処理装置。 - プレイヤにゲームを提供する携帯端末であって、
当該携帯端末に対するプレイヤの第1指示によって、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを当該携帯端末以外の携帯端末に提示させるための情報を送信し、当該携帯端末以外の携帯端末に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる、処理部
を有することを特徴とする携帯端末。 - プレイヤにゲームを提供する携帯端末の制御方法であって、
前記携帯端末以外の携帯端末に対する第1指示によって、当該第1指示が行われた携帯端末から送信された、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示するための情報に基づき、前記特定の操作ボタンを提示させ、前記特定の操作ボタンが指定された場合、前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる、処理部
を有することを特徴とする携帯端末。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016105561A JP6765854B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016105561A JP6765854B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016069702A Division JP5945089B1 (ja) | 2016-03-30 | 2016-03-30 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020121297A Division JP7021299B2 (ja) | 2020-07-15 | 2020-07-15 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び情報処理装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017056186A JP2017056186A (ja) | 2017-03-23 |
JP2017056186A5 true JP2017056186A5 (ja) | 2018-11-01 |
JP6765854B2 JP6765854B2 (ja) | 2020-10-07 |
Family
ID=58389126
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016105561A Active JP6765854B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6765854B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10898802B2 (en) * | 2018-05-31 | 2021-01-26 | Sony Interactive Entertainment LLC | Bifurcation of shared controls and passing controls in a video game |
CN114225388B (zh) * | 2021-12-23 | 2023-11-07 | 深圳市注能科技有限公司 | 机器人游戏系统和游戏方法 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5283150B2 (ja) * | 2007-03-30 | 2013-09-04 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、ゲーム機、及びゲームシステム |
JP5911993B1 (ja) * | 2015-09-16 | 2016-04-27 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び情報処理装置 |
-
2016
- 2016-05-26 JP JP2016105561A patent/JP6765854B2/ja active Active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2019037445A5 (ja) | ||
JP2018130556A5 (ja) | ||
JP2013042822A5 (ja) | ||
JP2016062067A5 (ja) | ||
JP2018023597A5 (ja) | ||
JP2017056186A5 (ja) | ||
JP2017189590A5 (ja) | ||
JP2015164058A5 (ja) | 情報表示装置、表示制御方法、及びプログラム | |
JP2018164498A5 (ja) | ||
JP2016165393A5 (ja) | ||
JP2019098042A5 (ja) | ||
JP2015085179A5 (ja) | ||
JP2018192077A5 (ja) | ||
JP2018008092A5 (ja) | プログラム、制御方法、制御装置、及びシステム | |
JP2018153616A5 (ja) | ||
JP2014219737A5 (ja) | ||
JP2017148482A5 (ja) | ||
JP2018118173A5 (ja) | ||
JP2018161592A5 (ja) | ||
JP2015091355A5 (ja) | ||
JP2019032758A5 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP2019024945A5 (ja) | ||
JP2020021218A5 (ja) | ||
JP2018194364A5 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP2014208273A5 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |