JP2018161592A5 - - Google Patents
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Claims (11)
- プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するためのプログラムであって、
コンピュータ上で実行されることに応じて、前記コンピュータに、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示する処理と、
前記自動モードにおいて、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御する処理と、を実行させ、
前記提示する処理は、前記自動モードにおいて、自動的に特定された行動に基づく表示が少なくとも行われる第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記プレイヤキャラクタを制御する処理は、ゲーム空間における特定の目的地までの移動を、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動として特定することを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記特定の目的地の種類に基づく演出に従って所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が少なくとも行われるように構成されている、
プログラム。 - 前記プレイヤキャラクタを制御する処理は、複数の行動特定ルールの中から設定されている行動特定ルールに従って前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定することを含み、
前記第1のオブジェクトは、設定されている行動特定ルールに基づく演出に従って前記所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が少なくとも行われるように構成されている、
請求項1のプログラム。 - 前記第1のオブジェクトは、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における第1の種類の空間に位置している場合には、前記特定の目的地の種類に基づく演出に従って前記所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が行われる一方、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における第2の種類の空間に位置している場合には、前記設定されている行動特定ルールに基づく演出に従って前記所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が行われるように構成されている、
請求項2のプログラム。 - 前記第1のオブジェクトは、ゲームの状態が所定の状態である場合には、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における前記第1の種類の空間に位置している場合、及び、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における前記第2の種類の空間に位置している場合の両方において、前記所定の状態に対応する演出に従って前記所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が行われるように構成されている、
請求項3のプログラム。 - 前記第1のオブジェクトは、ゲームの状態が所定の状態である場合には、前記所定の状態及び前記設定されている行動特定ルールの組合せに対応する演出に従って前記所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が行われるように構成されている、
請求項2ないし4何れかのプログラム。 - 前記所定の状態は、前記プレイヤキャラクタのHPが所定値未満である状態を含む、
請求項4又は5のプログラム。 - 前記複数の行動特定ルールは、敵キャラクタとの戦闘を回避する第1のルール、及び、敵キャラクタとの戦闘を回避しない第2のルールを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記プレイヤキャラクタのHPが前記所定値未満である場合であって、前記設定されている行動特定ルールが前記第1のルールである場合には、第1の演出に従って前記所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が行われる一方、前記プレイヤキャラクタのHPが前記所定値未満である場合であって、前記設定されている行動特定ルールが前記第2のルールである場合には、第2の演出に従って前記所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が行われるように構成されている、
請求項6のプログラム。 - 前記第1の演出は、HPの回復に対応する演出である、
請求項7のプログラム。 - 前記第2の演出は、疲労した様子に対応する演出である、
請求項7又は8のプログラム。 - 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示する処理と、
前記自動モードにおいて、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御する処理と、を実行し、
前記提示する処理は、前記自動モードにおいて、自動的に特定された行動に基づく表示が少なくとも行われる第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記プレイヤキャラクタを制御する処理は、ゲーム空間における特定の目的地までの移動を、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動として特定することを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記特定の目的地の種類に基づく演出に従って所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が少なくとも行われるように構成されている、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示するステップと、
前記自動モードにおいて、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御するステップと、を備え、
前記提示するステップは、前記自動モードにおいて、自動的に特定された行動に基づく表示が少なくとも行われる第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記プレイヤキャラクタを制御するステップは、ゲーム空間における特定の目的地までの移動を、前記プレイヤキャラクタに実行させる行動として特定することを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記特定の目的地の種類に基づく演出に従って所定のキャラクタが動作するアニメーションの表示が少なくとも行われるように構成されている、
方法。
Priority Applications (2)
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JP2018144647A JP7022029B2 (ja) | 2018-08-01 | 2018-08-01 | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
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JP6465550B2 (ja) * | 2014-01-30 | 2019-02-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 |
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2018
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2022
- 2022-02-04 JP JP2022016540A patent/JP7349517B2/ja active Active
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