JP2018171426A5 - - Google Patents

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Claims (8)

  1. 複数のプレイヤを含むチームを編成してプレイするゲームを制御する情報処理装置であって、
    前記チームに属するプレイヤにターンを付与するターン制御部と、
    前記ターンを付与されていない第1のプレイヤから受け付けた操作内容を、前記ターンを付与された第2のプレイヤに提示する提示部と、
    前記第2のプレイヤから受け付けた操作に基づいて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、を備える情報処理装置。
  2. 前記ゲーム制御部は、前記第2のプレイヤに付与された制限時間内に前記第2のプレイヤから受け付けた操作に基づいて前記ゲームの進行を制御し、
    前記提示部は、前記第1のプレイヤから受け付けた操作内容を、前記制限時間が所定の時間経過した後に提示する、請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記提示部は、前記制限時間が0になるまで前記第1のプレイヤから受け付けた操作内容を提示する、請求項2に記載の情報処理装置。
  4. 前記提示部は、前記第1のプレイヤに指定されたキャラクタを、前記第2のプレイヤに提示する請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
  5. 前記提示部は、前記第2のプレイヤが保有するキャラクタから前記第1のプレイヤに指定されたキャラクタを前記第2のプレイヤに提示する請求項4に記載の情報処理装置。
  6. 前記提示部は、前記第1のプレイヤに指定されたキャラクタを、前記第2のプレイヤから選択を受け付けたキャラクタと異なる態様で表示する請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。
  7. 前記ゲーム制御部は、前記第2のプレイヤから受け付けた操作に基づいて所定のキャラクタの攻撃を発動し、
    前記所定のキャラクタが複数の場合に、前記第1のプレイヤに選択されたキャラクタを攻撃対象とするターゲット変更部をさらに備える請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。
  8. コンピュータを用いて複数のプレイヤを含むチームを編成してプレイするゲームを制御するためのプログラムであって、
    前記チームに属するプレイヤにターンを付与する機能と、
    前記ターンを付与されていない第1のプレイヤから受け付けた操作内容を、前記ターンを付与された第2のプレイヤに提示する機能と、
    前記第2のプレイヤから受け付けた操作に基づいて前記ゲームの進行を制御する機能と
    をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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