JP2019042595A5 - ゲーム管理装置及びプログラム - Google Patents

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  1. ユーザが操作対象キャラクタに関する操作をしながら所定のシナリオを進行させるモードを含むゲームを管理するゲーム管理装置であって、
    前記シナリオの進行中にイベントを発生させるためのキャラクタであって、当該シナリオの進行中において前記ユーザの操作対象ではないイベント発生用キャラクタを、前記ユーザに関連付けて管理する管理手段と、
    前記ユーザに関連付けられた複数の前記イベント発生用キャラクタの中から当該ユーザによって選択された少なくとも1つのイベント発生用キャラクタを設定する設定手段と、
    前記設定手段によって設定された前記イベント発生用キャラクタに応じた特定のイベントを前記シナリオの進行中に発生させるイベント管理手段と、を備え
    前記管理手段は、前記ユーザが遊戯内容に応じて入手した前記イベント発生用キャラクタを、当該ユーザに関連付けるゲーム管理装置。
  2. 前記ユーザが入手した前記イベント発生用キャラクタとは、複数の抽選対象キャラクタの中から抽選により決定された前記イベント発生用キャラクタを当該ユーザが入手したものである請求項1に記載のゲーム管理装置。
  3. 前記ユーザが入手した前記イベント発生用キャラクタとは、当該ユーザが行ったゲームプレイの報酬として入手したものである請求項1に記載のゲーム管理装置。
  4. 前記ユーザが入手した前記イベント発生用キャラクタとは、他のユーザから前記イベント発生用キャラクタを受け取ることにより入手したものである請求項1に記載のゲーム管理装置。
  5. 前記ユーザに関連付けることができる前記イベント発生用キャラクタの数は、前記設定手段における前記イベント発生用キャラクタの設定可能数よりも大きい請求項1ないし4の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  6. コンピュータを請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム管理装置が備えている各手段として機能させるためのプログラム。
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