JP2016028770A5 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents

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  1. プレイヤが抽選取得ゲームにより獲得可能なキャラクタのうち、レアリティが所定値以上であるキャラクタを表示させる手段と、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームの開始の指示を受け付け、前記プレイヤが所持するゲーム内通貨を減算し、前記抽選取得ゲームを開始する手段と、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームのプレイのための操作を受け付け、前記抽選取得ゲームの進行を制御する手段と、
    前記抽選取得ゲームの終了後、前記獲得可能なキャラクタから抽選で選択されたキャラクタと、前記抽選取得ゲームのプレイスコアに応じた特典とを前記プレイヤに獲得させる手段と、
    を備え、
    前記特典は、前記選択されたキャラクタに対して合成可能なキャラクタである
    ことを特徴とする情報処理装置。
  2. プレイヤが抽選取得ゲームにより獲得可能なキャラクタのうち、レアリティが所定値以上であるキャラクタを表示させる手段と、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームの開始の指示を受け付け、前記プレイヤが所持するゲーム内通貨を減算し、前記抽選取得ゲームを開始する手段と、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームのプレイのための操作を受け付け、前記抽選取得ゲームの進行を制御する手段と、
    前記抽選取得ゲームのプレイスコアに応じて、特典の当選確率を変更し、当該変更した当選確率を用いて前記特典の当落抽選を行う手段と、
    前記獲得可能なキャラクタから抽選で選択されたキャラクタと、前記当落抽選で当選した特典とを前記プレイヤに獲得させる手段と、
    を備える情報処理装置。
  3. プレイヤが抽選取得ゲームにより獲得可能なキャラクタのうち、レアリティが所定値以上であるキャラクタを表示させる手段と、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームの開始の指示を受け付け、前記プレイヤが所持するゲーム内通貨を減算し、前記抽選取得ゲームを開始する手段と、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームのプレイのための操作を受け付け、前記抽選取得ゲームの進行を制御する手段と、
    前記抽選取得ゲームの終了後、前記獲得可能なキャラクタから抽選で選択されたキャラクタと、前記抽選取得ゲームのプレイ結果に応じた特典とを前記プレイヤに獲得させる手段と、
    を備え、
    前記特典は、前記選択されたキャラクタを再選択するための権利である
    ことを特徴とする情報処理装置。
  4. プレイヤが抽選取得ゲームにより獲得可能なキャラクタのうち、レアリティが所定値以上であるキャラクタを表示させる手段と、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームの開始の指示を受け付け、前記プレイヤが所持するゲーム内通貨を減算し、前記抽選取得ゲームを開始する手段と、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームのプレイのための操作を受け付け、前記抽選取得ゲームの進行を制御する手段と、
    前記抽選取得ゲームの終了後、前記獲得可能なキャラクタから抽選で選択されたキャラクタと、前記抽選取得ゲームのプレイ結果に応じた特典とを前記プレイヤに獲得させる手段と、
    を備え、
    前記特典は、前記選択されたキャラクタのステータスを変更するものである
    ことを特徴とする情報処理装置。
  5. 前記抽選取得ゲームのプレイスコアは、前記操作のタイミングに応じて変更される
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  6. コンピュータを、
    プレイヤが抽選取得ゲームにより獲得可能なキャラクタのうち、レアリティが所定値以上であるキャラクタを表示させる手段、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームの開始の指示を受け付け、前記プレイヤが所持するゲーム内通貨を減算し、前記抽選取得ゲームを開始する手段、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームのプレイのための操作を受け付け、前記抽選取得ゲームの進行を制御する手段、
    前記抽選取得ゲームの終了後、前記獲得可能なキャラクタから抽選で選択されたキャラクタと、前記抽選取得ゲームのプレイスコアに応じた特典とを前記プレイヤに獲得させる手段、
    として機能させ、
    前記特典は、前記選択されたキャラクタに対して合成可能なキャラクタである、プログラム。
  7. コンピュータを、
    プレイヤが抽選取得ゲームにより獲得可能なキャラクタのうち、レアリティが所定値以上であるキャラクタを表示させる手段、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームの開始の指示を受け付け、前記プレイヤが所持するゲーム内通貨を減算し、前記抽選取得ゲームを開始する手段、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームのプレイのための操作を受け付け、前記抽選取得ゲームの進行を制御する手段、
    前記抽選取得ゲームのプレイスコアに応じて、特典の当選確率を変更し、当該変更した当選確率を用いて前記特典の当落抽選を行う手段、
    前記獲得可能なキャラクタから抽選で選択されたキャラクタと、前記当落抽選で当選した特典とを前記プレイヤに獲得させる手段、
    として機能させるためのプログラム。
  8. コンピュータを、
    プレイヤが抽選取得ゲームにより獲得可能なキャラクタのうち、レアリティが所定値以上であるキャラクタを表示させる手段、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームの開始の指示を受け付け、前記プレイヤが所持するゲーム内通貨を減算し、前記抽選取得ゲームを開始する手段、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームのプレイのための操作を受け付け、前記抽選取得ゲームの進行を制御する手段、
    前記抽選取得ゲームの終了後、前記獲得可能なキャラクタから抽選で選択されたキャラクタと、前記抽選取得ゲームのプレイ結果に応じた特典とを前記プレイヤに獲得させる手段、
    として機能させ、
    前記特典は、前記選択されたキャラクタを再選択するための権利である、プログラム。
  9. コンピュータを、
    プレイヤが抽選取得ゲームにより獲得可能なキャラクタのうち、レアリティが所定値以上であるキャラクタを表示させる手段、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームの開始の指示を受け付け、前記プレイヤが所持するゲーム内通貨を減算し、前記抽選取得ゲームを開始する手段、
    前記プレイヤから前記抽選取得ゲームのプレイのための操作を受け付け、前記抽選取得ゲームの進行を制御する手段、
    前記抽選取得ゲームの終了後、前記獲得可能なキャラクタから抽選で選択されたキャラクタと、前記抽選取得ゲームのプレイ結果に応じた特典とを前記プレイヤに獲得させる手段、
    として機能させ、
    前記特典は、前記選択されたキャラクタのステータスを変更するものである、プログラム。
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