JP2016028770A - ゲーム用のプログラム及び情報記録媒体 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の一実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成について説明する。ゲームシステム1は、クライアントサーバシステムであり、サーバ装置10及び端末装置20を主に備える。サーバ装置10及び端末装置20は、ネットワークNを介して相互に通信可能に構成されている。なお、ゲームシステム1は、3つの端末装置20を含んで構成されているが、これに限定されず、ゲームシステム1に含まれる端末装置20の数は任意である。
図3から図7を参照して、ゲームシステム1によりプレイ可能なゲームの例として、カーレースのゲームの概要を以下に説明する。
図9を参照して、サーバ装置10の機能構成について説明する。サーバ装置10は、端末装置20のユーザがプレイヤとしてゲームをプレイするために必要な各種の機能及び情報を提供する。サーバ装置10は、主な機能構成として、データベース901、ゲーム制御部902、目玉アイテム出力部903、アイテム選択部904、特典決定部905、及びアイテム付与部906を備える。各機能構成の詳細について以下に説明する。
アイテム抽選取得用ゲームのプレイ結果に応じて、アイテム選択部904により選択されたアイテムに対するステータスの変更が特典として決定される。ステータスの変更には、アイテムに対する経験値のアップ、レベルのアップ、レアリティのアップなどが含まれる。従来のアイテム抽選取得機能では、取得したアイテムの初期状態は常に同じであり、その状態からレベル等のステータスを向上させる必要があったが、本発明ではプレイ結果に応じて付与されるアイテムのステータスが変わる為、ゲームプレイが単調にならず、アイテム取得後のステータス向上のための操作を省略できる。従って、アイテム抽選取得用ゲームの興趣性を向上させることができる。例えば、プレイ結果が良い(例えば、結果のスコアが高い又は対戦に勝ったとき)ほど、高い値となるようにステータスの変更の決定を行うことができる。このようにすることによって、プレイヤがより良い結果を目指す為、アイテム抽選取得用ゲームに対するプレイ意欲が向上し、興趣性を向上させることができる。また、プレイ結果が悪いとき(例えば、結果のスコアが低い又は対戦に負けたとき)であっても、ゼロではなく、アイテムのステータスがアップするような所定の変更を特典として決定することができる。プレイ結果が悪いときであってもプレイヤに対して良い特典を提供することによって、プレイヤがアイテム抽選取得用ゲームを行う意欲を高めることができる。なお、プレイ結果が悪いときは、アイテムのステータスがダウンするような所定の変更を特典として決定してもよい。決定したステータスの変更は、アイテム選択部904により選択されたキャラクタアイテムに対して付与(適用)される。所定のステータスの変更を特典として付与されたキャラクタアイテムは、当該ステータスの変更に応じたレベルが設定される。例えば、プレイ結果が良い場合には、キャラクタアイテムに対してレベル4が設定され、プレイ結果が良くない場合には、レベル1が設定される。また、付与されたステータスの変更に応じたレアリティに進化した状態にキャラクタアイテムを設定することもできる。このように、プレイ結果に応じてステータスの変更が決定される。そのため、プレイヤは高いステータス情報を得ようとするため、プレイ意欲が向上する。また、ゲームの勝敗に応じて決定されるステータスの変更が変わっても良い。プレイヤが勝敗に拘る結果、プレイ意欲が増す。また、ゲームで対戦に敗れた場合であっても所定のステータスの変更を特典として決定してもよい。例えば、敗れても良い特典が与えられることによって、ゲーム途中で劣勢であってもリタイアせずにプレイを完遂させる意欲が向上する。
アイテム抽選取得用ゲームのプレイ結果に応じた数の追加のキャラクタアイテムが決定される。例えば、プレイ結果が良い場合には3つ、プレイ結果が良くない場合には1つの追加のキャラクタアイテムが提供されるように決定される。もしくは、アイテム抽選取得用ゲームのプレイ結果に応じてステータスが変更された(例えば、レベルやレアリティがアップされた)追加のキャラクタアイテムを決定することもできる。決定された追加のキャラクタアイテムは、アイテム選択部904により選択されたキャラクタアイテムに対して合成(適用)することができる。その結果、当該選択されたキャラクタアイテムのステータスを通常のアイテムよりも効果的(効率的)にアップさせる特典を、アイテム抽選取得用ゲームのプレイ結果に応じて付与できる。当該合成処理は、プレイヤの任意で実行してもよいし、特典決定部905により自動的に実行して合成後のキャラクタアイテムをプレイヤに提供してもよい。このような構成により、従来のアイテム抽選機能のように、合成のためのアイテムを別途アイテム抽選等によって取得する必要がなくなる。
アイテム抽選取得用ゲームのプレイ結果に応じて、車へのガソリンの給油チケット、車をレースへの参加させるために必要なアイテム、車のパーツのチューンナップに必要な時間を短縮させるためのアイテム、及び/又はゲーム内通貨が決定される。すなわち、決定された他のアイテムは、アイテム選択部904により選択されたアイテムである車に対して、適用することもできる。なお、アイテム選択部904により選択されたアイテムである車以外に対しても、当該決定された他のアイテムを適用できるようにしてもよい。
アイテム抽選取得用ゲームのプレイ結果に応じて、アイテム選択部904により選択されたキャラクタアイテムを再選択するための権利が特典として提供される。例えば、アイテム抽選取得用ゲームのスコアが所定値以上であった場合、又は対戦に勝利した場合、当該権利が提供される。アイテム選択部904により選択されたキャラクタアイテムがプレイヤにとって満足のいかないものであった場合、当該権利を用いることで、取得するキャラクタアイテムを抽選により再選択することができる。
次に、図10を参照して、サーバ装置10において実行される処理フローの例を説明する。この処理は、制御部101が記憶部105に記憶されたプログラムをメモリ103に展開して実行することによって制御される。各処理ステップの詳細な説明は、図9を参照して既に説明しているため、ここでは省略する。なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。他の処理フローの説明においても同様である。
上記の実施形態では、サーバ装置10は、主な機能構成として、データベース901、ゲーム制御部902、目玉アイテム出力部903、アイテム選択部904、特典決定部905、及びアイテム付与部906を備えることとしているが、これに限定されない。これらの機能構成の少なくとも一部を端末装置20が備えることとしてもよい。
また、上記の実施形態では、抽選によるアイテムの提供を前提としており、アイテム選択部904は、ゲーム内で利用可能なキャラクタアイテムのうち、アイテム抽選取得用ゲームへ参加したプレイヤに提供するキャラクタアイテムを抽選により(ランダムに)選択しているが、これに限定されない。抽選を前提とせず、アイテム選択部904は、抽選以外にも任意の方法により、プレイヤに提供するキャラクタアイテムを選択することができる。例えば、プレイヤに指示されたアイテムを選択することもできる。
上記の実施形態では、特典決定部905は、プレイヤによるアイテム抽選取得用ゲームのプレイ結果に応じて、プレイヤに提供する特典の内容を決定している(例えば、ゲームのプレイ結果が良いほど価値の高い特典を提供する)。変形例3では、特典決定部905は、プレイヤによるアイテム抽選取得用ゲームのプレイ結果に応じて、特典が提供される確率(当選確率)を変化させる。
10 サーバ装置
20 端末装置
101 制御部
102 CPU
103 メモリ
104 通信部
105 記憶部
Claims (11)
- コンピュータを、
アイテムを選択する選択手段、
プレイヤによるゲームのプレイ結果に応じて、前記選択されたアイテムに対して適用可能な特典を決定する決定手段、
前記プレイヤに対して、前記選択されたアイテムを前記決定した特典とともに付与するように登録する登録手段、
として機能させるためのゲーム用プログラム。 - 前記選択手段は、抽選に基づいて前記アイテムを取得する、請求項1に記載のゲーム用プログラム。
- 前記決定手段は、前記プレイ結果に応じて、前記選択されたアイテムのステータスの変更を前記特典として決定し、
前記登録手段は、前記決定したステータスの変更が適用された前記選択されたアイテムを前記プレイヤに対して付与するように登録する、
請求項1又は2に記載のゲーム用プログラム。 - 前記決定手段は、前記プレイ結果が良いほど、高い値となるように前記ステータスの変更の決定を行う、請求項3に記載のゲーム用プログラム。
- 前記決定手段は、前記ゲームの勝敗に応じて、前記ステータスの変更を前記特典として決定する、請求項3又は4に記載のゲーム用プログラム。
- 前記決定手段は、前記プレイ結果に応じて、追加のアイテムを前記特典として決定する、請求項1に記載のゲーム用プログラム。
- コンピュータを、請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム用プログラムを格納した情報記録媒体。
- コンピュータを、
プレイヤによるゲームのプレイ結果に応じて、特典の当選確率が変化する抽選を行う抽選手段、
前記抽選に当選した場合、前記プレイヤに対して、予め選択された基本アイテムと共に前記特典を付与し、
前記抽選に落選した場合、前記プレイヤに対して、前記特典は付与せずに、前記基本アイテムを付与する付与手段、
として機能させるためのゲーム用プログラム。 - 前記ゲームのプレイにおいて所定の達成条件を満たした数が多いほど、前記特典の前記当選確率は上がる、請求項8に記載のゲーム用プログラム。
- 前記プレイ結果における他のプレイヤとの関係におけるランキングが高いほど、前記特典の前記当選確率は上がる、請求項8又は9に記載のゲーム用プログラム。
- コンピュータを、請求項8から10のいずれか一項に記載のゲーム用プログラムを格納した情報記録媒体。
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