JP2008161602A5 - - Google Patents

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  1. ゲームの内容や操作方法を遊戯者に提示する操作説明を含んでなるアドバタイズ表示を提示するコンピュータをゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムは、
    遊戯者が所定の入力操作を行う方法及び当該入力操作を行った場合における結果を提示するための情報である模範提示情報を含んでおり、
    前記コンピュータの制御部に、
    前記模範提示情報に基づく演算処理を行うとともに当該演算処理に伴う演算結果を、遊戯者に対して模範提示するため、表示手段へ出力する模範提示処理機能、
    前記模範提示処理機能による出力後、予め設定してある所定操作可能時間を計時して、該所定操作可能時間内において、遊戯者に対して前記入力操作を促す旨の情報を前記表示手段へ出力しつつ、前記入力操作が前記所定操作可能時間内にある場合には、該入力操作に基づき演算処理を行い、該演算処理に伴う演算結果を前記表示手段へ出力するとともに、前記入力操作が前記所定操作可能時間内にない場合には該入力操作に基づく演算処理を非実行とする操作練習処理機能、
    として実現させるためのゲームプログラム。
  2. 請求項1記載のゲームプログラムは、
    前記コンピュータの制御部に、
    前記模範提示をしている場合、又は、前記操作練習処理を実行している場合において、
    前記演算結果を表示手段へ出力する入力操作以外の入力操作が行われた際には該入力操作が非許可である旨を遊戯者に告知する告知機能、
    として更に実現させるためのゲームプログラム。
  3. 請求項1または請求項2記載のゲームプログラムは、
    前記コンピュータの制御部に、
    ゲーム開始をするための指示入力が検知されたかどうか、又は前記ゲームが実行中かどうかを判断し、前記指示入力が非検出又は前記ゲームが非実行中であると判断した場合、前記アドバタイズ表示を実行するゲーム開始指示検知機能、
    として更に実現させるためのゲームプログラム。
  4. 請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲームプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  5. ゲームの内容や操作方法を遊戯者に提示する操作説明を含んでなるアドバタイズ表示を提示するゲーム装置であって、
    前記ゲーム装置は、
    遊戯者が所定の入力操作を行う方法及び当該入力操作を行った場合における結果を提示するための情報である模範提示情報を含んでなり、
    前記ゲーム装置の制御部が、
    前記模範提示情報に基づく演算処理を行うとともに、当該演算処理に伴う演算結果を、遊戯者に対して模範提示するため、表示手段へ出力する模範提示処理手段と、
    前記模範提示処理機能による出力後、予め設定してある所定操作可能時間を計時し、該所定操作可能時間内において、遊戯者に対して前記入力操作を促す旨の情報を前記表示手段へ出力し、前記入力操作が前記所定操作可能時間内にあった場合には、該入力操作に基づき演算処理を行い、該演算処理に伴う演算結果を前記表示手段へ出力するとともに、前記入力操作が前記所定操作可能時間内になかった場合には該入力操作に基づく演算処理を非実行とする操作練習処理手段と、
    を実行するように構成されてなる、ゲーム装置。
  6. 前記ゲーム装置は、
    仮想空間内にプレーヤキャラクタ及びエネミキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、
    前記遊戯者の操作により前記プレーヤキャラクタから前記エネミキャラクタへの射撃動作を行わせる銃型コントローラと、
    前記プレーヤキャラクタを前記仮想空間内で移動させる移動操作手段と、
    を更に備え、
    前記操作練習処理手段が移動操作の操作練習処理を行っている場合には、前記銃型コントローラからの入力操作に基づく射撃動作を非実行とする
    ことを特徴とする請求項5記載のゲーム装置。
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