JP2018069042A5 - - Google Patents

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  1. 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、プレイヤキャラクタによるアクションの実行に応じて進行するゲームを提供するためのシステムであって、
    前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
    プレイヤが保有するアイテムの中から前記プレイヤによって選択されたアイテムを前記プレイヤキャラクタに設定する処理と、
    前記プレイヤキャラクタに対する複数のコマンドの中から前記プレイヤによって選択されたコマンドに従って、前記プレイヤキャラクタによるアクションを実行する処理と、
    前記複数のコマンドに含まれる所定のコマンドの前記プレイヤによる選択に応じて所定のモードを開始する処理と、を実行し、
    前記複数のコマンドの少なくとも一部は、前記プレイヤキャラクタに設定されているアイテムの所定のパラメータの値を有しており、
    前記アクションを実行する処理は、前記所定のモードの期間中において、前記複数のコマンドに含まれる1又は複数の対象のコマンドであって前記所定のコマンドに基づいて特定される前記所定のパラメータの値を有する前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの、前記所定のモードの期間中における累積実行回数を記録し、前記累積実行回数が多いほど、少なくとも前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの効果を大きくすることを含む、
    システム。
  2. 前記所定のコマンドは、前記所定のパラメータが関連付けられており、
    前記対象のコマンドは、前記所定のパラメータの値が前記所定のコマンドと同一のコマンドである、
    請求項1のシステム。
  3. 前記アクションを実行する処理は、前記複数のコマンドの中からのプレイヤによるコマンドの選択を所定の画面を介して受け付けることを含み、
    前記所定の画面は、前記複数のコマンドにそれぞれ対応する複数のコマンドオブジェクトが配置されていると共に、前記所定のモードの期間中において、前記対象のコマンドに対応するコマンドオブジェクトに対して所定の画像が付加されるように構成されている、
    請求項1又は2のシステム。
  4. 前記アクションを実行する処理は、前記複数のコマンドの中からのプレイヤによるコマンドの選択を所定の画面を介して受け付けることを含み、
    前記所定の画面は、前記所定のモードの期間中において、前記所定のコマンドに基づいて特定される前記所定のパラメータの値に対応する画像が配置されるように構成されている、
    請求項1ないし3何れかのシステム。
  5. 前記アクションを実行する処理は、前記累積実行回数が所定数に到達した場合に、前記プレイヤキャラクタによるアクションの効果を大きくすることに加えて、他の効果を発動することを含む、
    請求項1ないし4何れかのシステム。
  6. 記ゲームは、前記プレイヤキャラクタが敵キャラクタと戦うゲームであり、
    前記アクションを実行する処理は、前記所定のモードの期間中において、前記累積実行回数が多いほど、少なくとも前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する攻撃の効果を大きくすることを含む、
    請求項1ないし5何れかのシステム。
  7. 前記アクションを実行する処理は、複数の敵キャラクタの中から前記プレイヤによって選択された敵キャラクタに対して前記プレイヤキャラクタによる攻撃を実行し、前記所定のモードの期間中において、前記累積実行回数を、敵キャラクタ毎に記録し、特定の敵キャラクタに対する前記累積実行回数が多いほど、前記特定の敵キャラクタに対する攻撃の効果を大きくすることを含む
    請求項のシステム。
  8. 前記所定のモードを開始する処理は、第1の所定のコマンドの選択に応じて開始された第1の所定のモードの期間中における第2の所定のコマンドの選択に応じて、前記第1の所定のモードを終了して第2の所定のモードを開始することを含む
    請求項1ないし何れかのシステム。
  9. 前記複数のコマンドの少なくとも一部は、1回の選択に応じて複数回のアクションが実行されるように構成されている
    請求項1ないし8何れかのシステム。
  10. 前記ゲームは、複数のプレイヤキャラクタの各々によるアクションの実行に応じて進行するように構成されており、
    前記複数のプレイヤキャラクタは、複数のプレイヤによって操作されるように構成されている、
    請求項1ないし9何れかのシステム。
  11. 1又は複数のコンピュータによって実行され、プレイヤキャラクタによるアクションの実行に応じて進行するゲームを提供するための方法であって、
    プレイヤが保有するアイテムの中から前記プレイヤによって選択されたアイテムを前記プレイヤキャラクタに設定するステップと、
    前記プレイヤキャラクタに対する複数のコマンドの中からプレイヤによって選択されたコマンドに従って、前記プレイヤキャラクタによるアクションを実行するステップと、
    前記複数のコマンドに含まれる所定のコマンドの前記プレイヤによる選択に応じて所定のモードを開始するステップと、を備え、
    前記複数のコマンドの少なくとも一部は、前記プレイヤキャラクタに設定されているアイテムの所定のパラメータの値を有しており、
    前記アクションを実行するステップは、前記所定のモードの期間中において、前記複数のコマンドに含まれる1又は複数の対象のコマンドであって前記所定のコマンドに基づいて特定される前記所定のパラメータの値を有する前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの、前記所定のモードの期間中における累積実行回数を記録し、前記累積実行回数が多いほど、少なくとも前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの効果を大きくすることを含む、
    方法。
  12. プレイヤキャラクタによるアクションの実行に応じて進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
    1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
    プレイヤが保有するアイテムの中から前記プレイヤによって選択されたアイテムを前記プレイヤキャラクタに設定する処理と、
    前記プレイヤキャラクタに対する複数のコマンドの中からプレイヤによって選択されたコマンドに従って、前記プレイヤキャラクタによるアクションを実行する処理と、
    前記複数のコマンドに含まれる所定のコマンドの前記プレイヤによる選択に応じて所定のモードを開始する処理と、を実行させ、
    前記複数のコマンドの少なくとも一部は、前記プレイヤキャラクタに設定されているアイテムの所定のパラメータの値を有しており、
    前記アクションを実行する処理は、前記所定のモードの期間中において、前記複数のコマンドに含まれる1又は複数の対象のコマンドであって前記所定のコマンドに基づいて特定される前記所定のパラメータの値を有する前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの、前記所定のモードの期間中における累積実行回数を記録し、前記累積実行回数が多いほど、少なくとも前記対象のコマンドに従って実行される前記プレイヤキャラクタによるアクションの効果を大きくすることを含む、
    プログラム。
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