JP2013255809A5 - - Google Patents

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Claims (9)

  1. コンピュータプロセッサを備えるサーバ装置であって、
    前記コンピュータプロセッサは、所定の命令の実行に応じて、
    第1及び第2のチームの各々について、チームを構成する複数のプレイヤの各々から、当該複数のプレイヤの各々が保有するゲーム媒体の中からのチームデッキに含めるゲーム媒体の選択を受け付けて、当該複数のプレイヤによって選択された複数のゲーム媒体を含むチームデッキを形成するステップと、
    前記第1及び第2のチームの各々について、前記チームデッキに含まれる前記複数のゲーム媒体の各々に設定されている特性値を用いて当該チームデッキの評価値を算出し、当該第1のチームのチームデッキの評価値、及び、当該第2のチームのチームデッキの評価値に少なくとも基づいて、前記第1のチームと前記第2のチームとの対戦を処理するステップと、を実行する、
    サーバ装置。
  2. 前記チームデッキを形成するステップは、前記チームを構成する複数のプレイヤの各々から、当該チームを構成する他のプレイヤによって選択されているゲーム媒体に関する情報を少なくとも表示する画面を介して、前記ゲーム媒体の選択を受け付けることを含む請求項1に記載のサーバ装置。
  3. 前記ゲーム媒体に関する情報は、当該ゲーム媒体に設定されている前記特性値を含む請求項2に記載のサーバ装置。
  4. 前記対戦を処理するステップは、前記チームデッキに含まれる前記複数のゲーム媒体の間の関連性に少なくとも基づいて前記評価値を算出することを含む請求項1ないし3何れかに記載のサーバ装置。
  5. 前記対戦を処理するステップは、前記チームデッキに含まれる前記複数のゲーム媒体の各々に設定されている前記特性値の間の関連性に少なくとも基づいて前記評価値を算出することを含む請求項1ないし4何れかに記載のサーバ装置。
  6. 請求項1ないし5何れかに記載のサーバ装置であって、
    前記ゲーム媒体は、第1の特性値と第2の特性値とが少なくとも設定されており、
    前記対戦を処理するステップは、攻撃側のチームの前記チームデッキに含まれる前記複数のゲーム媒体の各々に設定されている前記第1の特性値を用いて当該チームデッキの第1の評価値を算出し、防御側のチームの前記チームデッキに含まれる前記複数のゲーム媒体の各々に設定されている前記第2の特性値を用いて当該チームデッキの第2の評価値を算出し、当該第1の評価値、及び、当該第2の評価値に少なくとも基づいて、前記対戦を処理することを含む、
    サーバ装置。
  7. 請求項6に記載のサーバ装置であって、
    前記第1の特性値は、攻撃値であり、
    前記第2の特性値は、体力値である、
    サーバ装置。
  8. コンピュータに、
    第1及び第2のチームの各々について、チームを構成する複数のプレイヤの各々から、当該複数のプレイヤの各々が保有するゲーム媒体の中からのチームデッキに含めるゲーム媒体の選択を受け付けて、当該複数のプレイヤによって選択された複数のゲーム媒体を含むチームデッキを形成するステップと、
    前記第1及び第2のチームの各々について、前記チームデッキに含まれる前記複数のゲーム媒体の各々に設定されている特性値を用いて当該チームデッキの評価値を算出し、当該第1のチームのチームデッキの評価値、及び、当該第2のチームのチームデッキの評価値に少なくとも基づいて、前記第1のチームと前記第2のチームとの対戦を処理するステップと、を実行させる、
    プログラム。
  9. 1又は複数のコンピュータによって実行される方法であって、
    第1及び第2のチームの各々について、チームを構成する複数のプレイヤの各々から、当該複数のプレイヤの各々が保有するゲーム媒体の中からのチームデッキに含めるゲーム媒体の選択を受け付けて、当該複数のプレイヤによって選択された複数のゲーム媒体を含むチームデッキを形成するステップと、
    前記第1及び第2のチームの各々について、前記チームデッキに含まれる前記複数のゲーム媒体の各々に設定されている特性値を用いて当該チームデッキの評価値を算出し、当該第1のチームのチームデッキの評価値、及び、当該第2のチームのチームデッキの評価値に少なくとも基づいて、前記第1のチームと前記第2のチームとの対戦を処理するステップと、を備える、
    方法。
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