JP2014133145A5 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents

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  1. 対戦結果に基づいてユーザーにキャラクターを付与する対戦ゲームを、コンピューターに実行させるゲームプログラムであって、
    前記コンピューターに、
    前記対戦ゲームによって前記ユーザーに付与された前記キャラクターを、前記ユーザーの所有する所有キャラクターとして記憶部に記録する記録処理と、
    前記ユーザーによって指定された指定キャラクターに関する情報を記憶部に予め登録する登録処理と、
    前記登録処理後において前記キャラクターが前記ユーザーに付与される際に、前記指定キャラクターに関する情報と前記ユーザーに付与される前記キャラクターに関する情報とを比較する比較処理と、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記ユーザーに付与される前記キャラクターを前記ユーザーに所有させずに、前記ユーザーに付与される前記キャラクターの価値に相当するゲームポイントを前記ユーザーに付与するキャラクター売却処理と、
    を実行させるゲームプログラム。
  2. 対戦結果に基づいてユーザーにキャラクターを付与する対戦ゲームを、コンピューターに実行させるゲームプログラムであって、
    前記コンピューターに、
    前記対戦ゲームによって前記ユーザーに付与された前記キャラクターを、前記ユーザーの所有する所有キャラクターとして記憶部に記録する記録処理と、
    前記ユーザーによって指定された指定キャラクターに関する情報を記憶部に予め登録する登録処理と、
    前記登録処理後において前記キャラクターが前記ユーザーに付与される際に、前記指定キャラクターに関する情報と前記ユーザーに付与される前記キャラクターに関する情報とを比較する比較処理と、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記ユーザーに付与される前記キャラクターを前記ユーザーに所有させずに、前記ユーザーの前記所有キャラクターに設定されたパラメーターを変化させるキャラクター合成処理と、
    を実行させるゲームプログラム。
  3. 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
    前記登録処理では、前記指定キャラクターに関する情報として、前記指定キャラクターに設定されたレアリティを記憶部に予め登録し、
    前記比較処理では、レアリティが設定された前記キャラクターが前記ユーザーに付与される際に、前記指定キャラクターのレアリティと前記ユーザーに付与される前記キャラクターのレアリティとを比較する、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  4. 請求項3に記載のゲームプログラムであって、
    前記比較処理では、一度に複数の前記キャラクターが前記ユーザーに付与される際に、前記指定キャラクターのレアリティと前記ユーザーに付与される各々の前記キャラクターのレアリティとをそれぞれ比較する、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  5. 対戦結果に基づいてユーザーにキャラクターを付与する対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
    前記対戦ゲームによって前記ユーザーに付与された前記キャラクターを、前記ユーザーの所有する所有キャラクターとして記憶部に記録する記録処理部と、
    前記ユーザーによって指定された指定キャラクターに関する情報を記憶部に予め登録する登録処理部と、
    前記登録処理部による登録処理後において前記キャラクターが前記ユーザーに付与される際に、前記指定キャラクターに関する情報と前記ユーザーに付与される前記キャラクターに関する情報とを比較する比較処理部と、
    前記比較処理部による比較結果に基づいて、前記ユーザーに付与される前記キャラクターを前記ユーザーに所有させずに、前記ユーザーに付与される前記キャラクターの価値に相当するゲームポイントを前記ユーザーに付与するキャラクター売却処理部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
  6. 対戦結果に基づいてユーザーにキャラクターを付与する対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
    前記対戦ゲームによって前記ユーザーに付与された前記キャラクターを、前記ユーザーの所有する所有キャラクターとして記憶部に記録する記録処理部と、
    前記ユーザーによって指定された指定キャラクターに関する情報を記憶部に予め登録する登録処理部と、
    前記登録処理部による登録処理後において前記キャラクターが前記ユーザーに付与される際に、前記指定キャラクターに関する情報と前記ユーザーに付与される前記キャラクターに関する情報とを比較する比較処理部と、
    前記比較処理部による比較結果に基づいて、前記ユーザーに付与される前記キャラクターを前記ユーザーに所有させずに、前記ユーザーの前記所有キャラクターに設定されたパラメーターを変化させるキャラクター合成処理部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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