JP2016154830A5 - - Google Patents

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  1. 進化元となるゲームコンテンツに対し当該ゲームコンテンツに関連付けられた第1素材ゲームコンテンツを合成することにより、当該ゲームコンテンツの進化先となる第1進化ゲームコンテンツをプレイヤーに所有させる第1合成処理部と、
    第1進化ゲームコンテンツに対し当該第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツを合成することにより、当該第1進化ゲームコンテンツの進化先となる第2進化ゲームコンテンツをプレイヤーに所有させる第2合成処理部と、
    を備え、
    前記第1合成処理部は、進化元となるゲームコンテンツについて所定条件が成立している場合に限って実行する救済処理として、前記進化元となるゲームコンテンツに対し前記第1素材ゲームコンテンツを合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツではなく前記第2進化ゲームコンテンツをプレイヤーに所有させる、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  2. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記所定条件は、前記進化元となるゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツが既に合成されていることである、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  3. 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
    前記第2合成処理部は、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツ以外の他の素材ゲームコンテンツを合成することにより、前記他の素材ゲームコンテンツに設定されたパラメーターに基づいて、前記第1進化ゲームコンテンツに設定されたパラメーターを上昇させる、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  4. 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
    前記第2合成処理部は、
    合成方法選択画面においてプレイヤーが第2進化ゲームコンテンツを獲得するための選択操作を行なった際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツを合成することにより、前記第2進化ゲームコンテンツをプレイヤーに所有させ、
    合成方法選択画面においてプレイヤーが前記第1進化ゲームコンテンツに設定されたパラメーターを上昇させるための選択操作を行なった際には、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツを合成することにより、前記第2素材ゲームコンテンツに設定されたパラメーターに基づいて、前記第1進化ゲームコンテンツに設定されたパラメーターを上昇させる、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  5. コンピューターに、
    進化元となるゲームコンテンツに対し当該ゲームコンテンツに関連付けられた第1素材ゲームコンテンツを合成することにより、当該ゲームコンテンツの進化先となる第1進化ゲームコンテンツをプレイヤーに所有させる第1合成処理と、
    第1進化ゲームコンテンツに対し当該第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツを合成することにより、当該第1進化ゲームコンテンツの進化先となる第2進化ゲームコンテンツをプレイヤーに所有させる第2合成処理と、
    を実行させ、
    前記第1合成処理では、進化元となるゲームコンテンツについて所定条件が成立している場合に限って実行する救済処理として、前記進化元となるゲームコンテンツに対し前記第1素材ゲームコンテンツを合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツではなく前記第2進化ゲームコンテンツをプレイヤーに所有させる、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
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