JP2016022377A5 - - Google Patents
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Claims (7)
- コンピューターに、
合成素材となるゲームコンテンツが合成元となるゲームコンテンツに関連付けて設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが自己の所有するゲームコンテンツの中から合成元となるゲームコンテンツを指定した際に、前記ゲームコンテンツ情報に基づきその指定された前記合成元となるゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツを特定し、前記プレイヤー情報に基づきその特定された前記合成素材となるゲームコンテンツを前記プレイヤーの所有する複数のゲームコンテンツの中から抽出することによって、その指定された前記合成元となるゲームコンテンツのみならず、その抽出された前記合成素材となるゲームコンテンツも併せて保護登録を行なう登録処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記登録処理にて行われる保護登録とは、プレイヤーの所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツが指定されても、その指定された前記合成素材となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツにすることなく、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツとしてそのまま維持するための登録である、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
プレイヤーに対してゲームコンテンツを付与する付与処理と、
を実行させ、
前記登録処理は、その付与された前記ゲームコンテンツが、保護登録された合成元となるゲームコンテンツに関連付けられた複数の合成素材となるゲームコンテンツのうち、保護登録されていない合成素材となるゲームコンテンツである場合に、その付与された前記ゲームコンテンツの保護登録を行なう、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
プレイヤーの所持するゲームコンテンツを一覧表示すると共に、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのうちの保護登録されたゲームコンテンツにマークを付して表示するゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
プレイヤーが自己の所有するゲームコンテンツの中から保護登録された合成素材となるゲームコンテンツを合成対象として指定した際に、その保護登録された前記合成素材となるゲームコンテンツを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
プレイヤーが自己の所有するゲームコンテンツの中から保護登録された合成素材となるゲームコンテンツを売却対象として指定した際に、その保護登録された前記合成素材となるゲームコンテンツを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 合成素材となるゲームコンテンツが合成元となるゲームコンテンツに関連付けて設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが自己の所有するゲームコンテンツの中から合成元となるゲームコンテンツを指定した際に、前記ゲームコンテンツ情報に基づきその指定された前記合成元となるゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツを特定し、前記プレイヤー情報に基づきその特定された前記合成素材となるゲームコンテンツを前記プレイヤーの所有する複数のゲームコンテンツの中から抽出することによって、その指定された前記合成元となるゲームコンテンツのみならず、その抽出された前記合成素材となるゲームコンテンツも併せて保護登録を行なう登録処理部と、
を備える情報処理装置。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2015120832A JP6523809B2 (ja) | 2015-06-16 | 2015-06-16 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015120832A JP6523809B2 (ja) | 2015-06-16 | 2015-06-16 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014149469A Division JP5777781B1 (ja) | 2014-07-23 | 2014-07-23 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019084759A Division JP6807977B2 (ja) | 2019-04-25 | 2019-04-25 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Publications (3)
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JP2016022377A JP2016022377A (ja) | 2016-02-08 |
JP2016022377A5 true JP2016022377A5 (ja) | 2017-10-12 |
JP6523809B2 JP6523809B2 (ja) | 2019-06-05 |
Family
ID=55269679
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015120832A Active JP6523809B2 (ja) | 2015-06-16 | 2015-06-16 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP7109904B2 (ja) | 2017-11-02 | 2022-08-01 | 株式会社東芝 | 取り出しシステム |
JP2018108490A (ja) * | 2018-04-05 | 2018-07-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、サーバ及び端末 |
Family Cites Families (4)
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JP5528495B2 (ja) * | 2012-04-26 | 2014-06-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP5439626B1 (ja) * | 2013-08-29 | 2014-03-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
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2015
- 2015-06-16 JP JP2015120832A patent/JP6523809B2/ja active Active
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