JP2016022377A5 - - Google Patents

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  1. コンピューターに、
    合成素材となるゲームコンテンツが合成元となるゲームコンテンツに関連付けて設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
    プレイヤーが自己の所有するゲームコンテンツの中から合成元となるゲームコンテンツを指定した際に、前記ゲームコンテンツ情報に基づきその指定された前記合成元となるゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツを特定し、前記プレイヤー情報に基づきその特定された前記合成素材となるゲームコンテンツを前記プレイヤーの所有する複数のゲームコンテンツの中から抽出することによって、その指定された前記合成元となるゲームコンテンツのみならず、その抽出された前記合成素材となるゲームコンテンツも併せて保護登録を行なう登録処理と、
    を実行させるゲームプログラム。
  2. 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
    前記登録処理にて行われる保護登録とは、プレイヤーの所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツが指定されても、その指定された前記合成素材となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツにすることなく、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツとしてそのまま維持するための登録である、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  3. 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
    前記コンピューターに、
    プレイヤーに対してゲームコンテンツを付与する付与処理と、
    を実行させ、
    前記登録処理は、その付与された前記ゲームコンテンツが、保護登録された合成元となるゲームコンテンツに関連付けられた複数の合成素材となるゲームコンテンツのうち、保護登録されていない合成素材となるゲームコンテンツである場合に、その付与された前記ゲームコンテンツの保護登録を行なう、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  4. 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
    前記コンピューターに、
    プレイヤーの所持するゲームコンテンツを一覧表示すると共に、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのうちの保護登録されたゲームコンテンツにマークを付して表示するゲーム画面を生成する画面生成処理と、
    を実行させるゲームプログラム。
  5. 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
    前記コンピューターに、
    プレイヤーが自己の所有するゲームコンテンツの中から保護登録された合成素材となるゲームコンテンツを合成対象として指定した際に、その保護登録された前記合成素材となるゲームコンテンツを、合成によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する合成処理と、
    を実行させるゲームプログラム。
  6. 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
    前記コンピューターに、
    プレイヤーが自己の所有するゲームコンテンツの中から保護登録された合成素材となるゲームコンテンツを売却対象として指定した際に、その保護登録された前記合成素材となるゲームコンテンツを、売却によって前記プレイヤーの所有しないキャラクターにすることなく、前記プレイヤーの所有するキャラクターとしてそのまま維持する売却処理と、
    を実行させるゲームプログラム。
  7. 合成素材となるゲームコンテンツが合成元となるゲームコンテンツに関連付けて設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
    プレイヤーが自己の所有するゲームコンテンツの中から合成元となるゲームコンテンツを指定した際に、前記ゲームコンテンツ情報に基づきその指定された前記合成元となるゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツを特定し、前記プレイヤー情報に基づきその特定された前記合成素材となるゲームコンテンツを前記プレイヤーの所有する複数のゲームコンテンツの中から抽出することによって、その指定された前記合成元となるゲームコンテンツのみならず、その抽出された前記合成素材となるゲームコンテンツも併せて保護登録を行なう登録処理部と、
    を備える情報処理装置。
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