JP2016140749A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2016140749A5
JP2016140749A5 JP2015116715A JP2015116715A JP2016140749A5 JP 2016140749 A5 JP2016140749 A5 JP 2016140749A5 JP 2015116715 A JP2015116715 A JP 2015116715A JP 2015116715 A JP2015116715 A JP 2015116715A JP 2016140749 A5 JP2016140749 A5 JP 2016140749A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
material content
condition
content
composition
predetermined value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015116715A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2016140749A (ja
JP6463223B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2015116715A priority Critical patent/JP6463223B2/ja
Priority claimed from JP2015116715A external-priority patent/JP6463223B2/ja
Publication of JP2016140749A publication Critical patent/JP2016140749A/ja
Publication of JP2016140749A5 publication Critical patent/JP2016140749A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6463223B2 publication Critical patent/JP6463223B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (5)

  1. 1又は複数の素材コンテンツ、合成後のコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに予め関連付けて記憶すると共に、プレイヤーが所有するコンテンツを記憶する記憶部と、
    合成元となるベースコンテンツに合成させる第1の素材コンテンツが、プレイヤーの操作によって指定されたことに応答して、前記第1の素材コンテンツに予め関連付けられた第2の素材コンテンツすべてを前記プレイヤーが所有していることである第1条件、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターが所定値に達していることである第2条件、及び、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第3の素材コンテンツを、前記プレイヤーが所有していることである第3条件のそれぞれを満たすか否かを判定する判定処理部と、
    前記第1条件及び前記第3条件を満たし、かつ、前記第2条件を満たしていないと判定された場合に、合成元となる前記第1の素材コンテンツに対し、少なくとも1つ以上の前記第3の素材コンテンツを合成することによって、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させる第1合成と、前記第1合成によって所定値まで上昇した後のメインパラメーターが設定された合成元となる前記第1の素材コンテンツに対し、前記第2の素材コンテンツすべてを合成することによって、前記第1の素材コンテンツに予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させる第2合成とを一括で行なう第3合成が前記第1の素材コンテンツについて実行できることを、画面表示するための画面データを生成する画面データ生成部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
  2. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記画面データ生成部は、前記第1条件及び前記第2条件を満たしていると判定された場合に、所定値に達しているメインパラメーターが設定された合成元となる前記第1の素材コンテンツに対し、前記第2の素材コンテンツすべてを合成することによって、前記第1の素材コンテンツに予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させる第2合成が前記第1の素材コンテンツについて実行できることを、画面表示するための画面データを生成する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  3. 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
    前記画面データ生成部は、前記第1条件を満たし、かつ、前記第2条件及び前記第3条件を満たしていないと判定された場合に、前記ベースコンテンツに対し前記第1の素材コンテンツ合成させるための画面データを生成する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  4. 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
    前記画面データ生成部は、前記第1条件を満たしていないと判定された場合に、前記ベースコンテンツに対し前記第1の素材コンテンツ合成させるための画面データを生成する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  5. コンピューターに、
    1又は複数の素材コンテンツ、合成後のコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに予め関連付けて記憶すると共に、プレイヤーが所有するコンテンツを記憶部に記録する処理と、
    合成元となるベースコンテンツに合成させる第1の素材コンテンツが、プレイヤーの操作によって指定されたことに応答して、前記第1の素材コンテンツに予め関連付けられた第2の素材コンテンツすべてを前記プレイヤーが所有していることである第1条件、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターが所定値に達していることである第2条件、及び、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第3の素材コンテンツを、前記プレイヤーが所有していることである第3条件のそれぞれを満たすか否かを判定する判定処理と、
    前記第1条件及び前記第3条件を満たし、かつ、前記第2条件を満たしていないと判定された場合に、合成元となる前記第1の素材コンテンツに対し、少なくとも1つ以上の前記第3の素材コンテンツを合成することによって、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させる第1合成と、前記第1合成によって所定値まで上昇した後のメインパラメーターが設定された合成元となる前記第1の素材コンテンツに対し、前記第2の素材コンテンツすべてを合成することによって、前記第1の素材コンテンツに予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させる第2合成とを一括で行なう第3合成が前記第1の素材コンテンツについて実行できることを、画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
JP2015116715A 2015-06-09 2015-06-09 情報処理装置、及び、ゲームプログラム Active JP6463223B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015116715A JP6463223B2 (ja) 2015-06-09 2015-06-09 情報処理装置、及び、ゲームプログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015116715A JP6463223B2 (ja) 2015-06-09 2015-06-09 情報処理装置、及び、ゲームプログラム

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015021019A Division JP5774244B1 (ja) 2015-02-05 2015-02-05 情報処理装置、及び、ゲームプログラム

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016140749A JP2016140749A (ja) 2016-08-08
JP2016140749A5 true JP2016140749A5 (ja) 2018-03-15
JP6463223B2 JP6463223B2 (ja) 2019-01-30

Family

ID=56568113

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015116715A Active JP6463223B2 (ja) 2015-06-09 2015-06-09 情報処理装置、及び、ゲームプログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6463223B2 (ja)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5526278B1 (ja) * 2013-12-04 2014-06-18 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームプログラム、及び、情報処理装置
JP5526294B1 (ja) * 2014-01-29 2014-06-18 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームプログラム、及び、情報処理装置
JP5588571B1 (ja) * 2014-02-07 2014-09-10 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲーム管理サーバ装置及びゲーム管理プログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016140748A5 (ja)
RU2017109893A (ru) Способы защиты вычислительной платформы и устройство
JP2016214272A5 (ja)
JP2016053837A5 (ja) サーバ装置、電子レシート情報出力方法、及びプログラム
JP2015060189A5 (ja)
JP2014071514A5 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2013037391A5 (ja)
JP2015046707A5 (ja)
JP2015052907A5 (ja)
JP2016140749A5 (ja)
JP2011197998A5 (ja)
JP2016193173A5 (ja)
JP2018020127A5 (ja)
JP2016140756A5 (ja)
JP2017064483A5 (ja)
JP2016005255A5 (ja)
JP2021106643A5 (ja)
JP2018015624A5 (ja)
JP2016067908A5 (ja)
JP2016077909A5 (ja)
JP2016154830A5 (ja)
JP2018140288A5 (ja)
JP2013144147A5 (ja) 遊技機
JP2018196639A5 (ja)
JP2012032944A5 (ja)