JP2016193173A5 - - Google Patents
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- 239000000463 material Substances 0.000 claims 9
Claims (4)
- プレイヤーが第1ベースコンテンツと素材コンテンツを選択した際に、前記第1ベースコンテンツに対応付けられたパラメーターに前記素材コンテンツに対応付けられたパラメーターを加算することにより、前記第1ベースコンテンツのパラメーターがオーバーフローするか否かを判定する判定処理部と、
前記第1ベースコンテンツのパラメーターがオーバーフローしないと判定された場合に、前記第1ベースコンテンツに素材コンテンツを合成させることを前記プレイヤーに確認させるための第1合成確認画面のデータを生成し、
前記第1ベースコンテンツのパラメーターがオーバーフローすると判定された場合に、そのオーバーフローによる余剰分のパラメーターを加算可能な第2ベースコンテンツの選択候補を表示した選択画面のデータを生成した後、前記第1ベースコンテンツに素材コンテンツを合成させることを前記プレイヤーに確認させると共に、前記プレイヤーが前記選択候補の中から選択した第2ベースコンテンツにその余剰分のパラメーターが加算されることを前記プレイヤーに確認させる第2合成確認画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記判定処理部は、前記第1ベースコンテンツに設定されたレベルが最大値であるか否かを判定し、
前記画面データ生成処理部は、前記第1ベースコンテンツに設定されたレベルが最大値であると判定された場合に、未だレベルが最大値に達していない第2ベースコンテンツの選択候補を表示した選択画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記判定処理部は、前記第1ベースコンテンツに設定されたレベルが最大値であるか否かを判定し、
前記画面データ生成処理部は、前記第1ベースコンテンツに設定されたレベルが最大値であると判定された場合に、前記第1ベースコンテンツのレベル以外の能力パラメーターを上昇させることのできる素材コンテンツの選択候補を表示した選択画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
プレイヤーが第1ベースコンテンツと素材コンテンツを選択した際に、前記第1ベースコンテンツに対応付けられたパラメーターに前記素材コンテンツに対応付けられたパラメーターを加算することにより、前記第1ベースコンテンツのパラメーターがオーバーフローするか否かを判定する判定処理と、
前記第1ベースコンテンツのパラメーターがオーバーフローしないと判定された場合に、前記第1ベースコンテンツに素材コンテンツを合成させることを前記プレイヤーに確認させるための第1合成確認画面のデータを生成し、
前記第1ベースコンテンツのパラメーターがオーバーフローすると判定された場合に、そのオーバーフローによる余剰分のパラメーターを加算可能な第2ベースコンテンツの選択候補を表示した選択画面のデータを生成した後、前記第1ベースコンテンツに素材コンテンツを合成させることを前記プレイヤーに確認させると共に、前記プレイヤーが前記選択候補の中から選択した第2ベースコンテンツにその余剰分のパラメーターが加算されることを前記プレイヤーに確認させる第2合成確認画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015203546A JP6608665B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015203546A JP6608665B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015071783A Division JP5837246B1 (ja) | 2015-03-31 | 2015-03-31 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016193173A JP2016193173A (ja) | 2016-11-17 |
JP2016193173A5 true JP2016193173A5 (ja) | 2018-08-09 |
JP6608665B2 JP6608665B2 (ja) | 2019-11-20 |
Family
ID=57322470
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015203546A Active JP6608665B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6608665B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP6635633B1 (ja) * | 2019-07-18 | 2020-01-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP6635634B1 (ja) * | 2019-07-18 | 2020-01-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5468659B2 (ja) * | 2012-09-14 | 2014-04-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置およびプログラム |
JP6069605B2 (ja) * | 2013-07-10 | 2017-02-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP5599955B1 (ja) * | 2014-05-01 | 2014-10-01 | グリー株式会社 | プログラム及びゲームシステムの制御方法 |
JP2015047308A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステム及びプログラム |
JP5681273B1 (ja) * | 2013-12-20 | 2015-03-04 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP5702504B1 (ja) * | 2014-09-30 | 2015-04-15 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
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2015
- 2015-10-15 JP JP2015203546A patent/JP6608665B2/ja active Active