JP2017047174A5 - - Google Patents

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  1. プレイヤーが所有するゲームキャラクターを記憶する記憶部と、
    複数のゲームキャラクターによって構成されるデッキの編成方法を示すデッキレシピが複数表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
    前記ゲーム画面に表示される複数の前記デッキレシピの中からいずれかを指定する操作がプレイヤーによって行われた際に、
    その指定された前記デッキレシピが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターのみを用いて当該デッキを編成することができるか否かを判定する処理、
    かかる判定が肯定された場合に、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターのみから構成される当該デッキを自動的に編成する処理、及び、
    かかる判定が否定された場合には、当該デッキの編成のために、前記プレイヤーが所有しない不足分のゲームキャラクターの入手方法に関する情報を、前記プレイヤーに対して付与する処理を実行するゲーム進行部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
  2. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記ゲーム進行部は、
    かかる判定が肯定された場合に、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターのみから構成される当該デッキを自動的に編成する一方で、
    かかる判定が否定された場合には、前記デッキレシピが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターと前記プレイヤーが所有しない不足分のゲームキャラクターとの組み合わせによって構成される当該デッキ、又は、前記プレイヤーが所有しない不足分のゲームキャラクターのみから構成される当該デッキを自動的に編成する処理を実行する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  3. 請求項2に記載の情報処理装置であって、
    前記ゲーム進行部は、かかる判定が否定された場合に、
    前記プレイヤーが所有しない不足分のゲームキャラクターを前記プレイヤーに貸与すると共に、
    前記デッキレシピが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターと前記プレイヤーに貸与されたゲームキャラクターとの組み合わせによって構成される当該デッキ、又は、前記プレイヤーに貸与されたゲームキャラクターのみから構成される当該デッキを自動的に編成する処理を実行する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  4. 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
    前記ゲーム進行部は、
    前記プレイヤーに所有させるゲームキャラクターと共に、当該ゲームキャラクターを含むデッキの編成方法を示すデッキレシピを、前記プレイヤーに付与する処理を実行する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  5. コンピューターを、
    プレイヤーが所有するゲームキャラクターを記憶する記憶手段、
    複数のゲームキャラクターによって構成されるデッキの編成方法を示すデッキレシピが複数表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成手段、
    前記ゲーム画面に表示される複数の前記デッキレシピの中からいずれかを指定する操作がプレイヤーによって行われた際に、
    その指定された前記デッキレシピが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターのみを用いて当該デッキを編成することができるか否かを判定する処理、
    かかる判定が肯定された場合に、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターのみから構成される当該デッキを自動的に編成する処理、及び、
    かかる判定が否定された場合には、当該デッキの編成のために、前記プレイヤーが所有しない不足分のゲームキャラクターの入手方法に関する情報を、前記プレイヤーに対して付与する処理を実行するゲーム進行手段、
    として機能させるためのゲームプログラム。
  6. コンピューターが、
    プレイヤーの所有するゲームキャラクターを記憶部に記憶させること、
    複数のゲームキャラクターによって構成されるデッキの編成方法を示すデッキレシピが複数表示されたゲーム画面のデータを生成すること、
    前記ゲーム画面に表示される複数の前記デッキレシピの中からいずれかを指定する操作がプレイヤーによって行われた際に、
    その指定された前記デッキレシピが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターのみを用いて当該デッキを編成することができるか否かを判定する処理、
    かかる判定が肯定された場合に、前記プレイヤーが所有するゲームキャラクターのみから構成される当該デッキを自動的に編成する処理、及び、
    かかる判定が否定された場合には、当該デッキの編成のために、前記プレイヤーが所有しない不足分のゲームキャラクターの入手方法に関する情報を、前記プレイヤーに対して付与する処理を実行すること、
    を有する情報処理方法。
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