JP2015027561A5 - - Google Patents

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Claims (3)

  1. ゲーム内においてプレイヤが使用可能な複数のキャラクタ、及び当該キャラクタが有する属性をそれぞれ記憶する手段と、
    プレイヤの操作に応じて、前記複数のキャラクタのうち一部をメインキャラクタとし、前記複数のキャラクタのうち一部を前記メインキャラクタに対応付けたサポートキャラクタとして設定する手段と、
    前記ゲーム内において前記属性に関する条件を満たしたことに基づく第一の値を決定する手段と、
    前記条件を満たした属性を有する前記設定されたメインキャラクタの有無と、前記条件を満たした属性を有する前記設定されたサポートキャラクタの有無と、前記第一の値とに応じて第二の値を決定し、当該第二の値に基づきゲーム行動を実行する手段と、
    を備え、
    前記ゲーム行動を実行する手段は、前記条件を満たした属性を有する前記設定されたメインキャラクタが1キャラクタ増えることによる前記第二の値の変動が、前記条件を満たした属性を有する前記設定されたサポートキャラクタが1キャラクタ増えることによる前記第二の値の変動よりも大きくなるように、前記第二の値を決定する
    ことを特徴とする情報処理装置。
  2. 前記記憶する手段は、前記キャラクタのステータスを記憶し、
    前記ゲーム行動を実行する手段は、前記第二の値に基づいて、前記メインキャラクタのステータスを変更することを特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
  3. コンピュータに対して、
    ゲーム内においてプレイヤが使用可能な複数のキャラクタ、及び当該キャラクタが有する属性をそれぞれ記憶するステップと、
    プレイヤの操作に応じて、前記複数のキャラクタのうち一部をメインキャラクタとし、前記複数のキャラクタのうち一部を前記メインキャラクタに対応付けたサポートキャラクタとして設定するステップと、
    前記ゲーム内において前記属性に関する条件を満たしたことに基づく第一の値を決定するステップと、
    前記条件を満たした属性を有する前記設定されたメインキャラクタの有無と、前記条件を満たした属性を有する前記設定されたサポートキャラクタの有無と、前記第一の値とに応じて第二の値を決定し、当該第二の値に基づきゲーム行動を実行するステップと、
    を実行させ、
    前記ゲーム行動を実行するステップは、前記条件を満たした属性を有する前記設定されたメインキャラクタが1キャラクタ増えることによる前記第二の値の変動が、前記条件を満たした属性を有する前記設定されたサポートキャラクタが1キャラクタ増えることによる前記第二の値の変動よりも大きくなるように、前記第二の値を決定するステップを含む、
    プログラム。

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