JP2015039386A5 - - Google Patents

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JP2015039386A5
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Claims (6)

  1. コンピューターに、
    複数のキャラクターが設定されたキャラクター情報に基づき複数の前記キャラクターの中から選択したキャラクターを、プレイヤーに対して付与するキャラクター付与処理と、
    前記キャラクターが付与されたことにより、付与された前記キャラクターによる攻撃対象への攻撃を開始させる対戦処理と、
    付与された前記キャラクターによる攻撃が開始されたことにより、付与された前記キャラクターに設定された所定のパラメーターに基づき前記攻撃対象に与えるダメージの大きさを決定し、決定された当該ダメージの大きさに基づいて前記攻撃対象に設定された所定のパラメーターを変動させるパラメーター変動処理と、
    前記攻撃対象に設定された所定のパラメーターが変動して所定値になったことにより、複数の報酬が設定された報酬情報に基づき選択された報酬を前記プレイヤーに対して付与する報酬付与処理と、
    を実行させるゲームプログラム。
  2. 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
    前記キャラクター付与処理は、前記キャラクター情報に基づき複数の前記キャラクターの中から選択した少なくとも2以上のキャラクターを、プレイヤーに対して付与し、
    前記パラメーター変動処理は、付与された少なくとも2以上の前記キャラクターの夫々に設定された所定のパラメーターに基づき前記攻撃対象に与えるダメージの大きさを決定する、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  3. 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
    前記パラメーター変動処理は、付与された前記キャラクターに設定されたレアリティに基づき前記攻撃対象に与えるダメージの大きさを決定する、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  4. 複数のキャラクターが設定されたキャラクター情報に基づき複数の前記キャラクターの中から選択したキャラクターを、プレイヤーに対して付与するキャラクター付与部と、
    前記キャラクターが付与されたことにより、付与された前記キャラクターによる攻撃対象への攻撃を開始させる対戦処理部と、
    付与された前記キャラクターによる攻撃が開始されたことにより、付与された前記キャラクターに設定された所定のパラメーターに基づき前記攻撃対象に与えるダメージの大きさを決定し、決定された当該ダメージの大きさに基づいて前記攻撃対象に設定された所定のパラメーターを変動させるパラメーター変動処理部と、
    前記攻撃対象に設定された所定のパラメーターが変動して所定値になったことにより、複数の報酬が設定された報酬情報に基づき選択された報酬を前記プレイヤーに対して付与する報酬付与処理部と、
    を備えた情報処理装置。
  5. コンピューターに、
    複数のキャラクターが設定されたキャラクター情報に基づき複数の前記キャラクターの中から選択したキャラクターを、プレイヤーに対して付与するキャラクター付与処理と、
    前記キャラクターが付与されたことにより、付与された前記キャラクターによる攻撃対象への攻撃を開始させる対戦処理と、
    前記攻撃の開始により、付与された前記キャラクターに設定された所定の第1パラメーターに基づく第2パラメーターを用いて、前記攻撃対象に設定された所定のパラメーターを変動させるパラメーター変動処理と、
    前記攻撃対象に設定された所定のパラメーターが変動して所定値になったことにより、報酬情報に記憶された報酬を前記プレイヤーに対して付与する報酬付与処理と、
    を実行させるゲームプログラム。
  6. 複数のキャラクターが設定されたキャラクター情報に基づき複数の前記キャラクターの中から選択したキャラクターを、プレイヤーに対して付与するキャラクター付与処理部と、
    前記キャラクターが付与されたことにより、付与された前記キャラクターによる攻撃対象への攻撃を開始させる対戦処理部と、
    前記攻撃の開始により、付与された前記キャラクターに設定された所定の第1パラメーターに基づく第2パラメーターを用いて、前記攻撃対象に設定された所定のパラメーターを変動させるパラメーター変動処理部と、
    前記攻撃対象に設定された所定のパラメーターが変動して所定値になったことにより、報酬情報に記憶された報酬を前記プレイヤーに対して付与する報酬付与処理部と、
    を備えた情報処理装置。
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