CN113468429B - 牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:获取推荐牌组,推荐牌组中包括第一类卡牌;检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌;若是,则从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;若否,则从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组;获取第一类卡牌,将待选牌组与第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。本申请实施例提供的基于第一类卡牌的推荐牌组为用户提供牌组搭配便利,缩减了牌组搭配时间,提高了操作效率。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及数据处理技术领域,具体涉及一种牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏。其中,卡牌类游戏是一种十分常见的游戏种类,目前,在卡牌类游戏中,玩家可以对将要进行的战局选择个人的出战牌组,但采取的方式是从个人的卡牌集合中按照个人喜好随机搭配牌组,或者参考其他高端玩家推荐的牌组进行搭配,但上述方式均需要玩家对牌组自行搭配,增加了玩家对于牌组的搭配时间,降低了操作效率。
发明内容
本申请实施例提供一种牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备,可以缩减牌组搭配时间,提高操作效率。
本申请实施例提供了一种牌组优化方法,包括:
获取推荐牌组,其中,所述推荐牌组中包括第一类卡牌;
检测用户的多个样本牌组中是否包含所述第一类卡牌;
若是,则从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;
若否,则从所述多个样本牌组中选取除所述第一类卡牌与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组;
获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。
可选的,获取推荐牌组,包括:
获取包含所述第一类卡牌的多个样本推荐牌组;
从所述多个样本推荐牌组中获取有关所述第一类卡牌的历史使用信息;
根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取所述推荐牌组。
可选的,根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取所述推荐牌组,包括:
根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取胜率最高的牌组作为所述推荐牌组。
可选的,根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取所述推荐牌组,包括:
根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取其他用户使用概率最高的牌组作为推荐牌组。
可选的,推荐牌组还包括第二类卡牌,所述从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组,包括:
从所述多个样本牌组中选取包括所述第二类卡牌最多的牌组作为所述第一目标牌组。
可选的,在所述从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组之后,所述方法包括:
检测所述第一目标牌组中与所述第二类卡牌不相同的第三类卡牌;
获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的所述第三类卡牌,其中,所述新增卡牌属于第二类卡牌且第一目标牌组中不包括所述新增卡牌。
可选的,所述获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组,包括:
检测所述待选牌组中与所述第二类卡牌不相同的第四类卡牌;
获取所述第一类卡牌,自动或手动将所述第一类卡牌替换与所述第一类卡牌数量相同的所述第四类卡牌以形成所述第二目标牌组。
可选的,所述获取推荐牌组,包括:
从云服务器或相册中获取包含所述推荐牌组的截图;
对所述截图进行识别,以获取所述推荐牌组。
可选的,所述方法还包括:
获取包含所述第一类卡牌的多个样本推荐牌组和所述多个样本推荐牌组在游戏中应用的视频或文本信息;
根据所述视频或所述文本信息,从所述用户的所有卡牌集合中选取包含所述第一类卡牌的多张卡牌搭配成第三目标牌组。
本申请实施例还提供一种牌组优化装置,包括:
获取模块,用于获取推荐牌组,其中,所述推荐牌组中包括第一类卡牌;
检测模块,用于检测用户的多个样本牌组中是否包含所述第一类卡牌;
第一处理模块,用于从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;
第二处理模块,用于从所述多个样本牌组中选取除所述第一类卡牌与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组;
搭配模块,用于获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的牌组优化方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的牌组优化方法中的步骤。
本申请实施例提供的牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备,通过获取推荐牌组,推荐牌组中包括第一类卡牌,检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌,若是,则从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组,若否,则从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组,获取第一类卡牌,将待选牌组与第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。本申请实施例提供的基于第一类卡牌的推荐牌组为用户提供牌组搭配便利,缩减了牌组搭配时间,提高了操作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的牌组优化装置的一种系统示意图。
图2为本申请实施例提供的牌组优化方法的第一种流程示意图。
图3为本申请实施例提供的牌组优化方法的第一种场景示意图。
图4为本申请实施例提供的牌组优化方法的第二种场景示意图。
图5为本申请实施例提供的牌组优化方法的第三种场景示意图。
图6为本申请实施例提供的牌组优化方法的第二种流程示意图。
图7为本申请实施例提供的牌组优化装置的第一种结构示意图。
图8为本申请实施例提供的牌组优化装置的第二种结构示意图。
图9为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的牌组优化方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是媒体播放客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该牌组优化方法运行于终端时,终端设备存储有游戏程序。终端设备用于在游戏运行过程中,获取推荐牌组,其中,推荐牌组中包括第一类卡牌,检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌,若是,则从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组,若否,则从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组,获取第一类卡牌,将待选牌组与第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。其中终端设备可以通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载游戏类应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该应用程序、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该牌组优化方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,牌组优化方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的牌组优化的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与多媒体对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种牌组优化方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以牌组优化方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动对应的应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏应用程序相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、武器、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的牌组优化方法的第一种流程示意图,该方法的具体流程可以如下:
步骤101,获取推荐牌组,其中,推荐牌组中包括第一类卡牌。
本申请实施例中的计算机设备可以运行游戏应用程序,游戏应用程序例如为策略类卡牌游戏,比如,炉石传说或皇室战争等等。用户可以根据己方现有的卡牌组建合适的牌组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
在进行游戏的过程中,需要在对战开始之前选取在本局游戏中需要使用到的牌组,而所选取的牌组可以是用户从用户所拥有的所有卡牌集合中选取满足游戏数量的卡牌组成牌组,也可以是用户根据历史游戏经验或其他玩家推荐的牌组进行保存,以方便对战前的牌组选择。然而,相关技术中对于牌组的搭配选择需要用户自行搭配或参看其他玩家的推荐手动搭配,往往花费较多时间在牌组的搭配上,操作较为复杂。
而本申请实施例中所获取到的推荐牌组中的所有牌进行等级的划分,其中,推荐牌组中可以包括第一类卡牌和第二类卡牌,第一类卡牌的优先级高于第二类卡牌的优先级,也可以理解为第一类卡牌的获取难度高于第二类卡牌,也可以是第一类卡牌的技能属性优于第二类卡牌。比如,游戏中的卡牌分为四种品质,分别为普通、稀有、史诗和传说,那么传说卡牌可以属于第一类卡牌,普通、稀有、史诗卡牌可以属于第二类卡牌。也可以按照颜色来划分,分别为白色、蓝色、紫色、橙色,那么橙色卡牌可以属于第一类卡牌,白色、蓝色、紫色卡牌可以属于第二类卡牌。第一类卡牌可以不限于一张,也可以为多张,具体数量在此不作限定。
在一些实施例中,通过将推荐牌组中的卡牌按照优先级划分,可以使用户在获取推荐牌组时,直接检测当前所有卡牌集合中是否包含该第一类卡牌,并且基于第一类卡牌的有无来判断如何选取推荐牌组。因为,推荐牌组包括多个时,如果按顺序查看每一个推荐牌组中的所有卡牌,不仅增加了操作时间,而且某些不包括第一类卡牌的推荐牌组并不能对用户取得游戏的胜利给与帮助。
其中,获取该推荐牌组的方式可以包括多种,比如用户在观看游戏直播或视频中将推荐牌组截图保存至相册或云服务器中,也可以是其他玩家将推荐牌组的截图分享至云服务器中。在用户运行游戏的过程中,可以从云服务器中或相册中选取包含推荐牌组的截图,系统会对该截图进行识别,从而在游戏界面中获取到该推荐牌组,也就是将截图中的信息通过处理应用在游戏程序中。
其中,请参阅图3和图4,图3为本申请实施例提供的牌组优化方法的第一种场景示意图,图4为本申请实施例提供的牌组优化的第二种场景示意图。为方便用户在游戏运行中获取推荐卡牌,可以在游戏运行界面增加搜索方式,比如增加搜索栏,在搜索栏中搜索关键词,比如搜索“传说卡牌”等关键词,点击“确认”,即可搜索到包含“传说卡牌”的推荐牌组的截图、视频或使用该传说卡牌的对战思路的文本信息等等。而截图、视频或使用该传说卡牌的对战思路的文本信息可以以弹窗的形式出现,该弹窗的显示层级高于游戏运行界面的显示层级,从而使其置于游戏运行界面之上,通过点击“应用”便可通过系统对将截图、视频或使用该传说卡牌的对战思路的文本信息进行识别,待识别完成后,将推荐牌组显示在游戏运行界面,从而获取推荐牌组。
其中,可以通过获取包含第一类卡牌的多个样本推荐牌组,从多个样本推荐牌组中获取有关第一类卡牌的历史使用信息,根据历史使用信息,从多个样本推荐牌组中选取推荐牌组。
由于游戏直播行业的发展,用户如果需要高端玩家所使用的推荐牌组进行游戏时,可以通过观看其使用该推荐牌组的胜率,也可以通过推荐牌组在其他玩家在游戏中的使用概率进行选取推荐牌组。为了用户在游戏中取得胜利,可以根据历史使用信息,从多个样本推荐牌组中选取胜率最高的牌组最为推荐牌组;也可以根据历史使用信息,从多个样本推荐牌组中选取其他用户使用概率最高的牌组作为推荐牌组。其中,用户在获取推荐牌组的同时,也可以获取到推荐牌组在游戏对战中的视频、对战流程文本以及战后分析文本等等,以便用户在获取推荐牌组之后能够根据有关推荐牌组的分析获取提升用户游戏体验最大的推荐牌组。
步骤102,检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌。
其中,用户在游戏中可以存有多张卡牌组成卡牌集合,而用户在历史游戏中可能已经使用过许多卡牌的组合,并且在游戏中取得了胜利,或者用户在多次游戏中经常使用的牌组,可以在游戏界面中进行保存,从而组成多个样本牌组,多个样本牌组中包括多种不同卡牌的组合方式。
在获取到推荐牌组之后,可以将推荐牌组与用户所保存的多个样本牌组进行比对,得到比对结果。
如果比对结果中,多个样本牌组中有一个或多个样本牌组包含第一类卡牌,则执行步骤103。
如果比对结果中,多个样本牌组中不包含第一类卡牌,则执行步骤104。
另外,如果用户的卡牌集合中包含第一类卡牌,则系统可以在检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌的过程中,将卡牌集合中包含的第一类卡牌与其他卡牌随机生成样本牌组,也可作为多个样本牌组,从而执行步骤104。
步骤103,从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组。
若多个样本牌组中有一个或多个样本牌组包含第一类卡牌,则从一个或多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组。
其中,推荐牌组除第一类卡牌的其他卡牌为第二类卡牌,可以从多个样本牌组中选取包括第二类卡牌最多的牌组作为第一目标牌组。
比如,在游戏中所使用的牌组中包含的卡牌的数量是固定的,如30张,多个样本牌组中有三个样本牌组包含第一类卡牌,分别为样本牌组A、样本牌组B和样本牌组C,其中,样本牌组A中包含10张第二类卡牌、样本牌组B中包含15张第二类卡牌、样本牌组C中包含20张第二类卡牌,那么样本牌组C在包含第一类卡牌的基础上,作为包括第二类牌组最多的样本牌组,其相似度与推荐牌组的相似度最高,可以作为第一目标牌组。
可以理解的是,如果第一目标牌组与推荐牌组中的所有卡牌均相同,那么获取推荐牌组可以通过推荐牌组观看其他玩家在游戏对战中的视频、对战流程文本以及战后分析文本等等。
在一些实施例中,如果推荐牌组中包含第一目标牌组所不存在的第二类卡牌,此时检测第一目标牌组中与第二类卡牌不相同的第三类卡牌,那么用户则无法直接使用推荐牌组以及使用推荐牌组所包含的对用户游戏胜利的信息,用户需要获取相对于推荐牌组中所不存在的第二类卡牌以进一步接近推荐牌组。通过获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的第三类卡牌,其中,新增卡牌属于第二类卡牌,且第一目标牌组中不包括新增卡牌。
比如,可以在用户的卡牌集合中筛选所不存在的第二类卡牌,如果存在则可以作为新增卡牌直接替换第一目标牌组中与第二类卡牌不相同的第三类卡牌;如果不存在,可以通过查看所不包括的第二类卡牌的获取方式,比如通过任务获得,如对战10局,胜局10局等等;再比如通过金币购买获得;再比如通过活动抽取礼盒获得等等。
其中,用户可以在获取到与推荐牌组相似度最高的第一目标牌组之后,可以直接使用该第一目标牌组进行游戏,而无需等待与推荐牌组完全相同。待获取到新增卡牌时,系统可以自动将该新增卡牌替换至第一目标牌组中,并从第一目标牌组中随机挑选一张第三类卡牌作为置换牌拿出;用户也可以根据个人搭配牌组的喜好手动将该新增卡牌替换至第一目标牌组中,并从第一目标牌组中随机挑选一张第三类卡牌作为置换牌拿出。系统可以设置弹窗提醒,提示用户新增卡牌所替换的第三类卡牌,用户如果确认则继续替换,如果取消,则不替换。
步骤104,从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组。
若多个样本牌组中所有样本牌组均不包含第一类卡牌,则从多个样本牌组中选取除了第一类卡牌后,与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组。
其中,推荐牌组除第一类卡牌的其他卡牌为第二类卡牌,可以从多个样本牌组中选取包括第二类卡牌最多的牌组作为待选牌组。
比如,在游戏中所使用的牌组中包含的卡牌的数量是固定的,如30张,多个样本牌组包括三个样本牌组,分别为样本牌组A、样本牌组B和样本牌组C,其中,样本牌组A中包含10张第二类卡牌、样本牌组B中包含15张第二类卡牌、样本牌组C中包含20张第二类卡牌,那么样本牌组C作为包括第二类牌组最多的样本牌组,其相似度与推荐牌组的相似度最高,可以作为待选牌组。
由于该待选牌组中不包括第一类卡牌,那么就无法将推荐牌组进行应用或复刻,而第一类卡牌通常为影响游戏胜局的重要卡牌,其可能具有优秀的技能、较多的血量、较大的攻击力以及较多的护甲等等,因此所获取到的推荐牌组中是因为存在第一类牌组才能作为推荐牌组推送给用户。而待选牌组中不包括第一类卡牌,即使其与推荐牌组中相似度最高,但仍无法被当作能够实现推荐牌组所能实现的效果而被应用到游戏当中。因此,在获取到待选牌组的基础上,需要获取第一类牌组,以进一步接近推荐牌组并应用到游戏中提高游戏胜率。
步骤105,获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。
请参阅图5,图5是本申请实施例提供的牌组优化方法的第三种场景示意图。在选取待选牌组的过程中,可以将推荐牌组中待选牌组所不包含的第一类卡牌进行标记,比如在第一类卡牌的上部标记有“特殊”字样,以便于通知用户所需要获取的卡牌,而用户可以通过点击该“特殊”字样标记或者将手指或鼠标悬停至该标记上,在该第一类卡牌的后面会出现其获取的方式,如冒险挑战模式、累计胜局100、在20回合内获胜、进入合成界面、连续胜利10局等。通过点击任一方式进入对应的操作界面,以实现获取第一类卡牌。
在获取到第一类卡牌之后,可以将该第一类卡牌与待选牌组搭配以形成第二目标牌组。第一目标牌组与第二目标牌组的区别在于包含第一类卡牌的数量,如果第一类卡牌数量相同,则第一目标牌组和第二目标牌组为相同牌组。
在一些实施例中,如果推荐牌组中包含第二目标牌组所不存在的第二类卡牌,此时检测待选牌组中与第二类卡牌不相同的第四类卡牌,在获取到第一类卡牌之后,自动或手动将第一类卡牌替换与第一类卡牌数量相同的第四类卡牌以形成第二目标牌组。也就是说,第四类卡牌是待选牌组与推荐牌组不相同的牌,为无用牌,将无用牌替换成第一类卡牌,以使第二目标牌组更加接近推荐牌组。
在将第一类卡牌替换至待选牌组中形成第二目标牌组之后,第二目标牌组中仍存在与推荐牌组不相同的第四类卡牌,此时待获取到新增卡牌时,系统可以自动将该新增卡牌替换至第二目标牌组中,并从第二目标牌组中随机挑选一张第四类卡牌作为置换牌拿出;用户也可以根据个人搭配牌组的喜好手动将该新增卡牌替换至第二目标牌组中,并从第二目标牌组中随机挑选一张第四类卡牌作为置换牌拿出。系统可以设置弹窗提醒,提示用户新增卡牌所替换的第四类卡牌,用户如果确认则继续替换,如果取消,则不替换。
本申请实施例公开了一种牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:获取推荐牌组,推荐牌组中包括第一类卡牌,检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌,若是,则从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组,若否,则从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组,获取第一类卡牌,将待选牌组与第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。本申请实施例提供的基于第一类卡牌的推荐牌组为用户提供牌组搭配便利,缩减了牌组搭配时间,提高了操作效率。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的牌组优化方法的第二种流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤201,获取包含第一类卡牌的多个样本推荐牌组。
本申请实施例中的计算机设备可以运行游戏应用程序,游戏应用程序例如为策略类卡牌游戏,比如,炉石传说或皇室战争等等。在进行游戏的过程中,需要在对战开始之前选取在本局游戏中需要使用到的牌组,而所选取的牌组可以是用户从用户所拥有的所有卡牌集合中选取满足游戏数量的卡牌组成牌组,也可以是用户根据历史游戏经验或其他玩家推荐的牌组进行保存,以方便对战前的牌组选择。
在一些实施例中,将所获取到的多个样本推荐牌组中的每一样本推荐牌组的所有牌进行等级的划分,其中,每一样本推荐牌组中可以包括第一类卡牌和第二类卡牌,第一类卡牌的优先级高于第二类卡牌的优先级,也可以理解为第一类卡牌的获取难度高于第二类卡牌,也可以是第一类卡牌的技能属性优于第二类卡牌。比如,游戏中的卡牌分为四种品质,分别为普通、稀有、史诗和传说,那么传说卡牌可以属于第一类卡牌,普通、稀有、史诗卡牌可以属于第二类卡牌。也可以按照颜色来划分,分别为白色、蓝色、紫色、橙色,那么橙色卡牌可以属于第一类卡牌,白色、蓝色、紫色卡牌可以属于第二类卡牌。第一类卡牌可以不限于一张,也可以为多张,具体数量在此不作限定。
由于游戏直播行业的发展,用户如果需要高端玩家所使用的推荐牌组进行游戏时,可以通过观看其使用该推荐牌组的胜率,也可以通过推荐牌组在其他玩家在游戏中的使用概率进行选取推荐牌组。
在一些实施例中,可以通过获取包含第一类卡牌的多个样本推荐牌组和多个样本推荐牌组在游戏中应用的视频或文本信息,根据视频或文本信息,从用户的所有卡牌集合中选取包含第一类卡牌的多张卡牌搭配成第三目标牌组。
用户不仅可以通过多个样本推荐牌组了解到牌组的情况,也可以通过获取到的多个样本推荐牌组在游戏中应用的视频、文本等信息了解多个样本牌组的对战思路和策略,从而可以根据多方面的信息了解到多个样本推荐牌组,并基于有关第一类卡牌的多个推荐样本牌组从卡牌集合中选取更适合自己游戏对战的第三目标牌组,从而提高游戏胜率。另外,为提高对第三目标牌组的搭配速率,也可以通过用户所保存的多个样本牌组中选取与第三目标牌组相似度最高的待选样本牌组,如果第三目标牌组存在有待选样本牌组中没有的卡牌,则待获取到该卡牌时,自动或手动替换至待选样本牌组中,以缩减牌组搭配的时间,提高操作效率。
步骤202,从多个样本推荐牌组中获取有关第一类卡牌的历史使用信息,并根据历史使用信息,从多个样本推荐牌组中选取推荐牌组。
由于游戏直播行业的发展,用户如果需要高端玩家所使用的推荐牌组进行游戏时,可以通过观看其使用该推荐牌组的胜率,也可以通过推荐牌组在其他玩家在游戏中的使用概率进行选取推荐牌组。
在一些实施例中,为了用户在游戏中取得胜利,可从多个样本推荐牌组中选取胜率最高的牌组最为推荐牌组;也可以根据历史使用信息,从多个样本推荐牌组中选取其他用户使用概率最高的牌组作为推荐牌组。其中,用户在获取推荐牌组的同时,也可以获取到推荐牌组在游戏对战中的视频、对战流程文本以及战后分析文本等等,以便用户在获取推荐牌组之后能够根据有关推荐牌组的分析获取提升用户游戏体验最大的推荐牌组。
在一些实施例中,通过将推荐牌组中的卡牌按照优先级划分,可以使用户在获取推荐牌组时,直接检测当前所有卡牌集合中是否包含该第一类卡牌,并且基于第一类卡牌的有无来判断如何选取推荐牌组。因为,推荐牌组包括多个时,如果按顺序查看每一个推荐牌组中的所有卡牌,不仅增加了操作时间,而且某些不包括第一类卡牌的推荐牌组并不能对用户取得游戏的胜利给与帮助。
其中,获取该推荐牌组的方式可以包括多种,比如用户在观看游戏直播或视频中将推荐牌组截图保存至相册或云服务器中,也可以是其他玩家将推荐牌组的截图分享至云服务器中。在用户运行游戏的过程中,可以从云服务器中或相册中选取包含推荐牌组的截图,系统会对该截图进行识别,从而在游戏界面中获取到该推荐牌组,也就是将截图中的信息通过处理应用在游戏程序中。
其中,为方便用户在游戏运行中获取推荐卡牌,可以在游戏运行界面增加搜索方式,比如增加搜索栏,在搜索栏中搜索关键词,比如搜索“传说卡牌”等关键词,点击“确认”,即可搜索到包含“传说卡牌”的推荐牌组的截图、视频或使用该传说卡牌的对战思路的文本信息等等。而截图、视频或使用该传说卡牌的对战思路的文本信息可以以弹窗的形式出现,该弹窗的显示层级高于游戏运行界面的显示层级,从而使其置于游戏运行界面之上,通过点击“应用”便可通过系统对将截图、视频或使用该传说卡牌的对战思路的文本信息进行识别,待识别完成后,将推荐牌组显示在游戏运行界面,从而获取推荐牌组。
步骤203,检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌。
其中,用户在游戏中可以存有多张卡牌组成卡牌集合,而用户在历史游戏中可能已经使用过许多卡牌的组合,并且在游戏中取得了胜利,或者用户在多次游戏中经常使用的牌组,可以在游戏界面中进行保存,从而组成多个样本牌组,多个样本牌组中包括多种不同卡牌的组合方式。
在获取到推荐牌组之后,可以将推荐牌组与用户所保存的多个样本牌组进行比对,得到比对结果。
如果比对结果中,多个样本牌组中有一个或多个样本牌组包含第一类卡牌,则执行步骤204。
如果比对结果中,多个样本牌组中不包含第一类卡牌,则执行步骤206。
另外,如果用户的卡牌集合中包含第一类卡牌,则系统可以在检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌的过程中,将卡牌集合中包含的第一类卡牌与其他卡牌随机生成样本牌组,也可作为多个样本牌组,从而执行步骤206。
步骤204,从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组。
若多个样本牌组中有一个或多个样本牌组包含第一类卡牌,则从一个或多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组。
其中,推荐牌组除第一类卡牌的其他卡牌为第二类卡牌,可以从多个样本牌组中选取包括第二类卡牌最多的牌组作为第一目标牌组。
比如,在游戏中所使用的牌组中包含的卡牌的数量是固定的,如30张,多个样本牌组中有三个样本牌组包含第一类卡牌,分别为样本牌组A、样本牌组B和样本牌组C,其中,样本牌组A中包含10张第二类卡牌、样本牌组B中包含15张第二类卡牌、样本牌组C中包含20张第二类卡牌,那么样本牌组C在包含第一类卡牌的基础上,作为包括第二类牌组最多的样本牌组,其相似度与推荐牌组的相似度最高,可以作为第一目标牌组。
步骤205,检测第一目标牌组中与第二类卡牌不相同的第三类卡牌,获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的第三类卡牌。
可以理解的是,如果第一目标牌组与推荐牌组中的所有卡牌均相同,那么获取推荐牌组可以通过推荐牌组观看其他玩家在游戏对战中的视频、对战流程文本以及战后分析文本等等。
在一些实施例中,若检测到第一目标牌组中存在与第二类卡牌不相同的第三类卡牌,那么用户则无法直接使用推荐牌组以及使用推荐牌组所包含的对用户游戏胜利的信息,用户需要获取相对于推荐牌组中所不存在的第二类卡牌以进一步接近推荐牌组。通过获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的第三类卡牌,其中,新增卡牌属于第二类卡牌,且第一目标牌组中不包括新增卡牌。
比如,可以在用户的卡牌集合中筛选所不存在的第二类卡牌,如果存在则可以作为新增卡牌直接替换第一目标牌组中与第二类卡牌不相同的第三类卡牌;如果不存在,可以通过查看所不包括的第二类卡牌的获取方式,比如通过任务获得,如对战10局,胜局10局等等;再比如通过金币购买获得;再比如通过活动抽取礼盒获得等等。
其中,用户可以在获取到与推荐牌组相似度最高的第一目标牌组之后,可以直接使用该第一目标牌组进行游戏,而无需等待与推荐牌组完全相同。待获取到新增卡牌时,系统可以自动将该新增卡牌替换至第一目标牌组中,并从第一目标牌组中随机挑选一张第三类卡牌作为置换牌拿出;用户也可以根据个人搭配牌组的喜好手动将该新增卡牌替换至第一目标牌组中,并从第一目标牌组中随机挑选一张第三类卡牌作为置换牌拿出。系统可以设置弹窗提醒,提示用户新增卡牌所替换的第三类卡牌,用户如果确认则继续替换,如果取消,则不替换。
步骤206,从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组。
若多个样本牌组中所有样本牌组均不包含第一类卡牌,则从多个样本牌组中选取除了第一类卡牌后,与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组。
其中,推荐牌组除第一类卡牌的其他卡牌为第二类卡牌,可以从多个样本牌组中选取包括第二类卡牌最多的牌组作为待选牌组。
步骤207,检测待选牌组中与第二类卡牌不相同的第四类卡牌,获取第一类卡牌,自动或手动将第一类卡牌替换与第一类卡牌数量相同的第四类卡牌以形成第二目标牌组。
在一些实施例中,如果推荐牌组中包含第二目标牌组所不存在的第二类卡牌,此时检测待选牌组中与第二类卡牌不相同的第四类卡牌,在获取到第一类卡牌之后,自动或手动将第一类卡牌替换与第一类卡牌数量相同的第四类卡牌以形成第二目标牌组。也就是说,第四类卡牌是待选牌组与推荐牌组不相同的牌为无用牌,将无用牌替换成第一类卡牌,使第二目标牌组更加接近推荐牌组。
步骤208,检测第二目标牌组中与第二类卡牌不相同的第四类卡牌,获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的第四类卡牌。
在将第一类卡牌替换至待选牌组中形成第二目标牌组之后,第二目标牌组中仍存在与推荐牌组不相同的第四类卡牌,此时待获取到新增卡牌时,系统可以自动将该新增卡牌替换至第二目标牌组中,并从第二目标牌组中随机挑选一张第四类卡牌作为置换牌拿出;用户也可以根据个人搭配牌组的喜好手动将该新增卡牌替换至第二目标牌组中,并从第二目标牌组中随机挑选一张第四类卡牌作为置换牌拿出。系统可以设置弹窗提醒,提示用户新增卡牌所替换的第四类卡牌,用户如果确认则继续替换,如果取消,则不替换。其中,新增卡牌属于第二类卡牌且第二目标牌组中不包括新增卡牌。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
由上可知,本申请实施例提供的牌组优化方法应用于终端设备,上述方法可以通过获取包含第一类卡牌的多个样本推荐牌组,从多个样本推荐牌组中获取有关第一类卡牌的历史使用信息,并根据历史使用信息,从多个样本推荐牌组中选取推荐牌组,检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌,若是,则从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组,检测第一目标牌组中与第二类卡牌不相同的第三类卡牌,获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的第三类卡牌;若否,则从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组,检测待选牌组中与第二类卡牌不相同的第四类卡牌,获取第一类卡牌,自动或手动将第一类卡牌替换与第一类卡牌数量相同的第四类卡牌以形成第二目标牌组,检测第二目标牌组中与第二类卡牌不相同的第四类卡牌,获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的第四类卡牌。本申请实施例提供的基于第一类卡牌的推荐牌组为用户提供牌组搭配便利,缩减了牌组搭配时间,提高了操作效率。
为便于更好的实施本申请实施例的牌组优化方法,本申请实施例还提供一种牌组优化装置。请参阅7,图7为本申请实施例提供的牌组优化装置的第一种结构示意图。该牌组优化装置300可以包括获取模块301、检测模块302、第一处理模块303、第二处理模块304和搭配模块305。
其中,获取模块301,用于获取推荐牌组,其中,所述推荐牌组中包括第一类卡牌;
检测模块302,用于检测用户的多个样本牌组中是否包含所述第一类卡牌;
第一处理模块303,用于从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;
第二处理模块304,用于从所述多个样本牌组中选取除所述第一类卡牌与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组;
搭配模块305,用于获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。
在一实施例中,获取模块301还用于获取包含所述第一类卡牌的多个样本推荐牌组;
从所述多个样本推荐牌组中获取有关所述第一类卡牌的历史使用信息;
根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取所述推荐牌组。
在一些实施例中,为提高所获取到的推荐牌组的准确性,获取模块301还用于根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取胜率最高的牌组作为所述推荐牌组。
在一些实施例中,为提高所获取到的推荐牌组的准确性,获取模块301还用于根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取其他用户使用概率最高的牌组作为推荐牌组。
在一些实施例中,为了从多方向获取推荐牌组,获取模块301还用于从云服务器或相册中获取包含所述推荐牌组的截图;
对所述截图进行识别,以获取所述推荐牌组。
在一些实施例中,搭配模块305还用于检测所述待选牌组中与所述第二类卡牌不相同的第四类卡牌;
获取所述第一类卡牌,自动或手动将所述第一类卡牌替换与所述第一类卡牌数量相同的所述第四类卡牌以形成所述第二目标牌组。
在一些实施例中,该牌组优化装置300还可以包括第三处理模块,该第三处理模块用于获取包含所述第一类卡牌的多个样本推荐牌组和所述多个样本推荐牌组在游戏中应用的视频或文本信息;
根据所述视频或所述文本信息,从所述用户的所有卡牌集合中选取包含所述第一类卡牌的多张卡牌搭配成第三目标牌组。
在一些实施例中,推荐牌组还包括第二类卡牌,第一处理模块303还用于从所述多个样本牌组中选取包括所述第二类卡牌最多的牌组作为所述第一目标牌组。
请进一步参阅图8,图8为本申请实施例提供的牌组优化装置的第二种结构示意图。
在一实施例中,所述牌组优化装置300还可以包括替换模块306,该替换模块306用于:
检测所述第一目标牌组中与所述第二类卡牌不相同的第三类卡牌;
获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的所述第三类卡牌,其中,所述新增卡牌属于第二类卡牌且第一目标牌组中不包括所述新增卡牌。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
由上可知,本申请实施例提供的牌组优化装置300,通过获取模块301获取推荐牌组,推荐牌组中包括第一类卡牌,通过检测模块302检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌,若是,则通过第一处理模块303从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组,若否,则通过第二处理模块304从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组,通过搭配模块305获取第一类卡牌,将待选牌组与第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。本申请实施例提供的基于第一类卡牌的推荐牌组为用户提供牌组搭配便利,缩减了牌组搭配时间,提高了操作效率
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
获取推荐牌组,其中,所述推荐牌组中包括第一类卡牌;
检测用户的多个样本牌组中是否包含所述第一类卡牌;
若是,则从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;
若否,则从所述多个样本牌组中选取除所述第一类卡牌与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组;
获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过获取推荐牌组,推荐牌组中包括第一类卡牌,检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌,若是,则从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组,若否,则从多个样本牌组中选取除第一类卡牌与推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组,获取第一类卡牌,将待选牌组与第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。本申请实施例提供的基于第一类卡牌的推荐牌组为用户提供牌组搭配便利,缩减了牌组搭配时间,提高了操作效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种牌组优化方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取推荐牌组,其中,所述推荐牌组中包括第一类卡牌;
检测用户的多个样本牌组中是否包含所述第一类卡牌;
若是,则从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;
若否,则从所述多个样本牌组中选取除所述第一类卡牌与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组;
获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种牌组优化方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种牌组优化方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种牌组优化方法,其特征在于,包括:
获取推荐牌组,其中,所述推荐牌组中包括第一类卡牌,所述第一类卡牌为根据卡牌的等级在所述推荐牌组中划分的卡牌,所述第一类卡牌的等级高于第二类卡牌;
检测用户的多个样本牌组中是否包含所述第一类卡牌,所述多个样本牌组为所述用户在历史游戏中已经使用过,并且在游戏中取得了胜利的牌组,或者为所述用户在多次游戏中经常使用的牌组;
若是,则从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;
若否,则从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组;
获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。
2.根据权利要求1所述的牌组优化方法,其特征在于,所述获取推荐牌组,包括:
获取包含所述第一类卡牌的多个样本推荐牌组;
从所述多个样本推荐牌组中获取有关所述第一类卡牌的历史使用信息;
根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取所述推荐牌组。
3.根据权利要求2所述的牌组优化方法,其特征在于,所述根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取所述推荐牌组,包括:
根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取胜率最高的牌组作为所述推荐牌组。
4.根据权利要求2所述的牌组优化方法,其特征在于,所述根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取所述推荐牌组,包括:
根据所述历史使用信息,从所述多个样本推荐牌组中选取其他用户使用概率最高的牌组作为推荐牌组。
5.根据权利要求1所述的牌组优化方法,其特征在于,所述推荐牌组还包括第二类卡牌,所述从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组,包括:
从所述多个样本牌组中选取包括所述第二类卡牌最多的牌组作为所述第一目标牌组。
6.根据权利要求5所述的牌组优化方法,其特征在于,在所述从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组之后,所述方法包括:
检测所述第一目标牌组中与所述第二类卡牌不相同的第三类卡牌;
获取到一张或多张新增卡牌,自动或手动将一张或多张新增卡牌替换相同数量的所述第三类卡牌,其中,所述新增卡牌属于第二类卡牌且第一目标牌组中不包括所述新增卡牌。
7.根据权利要求6所述的牌组优化方法,其特征在于,所述获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组,包括:
检测所述待选牌组中与所述第二类卡牌不相同的第四类卡牌;
获取所述第一类卡牌,自动或手动将所述第一类卡牌替换与所述第一类卡牌数量相同的所述第四类卡牌以形成所述第二目标牌组。
8.根据权利要求1所述的牌组优化方法,其特征在于,所述获取推荐牌组,包括:
从云服务器或相册中获取包含所述推荐牌组的截图;
对所述截图进行识别,以获取所述推荐牌组。
9.根据权利要求1所述的牌组优化方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取包含所述第一类卡牌的多个样本推荐牌组和所述多个样本推荐牌组在游戏中应用的视频或文本信息;
根据所述视频或所述文本信息,从所述用户的所有卡牌集合中选取包含所述第一类卡牌的多张卡牌搭配成第三目标牌组。
10.一种牌组优化装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取推荐牌组,其中,所述推荐牌组中包括第一类卡牌,所述第一类卡牌为根据卡牌的等级在所述推荐牌组中划分的卡牌,所述第一类卡牌的等级高于第二类卡牌;
检测模块,用于检测用户的多个样本牌组中是否包含所述第一类卡牌,所述多个样本牌组为所述用户在历史游戏中已经使用过,并且在游戏中取得了胜利的牌组,或者为所述用户在多次游戏中经常使用的牌组;
第一处理模块,用于从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;
第二处理模块,用于从所述多个样本牌组中选取与所述推荐牌组相似度最高的牌组作为待选牌组;
搭配模块,用于获取所述第一类卡牌,将所述待选牌组与所述第一类卡牌搭配形成第二目标牌组。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-9任一项所述的牌组优化方法中的步骤。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-9任一项所述的牌组优化方法中的步骤。
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- 2021-07-20 CN CN202110819576.0A patent/CN113468429B/zh active Active
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