CN116492671A - 虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质。方法包括:显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,所述资源集合标识用于指示包括提供给所述虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;响应针对所述资源集合标识的交互操作,确定所述目标资源集合对应的待交互虚拟对象;在所述游戏界面显示所述待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,所述可交互资源信息用于指示所述目标资源集合中与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;根据所述可交互资源信息对应的虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在多人动作竞技的游戏,比如,射击游戏,枪战游戏,多人角色扮演游戏等中,具有提供给虚拟对象使用的虚拟资源,可以以资源集合的形式管理多个虚拟资源,例如,游戏场景中可以具有包含可供所有虚拟对象拾取的虚拟资源的资源盒子,每个虚拟对象具有包含已持有虚拟资源的资源背包等。当想要使资源集合中的至少部分虚拟资源对相关的虚拟对象产生影响时,需要较为复杂的操作,例如,如果玩家想要利用背包中的一个虚拟资源攻击敌方虚拟对象时,需要打开背包并选择使用的虚拟资源,然后对敌方虚拟对象进行使用。利用资源集合中的虚拟资源对想要产生影响的虚拟对象进行处理的过程较为繁杂,影响用户的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以快捷简便的利用资源集合中的虚拟资源对待交互虚拟对象进行相应的处理,从而提升用户的游戏体验。
本申请实施例提供一种虚拟资源处理方法,包括:
显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,所述资源集合标识用于指示包括提供给所述虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;
响应针对所述资源集合标识的交互操作,确定所述目标资源集合对应的待交互虚拟对象;
在所述游戏界面显示所述待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,所述可交互资源信息用于指示所述目标资源集合中与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
根据所述可交互资源信息对应的虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟资源处理装置,包括:
第一显示单元,用于显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,所述资源集合标识用于指示包括提供给所述虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;
确定单元,用于响应针对所述资源集合标识的交互操作,确定所述目标资源集合对应的待交互虚拟对象;
第二显示单元,用于在所述游戏界面显示所述待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,所述可交互资源信息用于指示所述目标资源集合中与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
处理单元,用于根据所述可交互资源信息对应的虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理。
可选的,所述资源集合标识包括第一资源集合标识,所述第一资源集合标识用于指示当前虚拟对象已持有的虚拟资源的第一目标资源集合,所述确定单元还用于:
响应针对所述第一资源集合标识的第一触控操作,确定开始所述交互操作;
响应与所述第一触控操作连续的第一滑动操作,若所述第一滑动操作的最终触控点位于所述虚拟对象上,确定完成所述交互操作;
确定被所述第一滑动操作的最终触控点触控的虚拟对象为所述目标资源集合对应的所述待交互虚拟对象。
可选的,所述虚拟对象包括与所述当前虚拟对象处于同阵营的友方虚拟对象,所述第二显示单元还用于:
若所述待交互虚拟对象为所述友方虚拟对象,获取所述待交互虚拟对象的属性信息;
在所述第一目标资源集合中获取可提升所述待交互虚拟对象的属性信息的第一候选虚拟资源作为与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取所述第一候选虚拟资源的资源标识作为所述可交互资源信息;
在所述游戏界面显示所述可交互资源信息。
可选的,所述处理单元还用于:
响应于对所述第一候选虚拟资源的资源标识中第一目标资源标识的选择操作,确定所述第一目标资源标识对应的第一目标虚拟资源;
获取所述第一目标虚拟资源对所述待交互虚拟对象的属性信息的可提升值;
根据所述第一目标虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理,设置所述待交互虚拟对象的属性信息增加所述可提升值。
可选的,所述虚拟对象包括与所述当前虚拟对象处于不同阵营的敌方虚拟对象,所述第二显示单元还用于:
若所述待交互虚拟对象为所述敌方虚拟对象,在所述第一目标资源集合中获取对所述待交互虚拟对象产生伤害的第二候选虚拟资源作为与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取各所述第二候选虚拟资源对所述待交互虚拟对象产生伤害后,所述待交互虚拟对象的被伤害状态,以及各所述第二候选虚拟资源对应的资源标识作为所述可交互资源信息;
根据所述待交互虚拟对象的被伤害状态形成至少一个资源展示控件,其中,一个所述资源展示控件对应一种所述被伤害状态,所述资源展示控件包括对应的所述被伤害状态和对应的所述第二候选虚拟资源的资源标识;
在所述游戏界面显示所述资源展示控件;
所述处理单元还用于:
响应于对所述资源展示控件的选择操作,在所述第二候选虚拟资源的资源标识中确定第二目标资源标识;
根据所述第二目标资源标识对应的第二目标虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理。
可选的,所述处理单元还用于:
向游戏服务器发送针对所述待交互虚拟对象的伤害请求,以使所述游戏服务器根据所述伤害请求设置所述待交互虚拟对象处于所述第二目标资源标识对应的伤害状态,其中,所述伤害请求包括所述待交互虚拟对象和所述第二目标资源标识。
可选的,所述资源集合标识包括第二资源集合标识,所述第二资源集合标识用于指示所述虚拟场景中提供给所述虚拟对象的至少一个公用虚拟资源的第二目标资源集合,所述确定单元还用于:
响应于针对所述第二资源集合标识的拾取操作,向游戏服务器发送交互请求,以使所述游戏服务器根据所述交互请求,确定在预设时间内存在至少一个与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象对所述第二资源集合标识进行所述拾取操作;
接收所述游戏服务器发送的针对所述交互请求的交互反馈信息,确定所述当前虚拟对象为所述待交互虚拟对象。
可选的,所述资源集合标识包括第二资源集合标识,所述第二资源集合标识用于指示所述虚拟场景中提供给所述虚拟对象的至少一个公用虚拟资源的第二目标资源集合,所述确定单元还用于:
响应针对所述第二资源集合标识的第二触控操作,在所述游戏界面显示资源分类控件;
响应针对所述资源分类控件的拖动操作,若所述资源分类控件被拖动至与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象上,确定所述当前虚拟对象为所述待交互虚拟对象。
可选的,所述第二显示单元还用于:
获取所述待交互虚拟对象的角色属性;
在所述第二目标资源集合包括的虚拟资源中获取与所述角色属性匹配的第三候选虚拟资源作为与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取与所述第三候选虚拟资源的资源标识作为所述可交互资源信息;
在所述游戏界面显示所述可交互资源信息。
可选的,所述处理单元还用于:
响应于对所述第三候选虚拟资源的资源标识中第三目标资源标识的选择操作,将所述第三目标资源标识对应的虚拟资源配置为所述当前虚拟对象已持有的虚拟资源。
可选的,所述装置还用于:
响应针对所述资源集合标识的拖动操作,确定所述资源集合标识被停止拖动的位置在所述虚拟场景中的地理区域;
获取所述地理区域对应的地理属性类型,以及适合在各所述地理属性类型对应的虚拟地理场景下使用的虚拟资源;
根据所述地理属性类型形成资源分类控件,其中,一个所述资源分类控件对应一种地理属性类型,所述资源分类控件包括对应的所述地理属性类型和在对应的虚拟地理场景下适合使用虚拟资源的资源标识;
在所述游戏界面显示所述资源分类控件。
同样的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行计算机程序时实现所述虚拟资源处理方法任一项的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现虚拟资源处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质,根据玩家对资源集合标识的交换操作,终端可以确定想要利用目标资源集合中的虚拟资源产生影响的待交互虚拟对象,然后进一步确定目标资源集合中对待交互对象产生影响的虚拟资源对应的可交互资源信息,从而根据可交互资源信息对应的虚拟资源直接对待交互虚拟对象进行处理,可以快捷简便的利用资源集合中的虚拟资源对待交互虚拟对象进行相应的处理,从而提升用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要兑现的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的虚拟资源处理装置的系统示意图;
图2是本申请实施例提供的虚拟资源处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的虚拟资源处理方法的一个实施例的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的虚拟资源标识的可交互资源信息的一种显示示意图;
图5是本申请实施例提供的虚拟资源标识的可交互资源信息的另一种显示示意图;
图6是本申请实施例提供的虚拟资源处理装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的虚拟资源处理方法的另一个实施例的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟资源处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟资源处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面和游戏画面,该处理器用于运行该游戏应用程序和游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该虚拟资源处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏云游戏商品互动方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏程序,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的虚拟资源处理装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端101和至少一个游戏服务器102。用户持有的终端101可以通过不同的网络103连接到不同游戏的游戏服务器102,例如,网络103可以为无线网络或者有线网络,无线网络可以为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等,终端用于显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,资源集合标识用于指示包括提供给虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;响应针对资源集合标识的交互操作,确定目标资源集合对应的待交互虚拟对象;在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,可交互资源信息用于指示目标资源集合中与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;根据可交互资源信息对应的虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理。
游戏服务器102用于向终端101发送包括虚拟场景的游戏画面,确定与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源对应的可交互资源信息,并向终端101发送可交互资源信息。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从虚拟资源处理装置的角度进行描述,该虚拟资源处理装置具体可以集成在终端设备中,该终端设备可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及个人计算机等设备。
本申请实施例提供的一种虚拟资源处理方法,该方法可以由终端的处理器执行,如图2所示,该虚拟资源处理方法的具体流程主要包括步骤201至步骤204,详细说明如下:
步骤201、显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,资源集合标识用于指示包括提供给虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合。
在本申请实施例中,以具有触控显示屏的终端为例,可以通过执行游戏应用程序在触控显示屏上渲染生成游戏界面,游戏界面中的虚拟场景具有游戏道具,和/或构成游戏世界环境所包含的多个虚拟物体等(建筑、树木、山川等等)。目标游戏可以是第一人称射击游戏、多人在线角色扮演游戏等等。
在本申请实施例中,虚拟对象是目标游戏中提供给玩家操作的虚拟对象,虚拟对象可以根据用户在游戏界面做的触控操作而做出触控操作对应的游戏行为。例如,当玩家针对虚拟对象做出跳跃操作时,虚拟对象会响应玩家的操作在虚拟场景中做出跳跃动作。
在本申请实施例中,资源集合标识是区分不同资源集合的唯一标识,例如可以是代表资源集合的图标、资源集合的编号等等。资源集合是目标游戏提供给虚拟对象使用的至少一个虚拟资源的集合,例如,可以是包含可供所有虚拟对象拾取的虚拟资源的资源盒子,每个虚拟对象具有包含已持有虚拟资源的资源背包等。此外,资源集合标识可以在虚拟场景中,例如散落在虚拟场景各个区域的资源盒子对应的资源集合标识在虚拟场景中,资源集合标识也可以不属于虚拟场景,而是在游戏界面中,例如虚拟对象的资源背包对应的背包标识。
步骤202、响应针对资源集合标识的交互操作,确定目标资源集合对应的待交互虚拟对象。
在本申请实施例中,根据资源集合所包括的虚拟资源的类型的不同,资源集合对应的资源集合标识也具有不同的类型,资源集合标识可以是第一资源集合标识,第一资源集合标识用于指示当前虚拟对象已持有的虚拟资源的第一目标资源集合,例如,虚拟对象的背包。资源集合标识还可以是第二资源集合标识,第二资源集合标识用于指示虚拟场景中提供给虚拟对象的至少一个公用虚拟资源的第二目标资源集合,例如散落在虚拟场景中的资源盒子,当虚拟对象达到资源所在的区域,点击资源盒子,即可拾取资源盒子中的虚拟资源。
在本申请实施例中,交互操作可以是拖拽操作、点击操作等,可以根据玩家实施的交互操作在所有虚拟对象中的操作对象,来确定被操作的为待交互虚拟对象。在交互操作只对资源集合标识进行操作时,也可以根据预设的确定规则确定待交互虚拟对象。
在本申请实施例中,待交互虚拟对象的数量可以不受限制,例如,可以是一个或多个。可以是与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象,也可以是与当前虚拟对象不属于同阵营的敌方虚拟对象。
步骤203、在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,可交互资源信息用于指示目标资源集合中与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源。
在本申请实施例中,与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源可以是与待交互虚拟对象的所属阵营相匹配的虚拟资源,可以是与待交互虚拟对象已持有的虚拟资源的种类和各种类虚拟资源数量相匹配的虚拟资源,还可以是与待交互虚拟对象的角色属性(例如,角色等级、在目标游戏中所扮演的虚拟职业等)相匹配的虚拟资源等等。
在本申请实施例中,可交互资源信息可以是与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源的资源标识、资源等级、资源使用介绍等等信息。
步骤204、根据可交互资源信息对应的虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理。
在本申请实施例中,根据可交互资源信息确定对待交互虚拟对象产生影响的虚拟资源,然后根据虚拟资源所属的资源集合类型,确定利用该虚拟资源对虚拟对象具体产生的影响,从而对待交互虚拟对象进行相应的处理。例如如果是在虚拟场景中的资源盒子中确定与待交互虚拟对象相匹配的虚拟资源,则利用该虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理的方式是将该虚拟资源添加至待交互虚拟对象的已持有虚拟资源中。如果是在背包中确定与待交互虚拟对象相匹配的虚拟资源,则利用该虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理的方式是对待交互虚拟对象使用该虚拟资源。
此外,还可以将资源集合中包括的虚拟资源按照地理属性类型进行不同的划分,具体可以是:
响应针对资源集合标识的拖动操作,确定资源集合标识被停止拖动的位置在虚拟场景中的地理区域;
获取地理区域对应的地理属性类型,以及适合在各地理属性类型对应的虚拟地理场景下使用的虚拟资源;
根据地理属性类型形成资源分类控件,其中,一个资源分类控件对应一种地理属性类型,资源分类控件包括对应的地理属性类型和在对应的虚拟地理场景下适合使用虚拟资源的资源标识;
在游戏界面显示资源分类控件。
例如,将资源集合标识拖拽到天气区域,天气的地理属性类型可以包括晴天、雨天、雾天等等,可以将目标资源集合中的资源划分为适合在晴天使用的、适合在雨天使用的,以及适合在雾天使用的等等,从而使得玩家在不同天气选择不同类型的虚拟资源,提升游戏体验感。还可以将资源集合标识拖拽到地图区域,地图的地理属性类型可以包括沙漠、雪地、森林等等,可以将目标资源集合中的资源划分为适合在沙漠使用的、适合在雪地使用的,以及适合在森林使用的等等,从而使得玩家在不同地形选择不同类型的虚拟资源。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟资源处理方法,可以根据玩家对资源集合标识的交换操作,终端可以确定想要利用目标资源集合中的虚拟资源产生影响的待交互虚拟对象,然后进一步确定目标资源集合中对待交互对象产生影响的虚拟资源对应的可交互资源信息,从而根据可交互资源信息对应的虚拟资源直接对待交互虚拟对象进行处理,可以快捷简便的利用资源集合中的虚拟资源对待交互虚拟对象进行相应的处理,从而提升用户的游戏体验。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的虚拟资源处理方法的一个实施例的流程示意图。在该实施例中,资源集合标识为第一资源集合标识,第一资源集合标识用于指示当前虚拟对象已持有的虚拟资源的第一目标资源集合,例如第一资源集合标识可以是背包标识,当资源集合标识为第一资源集合标识时,该方法的具体流程可以如下:
步骤301、显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及第一资源集合标识。
步骤302、响应针对第一资源集合标识的第一触控操作,确定开始交互操作。
步骤303、响应与第一触控操作连续的第一滑动操作,若第一滑动操作的最终触控点位于虚拟对象上,确定完成交互操作。
步骤304、确定被第一滑动操作的最终触控点触控的虚拟对象为背包对应的待交互虚拟对象。
步骤305、确定待交互虚拟对象为与当前虚拟对象处于同阵营的友方虚拟对象,在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息。
例如,当确定待交互虚拟对象后,可以根据待交互虚拟对象的阵营信息确定与待交互虚拟对象相匹配的虚拟资源,根据阵营信息可以将虚拟对象分为与当前虚拟对象处于同阵营的友方虚拟对象,和与当前虚拟对象处于不同阵营的敌方虚拟对象,当确定与待交互虚拟对象相匹配的虚拟资源后,进一步确定对应的可交互资源信息,若待交互虚拟对象为友方虚拟对象,上述步骤305“在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息”可以是:
若待交互虚拟对象为友方虚拟对象,获取待交互虚拟对象的属性信息;
在第一目标资源集合中获取可提升待交互虚拟对象的属性信息的第一候选虚拟资源作为与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取第一候选虚拟资源的资源标识作为可交互资源信息;
在游戏界面显示可交互资源信息。
例如,待交互虚拟对象的属性信息可以是待交互虚拟对象的生命值、攻击能力、游戏等级等等。可提升待交互虚拟对象的属性信息的第一候选虚拟资源可以是可以增加待交互虚拟对象的生命值的虚拟资源(例如医药、绷带等等),可以是避免待交互虚拟对象受到伤害的虚拟资源(例如护甲、头盔等等)。
步骤306、根据可交互资源信息对应的第一候选虚拟资源提升待交互虚拟对象的属性信息。
具体地,上述步骤306“根据可交互资源信息对应的第一候选虚拟资源提升待交互虚拟对象的属性信息”可以是:
响应于对第一候选虚拟资源的资源标识中第一目标资源标识的选择操作,确定第一目标资源标识对应的第一目标虚拟资源;
获取第一目标虚拟资源对待交互虚拟对象的属性信息的可提升值;
根据第一目标虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理,设置待交互虚拟对象的属性信息增加可提升值。
步骤307、确定待交互虚拟对象为与当前虚拟对象处于不同阵营的敌方虚拟对象,在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息。
具体地,上述步骤307“在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息”可以是:
若待交互虚拟对象为敌方虚拟对象,在第一目标资源集合中获取对待交互虚拟对象产生伤害的第二候选虚拟资源作为与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取各第二候选虚拟资源对待交互虚拟对象产生伤害后,待交互虚拟对象的被伤害状态,以及各第二候选虚拟资源对应的资源标识作为可交互资源信息;
根据待交互虚拟对象的被伤害状态形成至少一个资源展示控件,其中,一个资源展示控件对应一种被伤害状态,资源展示控件包括对应的被伤害状态和对应的第二候选虚拟资源的资源标识;
在游戏界面显示资源展示控件。
步骤308、根据可交互资源信息对应的虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理。
具体地,上述步骤“根据可交互资源信息对应的虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理”可以是:
响应于对资源展示控件的选择操作,在第二候选虚拟资源的资源标识中确定第二目标资源标识;
根据第二目标资源标识对应的第二目标虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理。
此时,上述步骤“根据第二目标资源标识对应的第二目标虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理”可以是:
向游戏服务器发送针对待交互虚拟对象的伤害请求,以使游戏服务器根据伤害请求设置待交互虚拟对象处于第二目标资源标识对应的伤害状态,其中,伤害请求包括待交互虚拟对象和第二目标资源标识。
例如,如图4所示,当用户触控当前虚拟对象的背包标识403滑动至当前虚拟对象的敌方虚拟对象401上时,在背包包括的虚拟资源中确定可以对敌方虚拟对象401产生伤害的虚拟对象作为攻击类道具,将确定的攻击类道具的资源标识显示在游戏界面40中。当用户触控当前虚拟对象的背包标识403滑动至当前虚拟对象的友方虚拟对象402上时,在背包包括的虚拟资源中确定可以提升友方虚拟对象402的属性信息的虚拟资源作为恢复类道具,将确定的恢复类道具的资源标识显示在游戏界面40中。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟资源处理方法,可以根据玩家对资源集合标识的交换操作,终端可以确定想要利用目标资源集合中的虚拟资源产生影响的待交互虚拟对象,然后进一步确定目标资源集合中对待交互对象产生影响的虚拟资源对应的可交互资源信息,从而根据可交互资源信息对应的虚拟资源直接对待交互虚拟对象进行处理,可以快捷简便的利用资源集合中的虚拟资源对待交互虚拟对象进行相应的处理,从而提升用户的游戏体验。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的虚拟资源处理方法的另一个实施例的流程示意图。在该实施例中,资源集合标识为第二资源集合标识,第二资源集合标识用于指示虚拟场景中提供给虚拟对象的至少一个公用虚拟资源的第二目标资源集合,例如第二资源集合标识可以是虚拟场景中的资源盒子,当资源集合标识为第二资源集合标识时,该方法的具体流程可以如下:
步骤801、显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,资源集合标识用于指示包括提供给虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合。
步骤802、响应针对资源集合标识的交互操作,确定目标资源集合对应的待交互虚拟对象。
在本申请实施例中,上述步骤802“响应针对资源集合标识的交互操作,确定目标资源集合对应的待交互虚拟对象”可以是:
响应于针对第二资源集合标识的拾取操作,向游戏服务器发送交互请求,以使游戏服务器根据交互请求,确定在预设时间内存在至少一个与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象对第二资源集合标识进行拾取操作;
接收游戏服务器发送的针对交互请求的交互反馈信息,确定当前虚拟对象为待交互虚拟对象。
在本申请实施例中,上述步骤802“响应针对资源集合标识的交互操作,确定目标资源集合对应的待交互虚拟对象”可以是:
响应针对第二资源集合标识的第二触控操作,在游戏界面显示资源分类控件;
响应针对资源分类控件的拖动操作,若资源分类控件被拖动至与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象上,确定当前虚拟对象为待交互虚拟对象。
步骤803、在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息。
在本申请实施例中,例如图5所示,上述步骤“在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息”可以是:
获取待交互虚拟对象的角色属性;
在第二目标资源集合包括的虚拟资源中获取与角色属性匹配的第三候选虚拟资源作为与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取与第三候选虚拟资源的资源标识作为可交互资源信息;
在游戏界面显示可交互资源信息。
例如,当当前虚拟对象502和友方虚拟对象501都点击资源盒子标识503,即都打开资源盒子拾取资源盒子中虚拟资源时,为了避免当前虚拟对象502和友方虚拟对象501对资源盒子中的虚拟资源发生争抢,可以根据当前虚拟对象502的角色属性在资源盒子中获取匹配的虚拟资源从而在游戏界面50显示,并且根据友方虚拟对象501的角色属性在资源盒子中获取匹配的虚拟资源从而在游戏界面50显示。
步骤804、响应于对第三候选虚拟资源的资源标识中第三目标资源标识的选择操作,将第三目标资源标识对应的虚拟资源配置为当前虚拟对象已持有的虚拟资源。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟资源处理方法,可以根据玩家对资源集合标识的交换操作,终端可以确定想要利用目标资源集合中的虚拟资源产生影响的待交互虚拟对象,然后进一步确定目标资源集合中对待交互对象产生影响的虚拟资源对应的可交互资源信息,从而根据可交互资源信息对应的虚拟资源直接对待交互虚拟对象进行处理,可以快捷简便的利用资源集合中的虚拟资源对待交互虚拟对象进行相应的处理,从而提升用户的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例的虚拟资源处理方法,本申请实施例还提供一种虚拟资源处理装置。请参阅图6,图6为本申请实施例提供的虚拟资源处理装置的结构示意图。该虚拟资源处理装置可以包括第一显示单元601、确定单元602、第二显示单元603和处理单元604。
其中,第一显示单元601,用于显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,资源集合标识用于指示包括提供给虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;
确定单元602,用于响应针对资源集合标识的交互操作,确定目标资源集合对应的待交互虚拟对象;
第二显示单元603,用于在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,可交互资源信息用于指示目标资源集合中与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
处理单元604,用于根据可交互资源信息对应的虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理。
可选的,资源集合标识包括第一资源集合标识,第一资源集合标识用于指示当前虚拟对象已持有的虚拟资源的第一目标资源集合,确定单元602还用于:
响应针对第一资源集合标识的第一触控操作,确定开始交互操作;
响应与第一触控操作连续的第一滑动操作,若第一滑动操作的最终触控点位于虚拟对象上,确定完成交互操作;
确定被第一滑动操作的最终触控点触控的虚拟对象为目标资源集合对应的待交互虚拟对象。
可选的,虚拟对象包括与当前虚拟对象处于同阵营的友方虚拟对象,第二显示单元603还用于:
若待交互虚拟对象为友方虚拟对象,获取待交互虚拟对象的属性信息;
在第一目标资源集合中获取可提升待交互虚拟对象的属性信息的第一候选虚拟资源作为与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取第一候选虚拟资源的资源标识作为可交互资源信息;
在游戏界面显示可交互资源信息。
可选的,处理单元604还用于:
响应于对第一候选虚拟资源的资源标识中第一目标资源标识的选择操作,确定第一目标资源标识对应的第一目标虚拟资源;
获取第一目标虚拟资源对待交互虚拟对象的属性信息的可提升值;
根据第一目标虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理,设置待交互虚拟对象的属性信息增加可提升值。
可选的,虚拟对象包括与当前虚拟对象处于不同阵营的敌方虚拟对象,第二显示单元603还用于:
若待交互虚拟对象为敌方虚拟对象,在第一目标资源集合中获取对待交互虚拟对象产生伤害的第二候选虚拟资源作为与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取各第二候选虚拟资源对待交互虚拟对象产生伤害后,待交互虚拟对象的被伤害状态,以及各第二候选虚拟资源对应的资源标识作为可交互资源信息;
根据待交互虚拟对象的被伤害状态形成至少一个资源展示控件,其中,一个资源展示控件对应一种被伤害状态,资源展示控件包括对应的被伤害状态和对应的第二候选虚拟资源的资源标识;
在游戏界面显示资源展示控件;
处理单元604还用于:
响应于对资源展示控件的选择操作,在第二候选虚拟资源的资源标识中确定第二目标资源标识;
根据第二目标资源标识对应的第二目标虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理。
可选的,处理单元604还用于:
向游戏服务器发送针对待交互虚拟对象的伤害请求,以使游戏服务器根据伤害请求设置待交互虚拟对象处于第二目标资源标识对应的伤害状态,其中,伤害请求包括待交互虚拟对象和第二目标资源标识。
可选的,资源集合标识包括第二资源集合标识,第二资源集合标识用于指示虚拟场景中提供给虚拟对象的至少一个公用虚拟资源的第二目标资源集合,确定单元602还用于:
响应于针对第二资源集合标识的拾取操作,向游戏服务器发送交互请求,以使游戏服务器根据交互请求,确定在预设时间内存在至少一个与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象对第二资源集合标识进行拾取操作;
接收游戏服务器发送的针对交互请求的交互反馈信息,确定当前虚拟对象为待交互虚拟对象。
可选的,资源集合标识包括第二资源集合标识,第二资源集合标识用于指示虚拟场景中提供给虚拟对象的至少一个公用虚拟资源的第二目标资源集合,确定单元602还用于:
响应针对第二资源集合标识的第二触控操作,在游戏界面显示资源分类控件;
响应针对资源分类控件的拖动操作,若资源分类控件被拖动至与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象上,确定当前虚拟对象为待交互虚拟对象。
可选的,第二显示单元603还用于:
获取待交互虚拟对象的角色属性;
在第二目标资源集合包括的虚拟资源中获取与角色属性匹配的第三候选虚拟资源作为与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取与第三候选虚拟资源的资源标识作为可交互资源信息;
在游戏界面显示可交互资源信息。
可选的,处理单元604还用于:
响应于对第三候选虚拟资源的资源标识中第三目标资源标识的选择操作,将第三目标资源标识对应的虚拟资源配置为当前虚拟对象已持有的虚拟资源。
可选的,装置还用于:
响应针对资源集合标识的拖动操作,确定资源集合标识被停止拖动的位置在虚拟场景中的地理区域;
获取地理区域对应的地理属性类型,以及适合在各地理属性类型对应的虚拟地理场景下使用的虚拟资源;
根据地理属性类型形成资源分类控件,其中,一个资源分类控件对应一种地理属性类型,资源分类控件包括对应的地理属性类型和在对应的虚拟地理场景下适合使用虚拟资源的资源标识;
在游戏界面显示资源分类控件。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟资源处理装置,根据玩家对资源集合标识的交换操作,终端可以确定想要利用目标资源集合中的虚拟资源产生影响的待交互虚拟对象,然后进一步确定目标资源集合中对待交互对象产生影响的虚拟资源对应的可交互资源信息,从而根据可交互资源信息对应的虚拟资源直接对待交互虚拟对象进行处理,可以快捷简便的利用资源集合中的虚拟资源对待交互虚拟对象进行相应的处理,从而提升用户的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理等终端设备。如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备700包括有一个或者一个以上处理核心的处理器701、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702及存储在存储器702上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器701与存储器702电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器701是计算机设备700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备700的各个部分,通过运行或加载存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行计算机设备700的各种功能和处理数据,从而对计算机设备700进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备700中的处理器701会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能:
显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,资源集合标识用于指示包括提供给虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;
响应针对资源集合标识的交互操作,确定目标资源集合对应的待交互虚拟对象;
在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,可交互资源信息用于指示目标资源集合中与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
根据可交互资源信息对应的虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,计算机设备700还包括:触控显示屏703、射频电路704、音频电路705、输入单元706以及电源707。其中,处理器701分别与触控显示屏703、射频电路704、音频电路705、输入单元706以及电源707电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏703可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏703可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户兑现手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器701,并能接收处理器701发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器701以确定触摸事件的类型,随后处理器701根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏703而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏703也可以作为输入单元706的一部分实现输入功能。
射频电路704可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路705可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路705可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路705接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器701处理后,经射频电路704以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器702以便进一步处理。音频电路705还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元706可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源707用于给计算机设备700的各个部件供电。可选的,电源707可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源707还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备700还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,根据玩家对资源集合标识的交换操作,终端可以确定想要利用目标资源集合中的虚拟资源产生影响的待交互虚拟对象,然后进一步确定目标资源集合中对待交互对象产生影响的虚拟资源对应的可交互资源信息,从而根据可交互资源信息对应的虚拟资源直接对待交互虚拟对象进行处理,可以快捷简便的利用资源集合中的虚拟资源对待交互虚拟对象进行相应的处理,从而提升用户的游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟资源处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,资源集合标识用于指示包括提供给虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;
响应针对资源集合标识的交互操作,确定目标资源集合对应的待交互虚拟对象;
在游戏界面显示待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,可交互资源信息用于指示目标资源集合中与待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
根据可交互资源信息对应的虚拟资源对待交互虚拟对象进行处理。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟资源处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟资源处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例的技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种虚拟资源处理方法,其特征在于,包括:
显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,所述资源集合标识用于指示包括提供给所述虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;
响应针对所述资源集合标识的交互操作,确定所述目标资源集合对应的待交互虚拟对象;
在所述游戏界面显示所述待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,所述可交互资源信息用于指示所述目标资源集合中与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
根据所述可交互资源信息对应的虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源集合标识包括第一资源集合标识,所述第一资源集合标识用于指示当前虚拟对象已持有的虚拟资源的第一目标资源集合,所述响应针对所述资源集合标识的交互操作,确定所述目标资源集合对应的待交互虚拟对象,包括:
响应针对所述第一资源集合标识的第一触控操作,确定开始所述交互操作;
响应与所述第一触控操作连续的第一滑动操作,若所述第一滑动操作的最终触控点位于所述虚拟对象上,确定完成所述交互操作;
确定被所述第一滑动操作的最终触控点触控的虚拟对象为所述目标资源集合对应的所述待交互虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括与所述当前虚拟对象处于同阵营的友方虚拟对象,所述在所述游戏界面显示所述待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,包括:
若所述待交互虚拟对象为所述友方虚拟对象,获取所述待交互虚拟对象的属性信息;
在所述第一目标资源集合中获取可提升所述待交互虚拟对象的属性信息的第一候选虚拟资源作为与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取所述第一候选虚拟资源的资源标识作为所述可交互资源信息;
在所述游戏界面显示所述可交互资源信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述可交互资源信息对应的虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理,包括:
响应于对所述第一候选虚拟资源的资源标识中第一目标资源标识的选择操作,确定所述第一目标资源标识对应的第一目标虚拟资源;
获取所述第一目标虚拟资源对所述待交互虚拟对象的属性信息的可提升值;
根据所述第一目标虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理,设置所述待交互虚拟对象的属性信息增加所述可提升值。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括与所述当前虚拟对象处于不同阵营的敌方虚拟对象,所述在所述游戏界面显示所述待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,包括:
若所述待交互虚拟对象为所述敌方虚拟对象,在所述第一目标资源集合中获取对所述待交互虚拟对象产生伤害的第二候选虚拟资源作为与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取各所述第二候选虚拟资源对所述待交互虚拟对象产生伤害后,所述待交互虚拟对象的被伤害状态,以及各所述第二候选虚拟资源对应的资源标识作为所述可交互资源信息;
根据所述待交互虚拟对象的被伤害状态形成至少一个资源展示控件,其中,一个所述资源展示控件对应一种所述被伤害状态,所述资源展示控件包括对应的所述被伤害状态和对应的所述第二候选虚拟资源的资源标识;
在所述游戏界面显示所述资源展示控件;
所述根据所述可交互资源信息对应的虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理,包括:
响应于对所述资源展示控件的选择操作,在所述第二候选虚拟资源的资源标识中确定第二目标资源标识;
根据所述第二目标资源标识对应的第二目标虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二目标资源标识对应的第二目标虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理,包括:
向游戏服务器发送针对所述待交互虚拟对象的伤害请求,以使所述游戏服务器根据所述伤害请求设置所述待交互虚拟对象处于所述第二目标资源标识对应的伤害状态,其中,所述伤害请求包括所述待交互虚拟对象和所述第二目标资源标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源集合标识包括第二资源集合标识,所述第二资源集合标识用于指示所述虚拟场景中提供给所述虚拟对象的至少一个公用虚拟资源的第二目标资源集合,响应针对所述资源集合标识的交互操作,确定所述目标资源集合对应的待交互虚拟对象,包括:
响应于针对所述第二资源集合标识的拾取操作,向游戏服务器发送交互请求,以使所述游戏服务器根据所述交互请求,确定在预设时间内存在至少一个与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象对所述第二资源集合标识进行所述拾取操作;
接收所述游戏服务器发送的针对所述交互请求的交互反馈信息,确定所述当前虚拟对象为所述待交互虚拟对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源集合标识包括第二资源集合标识,所述第二资源集合标识用于指示所述虚拟场景中提供给所述虚拟对象的至少一个公用虚拟资源的第二目标资源集合,响应针对所述资源集合标识的交互操作,确定所述目标资源集合对应的待交互虚拟对象,包括:
响应针对所述第二资源集合标识的第二触控操作,在所述游戏界面显示资源分类控件;
响应针对所述资源分类控件的拖动操作,若所述资源分类控件被拖动至与当前虚拟对象属于同阵营的友方虚拟对象上,确定所述当前虚拟对象为所述待交互虚拟对象。
9.根据权利要求7至8任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面显示所述待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,包括:
获取所述待交互虚拟对象的角色属性;
在所述第二目标资源集合包括的虚拟资源中获取与所述角色属性匹配的第三候选虚拟资源作为与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
获取与所述第三候选虚拟资源的资源标识作为所述可交互资源信息;
在所述游戏界面显示所述可交互资源信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述可交互资源信息对应的虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理,包括:
响应于对所述第三候选虚拟资源的资源标识中第三目标资源标识的选择操作,将所述第三目标资源标识对应的虚拟资源配置为所述当前虚拟对象已持有的虚拟资源。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述资源集合标识的拖动操作,确定所述资源集合标识被停止拖动的位置在所述虚拟场景中的地理区域;
获取所述地理区域对应的地理属性类型,以及适合在各所述地理属性类型对应的虚拟地理场景下使用的虚拟资源;
根据所述地理属性类型形成资源分类控件,其中,一个所述资源分类控件对应一种地理属性类型,所述资源分类控件包括对应的所述地理属性类型和在对应的虚拟地理场景下适合使用虚拟资源的资源标识;
在所述游戏界面显示所述资源分类控件。
12.一种虚拟资源处理装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,所述资源集合标识用于指示包括提供给所述虚拟对象的至少一个虚拟资源的目标资源集合;
确定单元,用于响应针对所述资源集合标识的交互操作,确定所述目标资源集合对应的待交互虚拟对象;
第二显示单元,用于在所述游戏界面显示所述待交互虚拟对象对应的可交互资源信息,所述可交互资源信息用于指示所述目标资源集合中与所述待交互虚拟对象匹配的虚拟资源;
处理单元,用于根据所述可交互资源信息对应的虚拟资源对所述待交互虚拟对象进行处理。
13.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求1至11任一项所述虚拟资源处理方法中的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11任一项所述虚拟资源处理方法中的步骤。
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