JP2019034137A5 - - Google Patents
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Claims (11)
- プロセッサを具備し、外部ゲーム装置と通信可能なゲーム装置のプログラムであって、
前記プロセッサを、
前記ゲーム装置を操作する第1ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記第1ユーザの操作に基づいてゲームの第1キャラクタに動作を実行させる動作実行部と、
して機能させ、
前記動作実行部は、前記外部ゲーム装置を操作する第2ユーザの操作に基づいて前記ゲームの第2キャラクタが伝達動作の準備動作を実行した場合に、前記伝達動作に対応する応答動作を特定し、前記第1ユーザの操作に基づいて前記第1キャラクタに前記応答動作を実行させ、
前記第1キャラクタによる前記応答動作の開始に応じたタイミングで、前記第2キャラクタによる前記伝達動作が開始される、
ことを特徴とする、ゲーム装置のプログラム。 - プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
前記プロセッサを、
前記ゲーム装置を操作する第1ユーザの操作および前記ゲーム装置を操作する第2ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記第1ユーザの操作に基づいてゲームの第1キャラクタに動作を実行させ、前記第2ユーザの操作に基づいて前記ゲームの第2キャラクタに動作を実行させる動作実行部と、
して機能させ、
前記動作実行部は、前記ゲーム装置を操作する前記第2ユーザの操作に基づいて前記ゲームの前記第2キャラクタが伝達動作の準備動作を実行した場合に、前記伝達動作に対応する応答動作を特定し、前記第1ユーザの操作に基づいて前記第1キャラクタに前記応答動作を実行させ、前記第1キャラクタによる前記応答動作の開始に応じたタイミングで、前記第2キャラクタに前記伝達動作を開始させる、
ことを特徴とする、ゲーム装置のプログラム。 - 前記動作実行部は、
前記ゲームに係る仮想空間において、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとが所定の配置関係を有する場合に、
前記第1キャラクタに前記応答動作を実行させることが可能である、
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のゲーム装置のプログラム。 - 前記プロセッサを、
前記仮想空間における前記第1キャラクタの位置と、前記仮想空間において前記第2キャラクタに対応して設けられた基準エリアの位置及び形状の少なくとも一方とに基づいて、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとが前記所定の配置関係を有するか否かを判定する判定部として更に機能させる、
ことを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置のプログラム。 - 前記動作実行部は、
前記ゲームに係る仮想空間において、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの距離が基準距離以下である場合に、
前記第1キャラクタに前記応答動作を実行させることが可能である、
ことを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置のプログラム。 - 前記動作実行部は、
前記ゲームにおいて、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとが所定の協同関係を有する場合に、
前記第1キャラクタに前記応答動作を実行させることが可能である、
ことを特徴とする、請求項1乃至5のうち何れか1項に記載のゲーム装置のプログラム。 - 前記動作実行部は、前記第1ユーザの操作に基づいて前記第1キャラクタに伝達動作を実行させることが可能であり、
前記伝達動作は、前記第1ユーザが前記第2ユーザに対して意思表示をするための、前記第1キャラクタの動作であって、前記第1ユーザの操作に基づいて、複数の伝達候補動作の中から指定された動作であり、
前記複数の伝達候補動作は、複数の実行可能動作の中から、前記第1ユーザにより予め選択された動作を含む、
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置のプログラム。 - 前記ゲーム装置は、
前記複数の実行可能動作を表す動作情報と、
前記複数の実行可能動作の各々について、前記第1ユーザが前記伝達動作として指定可能か否かを示す指定可否情報と、
を記憶する記憶部を備える、
ことを特徴とする、請求項7に記載のゲーム装置のプログラム。 - 前記複数の実行可能動作は、
前記応答動作が前記複数の伝達候補動作に含まれない場合であっても、
前記第1キャラクタに前記応答動作を実行させることが可能な動作を含む、
ことを特徴とする、請求項7または8に記載のゲーム装置のプログラム。 - ゲーム装置であって、
前記ゲーム装置を操作する第1ユーザの操作および前記ゲーム装置を操作する第2ユーザの操作を受け付ける受付部と、
前記第1ユーザの操作に基づいてゲームの第1キャラクタに動作を実行させ、前記第2ユーザの操作に基づいて前記ゲームの第2キャラクタに動作を実行させる動作実行部と、
を備え、
前記動作実行部は、前記第2ユーザの操作に基づいて前記ゲームの前記第2キャラクタが伝達動作の準備動作を実行した場合に、前記伝達動作に対応する応答動作を特定し、前記第1ユーザの操作に基づいて前記第1キャラクタに前記応答動作を実行させ、前記第1キャラクタによる前記応答動作の開始に応じたタイミングで、前記第2キャラクタによる前記伝達動作を開始させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1ゲーム装置と、前記第1ゲーム装置と通信可能な第2ゲーム装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記第1ゲーム装置は、
第1ユーザの操作を受け付ける第1受付部と、
前記第1ユーザの操作に基づいてゲームの第1キャラクタに伝達動作を実行させる第1動作実行部と、
を備え、
前記第2ゲーム装置は、
第2ユーザの操作を受け付ける第2受付部と、
前記第1キャラクタが前記伝達動作の準備動作を実行した場合に、前記伝達動作に対応する応答動作を特定し、前記第2ユーザの操作に基づいて前記ゲームの第2キャラクタに前記応答動作を実行させる第2動作実行部と、
を備え、
前記第1動作実行部は、前記第2キャラクタによる前記応答動作の開始に応じたタイミングで、前記第1キャラクタに前記伝達動作を開始させる、
ことを特徴とするゲームシステム。
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- 2018-08-08 JP JP2018148985A patent/JP7161179B2/ja active Active
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2022
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