JP2015119974A5 - - Google Patents

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  1. プレイヤーに関連付けてそのプレイヤーが所有するキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
    合成回数が所定回数に達するまでは、プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させ、かつ、合成回数が所定回数に達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を上昇させないパラメーター変動処理部と、
    合成回数が所定回数に達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、その指定された前記ベースキャラクターのパラメーターの現在値を上昇させることのできる第1特典、又は、前記第1特典とは異なる第2特典を付与する特典付与処理部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
  2. プレイヤーに関連付けてそのプレイヤーが所有するキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
    プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達するまでは、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させ、かつ、プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させないパラメーター変動処理部と、
    プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、その指定された前記ベースキャラクターのパラメーターの現在値を上昇させることのできる第1特典、又は、前記第1特典とは異なる第2特典を付与する特典付与処理部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
  3. 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
    前記特典付与処理部は、
    その指定された前記ベースキャラクターに対し、所定クラス以上のレアリティが設定された前記同一の素材キャラクターを合成する度に、前記第1特典を付与し、かつ、
    その指定された前記ベースキャラクターに対し、所定クラス未満のレアリティが設定された前記同一の素材キャラクターを合成する度に、前記第2特典を付与する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  4. コンピューターに、
    プレイヤーに関連付けてそのプレイヤーが所有するキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
    合成回数が所定回数に達するまでは、プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させ、かつ、合成回数が所定回数に達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を上昇させないパラメーター変動処理と、
    合成回数が所定回数に達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、その指定された前記ベースキャラクターのパラメーターの現在値を上昇させることのできる第1特典、又は、前記第1特典とは異なる第2特典を付与する特典付与処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
  5. コンピューターに、
    プレイヤーに関連付けてそのプレイヤーが所有するキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
    プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達するまでは、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させ、かつ、プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させないパラメーター変動処理と、
    プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、その指定された前記ベースキャラクターのパラメーターの現在値を上昇させることのできる第1特典、又は、前記第1特典とは異なる第2特典を付与する特典付与処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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JP5111651B1 (ja) * 2011-09-29 2013-01-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置およびプログラム
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