JP2015119974A5 - - Google Patents
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- JP2015119974A5 JP2015119974A5 JP2014265533A JP2014265533A JP2015119974A5 JP 2015119974 A5 JP2015119974 A5 JP 2015119974A5 JP 2014265533 A JP2014265533 A JP 2014265533A JP 2014265533 A JP2014265533 A JP 2014265533A JP 2015119974 A5 JP2015119974 A5 JP 2015119974A5
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- 238000000034 method Methods 0.000 claims 5
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims 1
- 230000002194 synthesizing Effects 0.000 claims 1
Claims (5)
- プレイヤーに関連付けてそのプレイヤーが所有するキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
合成回数が所定回数に達するまでは、プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させ、かつ、合成回数が所定回数に達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を上昇させないパラメーター変動処理部と、
合成回数が所定回数に達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、その指定された前記ベースキャラクターのパラメーターの現在値を上昇させることのできる第1特典、又は、前記第1特典とは異なる第2特典を付与する特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - プレイヤーに関連付けてそのプレイヤーが所有するキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達するまでは、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させ、かつ、プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させないパラメーター変動処理部と、
プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、その指定された前記ベースキャラクターのパラメーターの現在値を上昇させることのできる第1特典、又は、前記第1特典とは異なる第2特典を付与する特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、
その指定された前記ベースキャラクターに対し、所定クラス以上のレアリティが設定された前記同一の素材キャラクターを合成する度に、前記第1特典を付与し、かつ、
その指定された前記ベースキャラクターに対し、所定クラス未満のレアリティが設定された前記同一の素材キャラクターを合成する度に、前記第2特典を付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
プレイヤーに関連付けてそのプレイヤーが所有するキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
合成回数が所定回数に達するまでは、プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させ、かつ、合成回数が所定回数に達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を上昇させないパラメーター変動処理と、
合成回数が所定回数に達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、その指定された前記ベースキャラクターのパラメーターの現在値を上昇させることのできる第1特典、又は、前記第1特典とは異なる第2特典を付与する特典付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
プレイヤーに関連付けてそのプレイヤーが所有するキャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達するまでは、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させ、かつ、プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、前記ベースキャラクターのパラメーターの上限値を段階的に上昇させないパラメーター変動処理と、
プレイヤーによって自己の所有するキャラクターの中から指定されたベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値がその限界値に到達した後には、その指定された前記ベースキャラクターに対し同一の素材キャラクターを合成する度に、その指定された前記ベースキャラクターのパラメーターの現在値を上昇させることのできる第1特典、又は、前記第1特典とは異なる第2特典を付与する特典付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014265533A JP6504815B2 (ja) | 2014-12-26 | 2014-12-26 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2019058067A JP6918041B2 (ja) | 2014-12-26 | 2019-03-26 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014265533A JP6504815B2 (ja) | 2014-12-26 | 2014-12-26 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013264152A Division JP5681273B1 (ja) | 2013-12-20 | 2013-12-20 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019058067A Division JP6918041B2 (ja) | 2014-12-26 | 2019-03-26 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015119974A JP2015119974A (ja) | 2015-07-02 |
JP2015119974A5 true JP2015119974A5 (ja) | 2017-02-09 |
JP6504815B2 JP6504815B2 (ja) | 2019-04-24 |
Family
ID=53532204
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014265533A Active JP6504815B2 (ja) | 2014-12-26 | 2014-12-26 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6504815B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5111651B1 (ja) * | 2011-09-29 | 2013-01-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置およびプログラム |
JP5204330B1 (ja) * | 2012-05-31 | 2013-06-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5153960B1 (ja) * | 2012-08-24 | 2013-02-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
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2014
- 2014-12-26 JP JP2014265533A patent/JP6504815B2/ja active Active