JP2017136348A5 - - Google Patents

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Claims (6)

  1. キャラクタの属性値に基づいて、ゲームを進行させる実行部と、
    第1のキャラクタと、当該第1のキャラクタに対応する第2のキャラクタの合成指示により、当該第1のキャラクタの属性値をプレイヤにとって有利に変化させる合成部と、
    少なくとも時間経過により、前記第1のキャラクタの前記属性値をプレイヤにとって有利に変化させる経時部と、
    を備える情報処理装置。
  2. 前記合成指示によりキャラクタの属性値が変化した場合、前記経時部がキャラクタの属性値を更に変化させるために必要な時間が、当該合成指示までに経過した時間に対応する時間分短縮される、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3. キャラクタの属性値に基づいて、ゲームを進行させる実行部と、
    第1のキャラクタと、当該第1のキャラクタに対応する第2のキャラクタの合成指示により、当該第1のキャラクタを第3のキャラクタに進化させる合成部と、
    少なくとも時間経過により、前記第1のキャラクタを前記第3のキャラクタに進化させる経時部と、
    を備える情報処理装置。
  4. 前記合成指示によりキャラクタが進化した場合、前記経時部がキャラクタを更に進化させるために必要な時間が、当該合成指示までに経過した時間に対応する時間分短縮される、
    ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
  5. コンピュータを、
    キャラクタの属性値に基づいて、ゲームを進行させる実行手段、
    第1のキャラクタと、当該第1のキャラクタに対応する第2のキャラクタの合成指示により、当該第1のキャラクタの属性値をプレイヤにとって有利に変化させる合成手段、
    少なくとも時間経過により、前記第1のキャラクタの前記属性値をプレイヤにとって有利に変化させる経時手段、
    として機能させるプログラム。
  6. コンピュータを、
    キャラクタの属性値に基づいて、ゲームを進行させる実行部と、
    第1のキャラクタと、当該第1のキャラクタに対応する第2のキャラクタの合成指示により、当該第1のキャラクタを第3のキャラクタに進化させる合成手段、
    少なくとも時間経過により、前記第1のキャラクタを前記第3のキャラクタに進化させる経時手段、
    として機能させるプログラム。
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