JP2016131871A5 - - Google Patents

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  1. 複数のゲームステージのそれぞれに対応付けて出現キャラクター及び出現率が設定されたゲームステージ情報と、ベースキャラクターに対応付けて合成に必要な素材キャラクターが設定されたキャラクター情報と、プレイヤーの所有キャラクターが設定されたプレイヤー情報が記憶される記憶部と、
    複数のゲームステージからプレイヤーによって選択されたゲームステージでのプレイ開始前に、前記ゲームステージ情報からその選択されたゲームステージに対応付けられた出現キャラクターを抽出し、前記キャラクター情報から先に抽出された出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられたベースキャラクターを抽出する抽出処理部と、
    抽出された前記ベースキャラクターを前記プレイヤーに提示するゲーム画面であって、前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報を参照し、抽出された前記ベースキャラクターが前記プレイヤーの所有キャラクターであるか否かに応じて当該ベースコンテンツの表示態様を異ならせて提示するゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部、又は、
    抽出された前記ベースキャラクターを前記プレイヤーに提示するゲーム画面であって、前記ゲームステージ情報及び前記キャラクター情報を参照し、先に抽出された前記出現キャラクターの出現率に応じて当該出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられた当該ベースコンテンツの表示態様を異ならせて提示するゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
  2. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記抽出処理部は、複数のゲームステージからプレイヤーによって選択された前記ゲームステージでのプレイ開始後、当該ゲームステージに対応付けられた前記出現キャラクターを前記プレイヤーが獲得した場合に、前記プレイヤー情報から当該出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられたベースコンテンツとなる所有キャラクターを抽出し、
    前記画面データ生成処理部は、抽出された前記所有キャラクターに前記プレイヤーによって獲得された前記出現キャラクターを素材キャラクターとして合成させるか否か前記プレイヤーに問い合わせるためのゲーム画面のデータを生成する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  3. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記抽出処理部は、複数のゲームステージからプレイヤーによって選択された前記ゲームステージでのプレイ開始後、当該ゲームステージに対応付けられた前記出現キャラクターを前記プレイヤーが獲得した場合に、前記プレイヤー情報から当該出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられたベースコンテンツとなる所有キャラクターを抽出し、
    抽出された前記所有キャラクターに前記プレイヤーによって獲得された前記出現キャラクターを素材キャラクターとして自動的に合成させる合成処理部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
  4. コンピューターに、
    複数のゲームステージのそれぞれに対応付けて出現キャラクター及び出現率が設定されたゲームステージ情報と、ベースキャラクターに対応付けて合成に必要な素材キャラクターが設定されたキャラクター情報と、プレイヤーの所有キャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
    複数のゲームステージからプレイヤーによって選択されたゲームステージでのプレイ開始前に、前記ゲームステージ情報からその選択されたゲームステージに対応付けられた出現キャラクターを抽出し、前記キャラクター情報から先に抽出された出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられたベースキャラクターを抽出する抽出処理と、
    抽出された前記ベースキャラクターを前記プレイヤーに提示するゲーム画面であって、前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報を参照し、抽出された前記ベースキャラクターが前記プレイヤーの所有キャラクターであるか否かに応じて当該ベースコンテンツの表示態様を異ならせて提示するゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理、又は、
    抽出された前記ベースキャラクターを前記プレイヤーに提示するゲーム画面であって、前記ゲームステージ情報及び前記キャラクター情報を参照し、先に抽出された前記出現キャラクターの出現率に応じて当該出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられた当該ベースコンテンツの表示態様を異ならせて提示するゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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