JP2016131871A5 - - Google Patents
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Claims (4)
- 複数のゲームステージのそれぞれに対応付けて出現キャラクター及び出現率が設定されたゲームステージ情報と、ベースキャラクターに対応付けて合成に必要な素材キャラクターが設定されたキャラクター情報と、プレイヤーの所有キャラクターが設定されたプレイヤー情報が記憶される記憶部と、
複数のゲームステージからプレイヤーによって選択されたゲームステージでのプレイ開始前に、前記ゲームステージ情報からその選択されたゲームステージに対応付けられた出現キャラクターを抽出し、前記キャラクター情報から先に抽出された出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられたベースキャラクターを抽出する抽出処理部と、
抽出された前記ベースキャラクターを前記プレイヤーに提示するゲーム画面であって、前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報を参照し、抽出された前記ベースキャラクターが前記プレイヤーの所有キャラクターであるか否かに応じて当該ベースコンテンツの表示態様を異ならせて提示するゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部、又は、
抽出された前記ベースキャラクターを前記プレイヤーに提示するゲーム画面であって、前記ゲームステージ情報及び前記キャラクター情報を参照し、先に抽出された前記出現キャラクターの出現率に応じて当該出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられた当該ベースコンテンツの表示態様を異ならせて提示するゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記抽出処理部は、複数のゲームステージからプレイヤーによって選択された前記ゲームステージでのプレイ開始後、当該ゲームステージに対応付けられた前記出現キャラクターを前記プレイヤーが獲得した場合に、前記プレイヤー情報から当該出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられたベースコンテンツとなる所有キャラクターを抽出し、
前記画面データ生成処理部は、抽出された前記所有キャラクターに前記プレイヤーによって獲得された前記出現キャラクターを素材キャラクターとして合成させるか否か前記プレイヤーに問い合わせるためのゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記抽出処理部は、複数のゲームステージからプレイヤーによって選択された前記ゲームステージでのプレイ開始後、当該ゲームステージに対応付けられた前記出現キャラクターを前記プレイヤーが獲得した場合に、前記プレイヤー情報から当該出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられたベースコンテンツとなる所有キャラクターを抽出し、
抽出された前記所有キャラクターに前記プレイヤーによって獲得された前記出現キャラクターを素材キャラクターとして自動的に合成させる合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数のゲームステージのそれぞれに対応付けて出現キャラクター及び出現率が設定されたゲームステージ情報と、ベースキャラクターに対応付けて合成に必要な素材キャラクターが設定されたキャラクター情報と、プレイヤーの所有キャラクターが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
複数のゲームステージからプレイヤーによって選択されたゲームステージでのプレイ開始前に、前記ゲームステージ情報からその選択されたゲームステージに対応付けられた出現キャラクターを抽出し、前記キャラクター情報から先に抽出された出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられたベースキャラクターを抽出する抽出処理と、
抽出された前記ベースキャラクターを前記プレイヤーに提示するゲーム画面であって、前記キャラクター情報及び前記プレイヤー情報を参照し、抽出された前記ベースキャラクターが前記プレイヤーの所有キャラクターであるか否かに応じて当該ベースコンテンツの表示態様を異ならせて提示するゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理、又は、
抽出された前記ベースキャラクターを前記プレイヤーに提示するゲーム画面であって、前記ゲームステージ情報及び前記キャラクター情報を参照し、先に抽出された前記出現キャラクターの出現率に応じて当該出現キャラクターが素材キャラクターとして対応付けられた当該ベースコンテンツの表示態様を異ならせて提示するゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2015116714A JP6532766B2 (ja) | 2015-06-09 | 2015-06-09 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015116714A JP6532766B2 (ja) | 2015-06-09 | 2015-06-09 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015007690A Division JP5774243B1 (ja) | 2015-01-19 | 2015-01-19 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019094311A Division JP6832388B2 (ja) | 2019-05-20 | 2019-05-20 | ゲームプログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016131871A JP2016131871A (ja) | 2016-07-25 |
JP2016131871A5 true JP2016131871A5 (ja) | 2018-06-21 |
JP6532766B2 JP6532766B2 (ja) | 2019-06-19 |
Family
ID=56435069
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015116714A Active JP6532766B2 (ja) | 2015-06-09 | 2015-06-09 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
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Families Citing this family (3)
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JP6798630B2 (ja) * | 2020-02-05 | 2020-12-09 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP7147824B2 (ja) * | 2020-10-23 | 2022-10-05 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5526278B1 (ja) * | 2013-12-04 | 2014-06-18 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5526294B1 (ja) * | 2014-01-29 | 2014-06-18 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5774243B1 (ja) * | 2015-01-19 | 2015-09-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
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2015
- 2015-06-09 JP JP2015116714A patent/JP6532766B2/ja active Active
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