JP5223031B1 - ゲームを提供する装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 一実施形態に係るゲームを提供するサーバ装置10は、複数のカード(C1-C9)の中から特定の基準を満たす複数の特定カードを1つのカード群(G10、G11、G12、G13)として識別する識別手段(52)と、1つのカード群(G10、G11、G12、G13)を識別する第1情報(61)と1つのカード群(G10、G11、G12、G13)を構成する複数の特定カードの枚数を識別する第2情報(62)と、を含む画像を生成する制御手段(53)と、を具備する。この画像は、端末装置30に送信される。
【選択図】 図5
Description
そこで、本発明の実施形態によって、ユーザの保有するカードを効率的に表示する装置を提供する。
複数のゲーム媒体の中から特定の基準を満たす複数の特定ゲーム媒体を1つのゲーム媒体群として識別する第1の識別手段と、
前記1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2の識別手段と、
前記1つのゲーム媒体群を識別する第1情報と該1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2情報とを含む画像を生成する制御手段と、
を具備する。
複数のゲーム媒体の中から特定の基準を満たす複数の特定ゲーム媒体を1つのゲーム媒体群として識別する第1の識別手段と、
前記1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2の識別手段と、
前記1つのゲーム媒体群を識別する第1情報と該1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2情報とを含む画像を生成する制御手段と、
を具備する。
前記1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する手段、
前記1つのゲーム媒体群を識別する第1情報と該1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2情報とを含む画像を生成する手段、
として機能させる。
本実施形態では、ゲーム媒体を利用したゲームの一例として、カードゲームがオンラインゲームとして提供される場合について説明する。なお、ゲーム媒体として、カードの他にフィギュア、アバター等も利用することができ、ゲーム媒体として表示される内容は、キャラクタの他、武器、アイテム、魔法等、ゲームを進行させるうえでプレイヤによって保有、管理されるものであれば、いかなる種類のものをも含む。
図1は、本発明の実施形態1に係るゲームシステムのアーキテクチャを概略的に示すブロック図である。図1に示すように、本開示の一実施形態において、オンラインゲーム用サーバ装置10(以下単に「サーバ装置10」ということがある。)は、インターネット等の通信網20を介して、通信機能を備える複数の端末装置30-1,30-2,・・・,30-N(以下「端末装置30」と総称することがある。)と通信可能に接続されている。
図2は、本発明の実施形態1に係る端末装置30のアーキテクチャを概念的に示すブロック図である。端末装置30は、図示のとおり、CPU31と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、外部メモリ35と、を含み、これらの各構成要素がバス36を介して互いに電気的に接続されている。
ゲームプログラムは様々な形式でサーバ装置10の外部メモリ15に格納される。例えば、ゲームプログラムは、様々なアプリケーション実行用プラットフォーム上で実行されるアプリケーションソフトウェアとして提供することができる。プレイヤは、端末装置30を通じて、ゲームアプリケーションを実行又は操作することができる。
図3に示すように、本実施形態に係るサーバ装置10は、ゲームプログラム記憶部51と、カード識別部52と、表示制御部53と、ユーザI/F部54と、を含む。
ゲームプログラム記憶部51は、ゲームプログラムの実行に伴って端末装置30のユーザ(プレイヤ)が取得したカードに関する情報を記憶する。
このように表示制御部53により生成された画像は、ユーザI/F部54により、プレイヤの端末装置30に送信され、この端末装置30のディスプレイにおいて表示されることになる。
本実施形態では、上述した実施形態1に係るカードの表示方法をカードの合成機能に適用した場合について説明する。
カードゲームにおいて、カードに設定されたパラメータを変動させる1つの機能として「合成」機能がある。合成機能は、ベースとなるカード(以下「ベースカード」という。)に他のカード(以下「合成対象カード」という。)を合成することで、ベースカードに設定されているパラメータを変動させるものである。ベースカードに合成されるカードとして、1枚のカードのみを用いる場合もあれば、複数のカードを用いる場合もある。合成機能を実行する際には、プレイヤは、まず、自己の保有するカードの中から、ベースカードを1枚選択した後、合成対象カードを1枚又は複数選択する。例えば、ゲーム上でベースカードに合成すべき合成対象カードの枚数の上限が例えば9枚に設定されている場合には、プレイヤは、カード一覧の画面(例えば図7及び図8)に表示されているカードの中から合成対象カードを9枚選択することになる。
本実施形態では、カード群を識別する情報とこのカード群を構成する複数のカードの枚数を識別する情報とが1つの単位表示領域に表示される第2表示モードにおいて合成対象カードを効率的に選択する方法について、図10A〜図10Eを参照して説明する。図10A〜図10Eは、本発明の実施形態3に係るサーバ装置による合成機能の実行時における端末装置のゲーム画面における領域103及び領域102の表示内容の遷移を示す模式図である。ここでは、合成対象カードとして選択可能なカードの枚数が最大で9枚である例について説明する。
(規則))Y≦Xのとき、領域102にはY枚の特定カードすべてが合成対象カードとして表示される。領域103においては、当該カード群全体の表示が消去される。
(規則2)Y>Xのとき、領域102にはY枚の特定カードのうちX枚の特定カードだけが合成対象カードとして領域102に表示される。領域103においては、当該カード群を構成する特定カードの枚数の表示が(Y-X)とされる。
(規則3)領域102の配置領域に表示されている合成対象カードをプレイヤがクリック又はタップすると、その合成対象カードの表示は領域102から消去されるとともに、そのカードは領域103に戻される。
ステップ1において、プレイヤがカード群201(Y=2)を選択したときには、Y≦Xという関係が成り立つため、規則1が適用される。よって、図10Bに示すように、領域102には2枚の特定カードすべてが表示される。領域103においては、このカード群201全体の表示が消去される。この状態では、X=7である。
なお、ステップ2及びステップ3の操作は、4枚の合成対象カード205を領域102に配置するために必要な一連の操作であると捉えることもできる。
30 端末装置
51 ゲームプログラム記憶部
52 カード識別部
53 表示制御部
54 ユーザI/F部
86 単位表示領域
102 領域(特定の表示領域)
Claims (10)
- プレイヤによって操作される端末装置に通信回線を介して接続され、ゲームを提供する装置であって、
少なくとも複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段から複数のゲーム媒体に関する情報を読み取って、該複数のゲーム媒体の中から特定の基準を満たす複数の特定ゲーム媒体を1つのゲーム媒体群として識別する第1の識別手段と、
前記1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2の識別手段と、
前記1つのゲーム媒体群を識別する第1情報と該1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2情報とを1つの単位表示領域に配置する画像を生成して前記端末装置の表示部に表示させると共に、該画像に表示された複数のゲーム媒体群のうち該端末装置の入力部を介してプレイヤにより処理対象として選択された1つのゲーム媒体群の情報を該端末装置から受信し、該1つのゲーム媒体群を構成する複数の特定ゲーム媒体を該画像における特定の表示領域に一括して配置する制御手段とを具備し、
前記制御手段は、前記特定ゲーム媒体を配置可能な前記特定の表示領域における領域数が、前記選択された1つのゲーム媒体群を構成する特定ゲーム媒体の枚数よりも少ない場合には、該ゲーム媒体群を構成する特定ゲーム媒体のうち該領域数の特定ゲーム媒体を該特定の表示領域に一括して配置する手段である装置。 - 前記制御手段は、前記複数のゲーム媒体の各々を1つの単位表示領域に配置する画像を生成する第1表示モードから、前記第1情報と前記第2情報とを1つの単位表示領域に配置する画像を生成する第2表示モードに移行する手段である請求項1に記載の装置。
- 前記制御手段は、前記ゲーム媒体群を構成する特定ゲーム媒体のうち前記領域数の特定ゲーム媒体を前記特定の表示領域に配置すると共に、前記画像における前記選択された1つのゲーム媒体群に対応する第2情報を前記特定ゲーム媒体の枚数から該領域数を減じた値を識別するように更新して前記端末装置の表示部に表示させる手段である請求項1または請求項2に記載の装置。
- 前記選択された1つのゲーム媒体群は、ゲーム媒体の合成対象となるゲーム媒体群である、請求項1から請求項3のいずれかに記載の装置。
- 前記第2情報は、前記画像において、文字として表現されるか、又は、前記枚数のゲーム媒体が重なり合った図形として表現される、請求項1から請求項4のいずれかに記載の装置。
- 前記特定の基準が、特定のパラメータの内容が同一であるゲーム媒体であるという基準である、請求項1から請求項5のいずれかに記載の装置。
- プレイヤによって操作される端末装置と、通信回線を介して該端末装置に接続され、ゲームを提供する装置と、を含むゲームシステムであって、
少なくとも複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段から複数のゲーム媒体に関する情報を読み取って、該複数のゲーム媒体の中から特定の基準を満たす複数の特定ゲーム媒体を1つのゲーム媒体群として識別する第1の識別手段と、
前記1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2の識別手段と、
前記1つのゲーム媒体群を識別する第1情報と該1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2情報とを1つの単位表示領域に配置する画像を生成して前記端末装置の表示部に表示させると共に、該画像に表示された複数のゲーム媒体群のうち該端末装置の入力部を介してプレイヤにより処理対象として選択された1つのゲーム媒体群の情報を該端末装置から受信し、該1つのゲーム媒体群を構成する複数の特定ゲーム媒体を該画像における特定の表示領域に一括して配置する制御手段とを具備し、
前記制御手段は、前記特定ゲーム媒体を配置可能な前記特定の表示領域における領域数が、前記選択された1つのゲーム媒体群を構成する特定ゲーム媒体の枚数よりも少ない場合には、該ゲーム媒体群を構成する特定ゲーム媒体のうち該領域数の特定ゲーム媒体を該特定の表示領域に一括して配置する手段であるゲームシステム。 - 前記制御手段は、前記複数のゲーム媒体の各々を1つの単位表示領域に配置する画像を生成する第1表示モードから、前記第1情報と前記第2情報とを1つの単位表示領域に配置する画像を生成する第2表示モードに移行する手段である請求項7に記載のゲームシステム。
- 少なくとも複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する情報記憶手段にアクセス可能なコンピュータを、
前記情報記憶手段から複数のゲーム媒体に関する情報を読み取って、該複数のゲーム媒体の中から特定の基準を満たす複数の特定ゲーム媒体を1つのゲーム媒体群として識別する手段、
前記1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する手段、
前記1つのゲーム媒体群を識別する第1情報と該1つのゲーム媒体群を構成する前記複数の特定ゲーム媒体の枚数を識別する第2情報とを1つの単位表示領域に配置する画像を生成して前記端末装置の表示部に表示させると共に、該画像に表示された複数のゲーム媒体群のうち該端末装置の入力部を介してプレイヤにより処理対象として選択された1つのゲーム媒体群の情報を該端末装置から受信し、該1つのゲーム媒体群を構成する複数の特定ゲーム媒体を該画像における特定の表示領域に一括して配置する手段、
前記特定ゲーム媒体を配置可能な前記特定の表示領域における領域数が、前記選択された1つのゲーム媒体群を構成する特定ゲーム媒体の枚数よりも少ない場合には、該ゲーム媒体群を構成する特定ゲーム媒体のうち該領域数の特定ゲーム媒体を該特定の表示領域に一括して配置する手段、
として機能させるゲームプログラム。 - 前記複数のゲーム媒体の各々を前記画像における1つの単位表示領域に配置する第1表示モードから、前記第1情報と前記第2情報とを前記画像における1つの単位表示領域に配置する第2表示モードに移行する手段として前記コンピュータをさらに機能させる請求項9に記載のゲームプログラム。
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