JP2015147064A5 - - Google Patents

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Claims (12)

  1. プレーヤキャラクタに設定されたパラメータを用いてプレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるプログラムにおいて、
    プレーヤが選択した複数のゲーム要素を所定の配置領域におけるプレーヤの指示に基づく位置に配置する配置部と、
    プレーヤの入力に基づく順序で、前記配置されたゲーム要素のパラメータとプレーヤキャラクタのパラメータとを比較し、前記比較の結果が所定の条件を満たす場合に、前記プレーヤキャラクタのパラメータを前記各ゲーム要素のパラメータに基づいて、都度更新するパラメータ演算部と、
    所定の行動条件を満たした場合に、前記行動条件を満たしたときのプレーヤキャラクタの前記パラメータを用いて前記プレーヤキャラクタに所定の行動を実行させる処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ
    前記ゲーム要素は、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタとの対戦結果に応じて、プレーヤに付与されることを特徴とするプログラム。
  2. 請求項1において、
    前記プレーヤキャラクタを移動させる移動指示に基づいて、前記配置領域における前記プレーヤキャラクタの移動を制御する移動制御部として更にコンピュータを機能させ、
    前記パラメータ演算部は、
    前記プレーヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしたゲーム要素のパラメータと前記プレーヤキャラクタのパラメータとを比較することを特徴とするプログラム。
  3. 請求項1乃至2のいずれかにおいて、
    前記ゲーム処理部は、
    前記行動条件が満たされ且つ前記プレーヤキャラクタのパラメータの値が所定の条件を満たす場合に、前記プレーヤキャラクタに所定の行動を実行させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
  4. 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
    前記パラメータ演算部は、
    前記プレーヤキャラクタに所定の行動を実行させる処理が行われた場合に、前記プレーヤキャラクタのパラメータの値を減少させることを特徴とするプログラム。
  5. 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
    前記配置部は、
    選択された前記ゲーム要素のパラメータの値が所定の条件を満たす場合に、当該ゲーム要素を前記配置領域に配置することを特徴とするプログラム。
  6. 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
    前記配置部は、
    前記配置領域に配置されている前記ゲーム要素の第2パラメータの値と、選択された前記ゲーム要素の第2パラメータの値の合計値が所定の条件を満たす場合に、選択された前記ゲーム要素を前記配置領域に配置することを特徴とするプログラム。
  7. 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
    前記配置部は、
    選択された前記ゲーム要素のパラメータの値に基づき、当該ゲーム要素を配置可能な前記配置領域上の位置を制限することを特徴とするプログラム。
  8. 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
    前記配置部は、
    前記プレーヤキャラクタと前記ゲーム要素の位置関係が所定の条件を満たした場合に、当該ゲーム要素を前記配置領域から消去し、その後所定のタイミングで消去した当該ゲーム要素を前記配置領域に再配置することを特徴とするプログラム。
  9. 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
    前記配置部は、
    他のプレーヤにより選択され配置領域に配置されたゲーム要素に関する配置情報をサーバから受信し、受信した配置情報に基づいて、前記他のプレーヤによりゲーム要素が配置された配置領域を、前記プレーヤの配置領域として設定することを特徴とするプログラム。
  10. 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
    前記ゲーム処理部は、
    前記ゲーム要素のうち特殊効果を発動可能なゲーム要素と前記プレーヤキャラクタの位置関係が所定の条件を満たした場合に、前記特殊効果を発動する処理を行うことを特徴とするプログラム。
  11. プレーヤキャラクタに設定されたパラメータを用いてプレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるゲーム装置において、
    プレーヤが選択した複数のゲーム要素を所定の配置領域におけるプレーヤの指示に基づく位置に配置する配置部と、
    プレーヤの入力に基づく順序で、前記配置されたゲーム要素のパラメータとプレーヤキャラクタのパラメータとを比較し、前記比較の結果が所定の条件を満たす場合に、前記プレーヤキャラクタのパラメータを前記各ゲーム要素のパラメータに基づいて、都度更新するパラメータ演算部と、
    所定の行動条件を満たした場合に、前記行動条件を満たしたときのプレーヤキャラクタの前記パラメータを用いて前記プレーヤキャラクタに所定の行動を実行させる処理を行うゲーム処理部とを含み、
    前記ゲーム要素は、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタとの対戦結果に応じて
    、プレーヤに付与されることを特徴とするゲーム装置。
  12. プレーヤキャラクタに設定されたパラメータを用いてプレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるサーバシステムにおいて、
    プレーヤが選択した複数のゲーム要素を所定の配置領域におけるプレーヤの指示に基づく位置に配置する配置部と、
    プレーヤの入力に基づく順序で、前記配置されたゲーム要素のパラメータとプレーヤキャラクタのパラメータとを比較し、前記比較の結果が所定の条件を満たす場合に、前記プレーヤキャラクタのパラメータを前記各ゲーム要素のパラメータに基づいて、都度更新するパラメータ演算部と、
    所定の行動条件を満たした場合に、前記行動条件を満たしたときのプレーヤキャラクタの前記パラメータを用いて前記プレーヤキャラクタに所定の行動を実行させる処理を行うゲーム処理部とを含み、
    前記ゲーム要素は、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタとの対戦結果に応じて、プレーヤに付与されることを特徴とするサーバシステム。
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