JP7349517B2 - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Description
20 ネットワーク
30 ゲーム管理サーバ
41 情報記憶管理部
43 ゲーム進行制御部
50 ゲーム画面(所定の画面)
541 自動ボタン(第2のオブジェクト)
546 実況オブジェクト(第1のオブジェクト)
Claims (4)
- プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するためのプログラムであって、
コンピュータ上で実行されることに応じて、前記コンピュータに、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示する処理と、
前記自動モードにおいて、複数の行動特定ルールの中から設定されている行動特定ルールに従って前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御する処理と、を実行させ、
前記提示する処理は、前記自動モードにおいて、第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記プレイヤキャラクタが特定の行動を実行中であって前記設定されている行動特定ルールが第1のルールである場合に第1の演出の表示が行われる一方、前記プレイヤキャラクタが前記特定の行動を実行中であって前記設定されている行動特定ルールが第2のルールである場合に第2の演出の表示が行われるように構成されている、
プログラム。 - 前記第1のオブジェクトは、前記プレイヤキャラクタのHPが所定値以上であって前記設定されている行動特定ルールが前記第1のルールである場合に前記第1の演出の表示が行われる一方、前記プレイヤキャラクタのHPが前記所定値以上であって前記設定されている行動特定ルールが前記第2のルールである場合に前記第2の演出の表示が行われ、且つ、前記プレイヤキャラクタのHPが前記所定値未満であって前記設定されている行動特定ルールが前記第1のルールである場合に第3の演出の表示が行われる一方、前記プレイヤキャラクタのHPが前記所定値未満であって前記設定されている行動特定ルールが前記第2のルールである場合に第4の演出の表示が行われるように構成されている請求項1のプログラム。
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示する処理と、
前記自動モードにおいて、複数の行動特定ルールの中から設定されている行動特定ルールに従って前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御する処理と、を実行し、
前記提示する処理は、前記自動モードにおいて、第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記プレイヤキャラクタが特定の行動を実行中であって前記設定されている行動特定ルールが第1のルールである場合に第1の演出の表示が行われる一方、前記プレイヤキャラクタが前記特定の行動を実行中であって前記設定されている行動特定ルールが第2のルールである場合に第2の演出の表示が行われるように構成されている、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、プレイヤキャラクタが自動的に行動する自動モードを有するゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームをプレイするための所定の画面をプレイヤに提示するステップと、
前記自動モードにおいて、複数の行動特定ルールの中から設定されている行動特定ルールに従って前記プレイヤキャラクタに実行させる行動を自動的に特定し、特定された行動を実行するように前記プレイヤキャラクタを制御するステップと、を備え、
前記提示するステップは、前記自動モードにおいて、第1のオブジェクトを前記所定の画面に表示することを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記プレイヤキャラクタが特定の行動を実行中であって前記設定されている行動特定ルールが第1のルールである場合に第1の演出の表示が行われる一方、前記プレイヤキャラクタが前記特定の行動を実行中であって前記設定されている行動特定ルールが第2のルールである場合に第2の演出の表示が行われるように構成されている、
方法。
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[ドラゴンファング]大規模グレードアップで新生! 『Ver.2』がもたらす新たな楽しみ方に迫る!!,ファミ通APP [online],2015年06月05日,URL: <https://app.famitsu.com/20150605_532131/>,[令和5年3月10日検索日] |
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