JP2018033941A5 - - Google Patents
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Description
本発明のゲーム装置は、物品から物品情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された物品情報に基づき、該物品情報の取得が行われた物品に対応するゲーム要素を登場させたゲームを実行し、該ゲーム要素に係る演出動画を含むゲームに係るゲーム画面の、第1の表示部への表示を制御する制御手段と、操作の入力を受け付ける操作入力手段と、を備え、制御手段は、ゲーム要素に係る演出動画のうちの第1の演出動画の表示中、第1の操作により該第1の演出動画を非表示とすることが可能である旨を通知する通知画像を第1の表示部に表示させ、第1の演出動画の表示中に第1の操作がなされたことに応じて、該第1の演出動画の未表示部分を第1の表示部に表示させないようにゲーム画面の表示制御を行い、ゲーム要素に係る演出動画は、第1の操作とは異なる第2の操作が成功であることを要件として表示される第2の演出動画を含み、制御手段は、第2の演出動画の表示中に第1の操作がなされたとしても、該第2の演出動画を非表示とする制御を行わない。
Claims (12)
- 物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に基づき、該物品情報の取得が行われた物品に対応するゲーム要素を登場させたゲームを実行し、該ゲーム要素に係る演出動画を含む、前記ゲームに係るゲーム画面の第1の表示部への表示を制御する制御手段と、
操作の入力を受け付ける操作入力手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記ゲーム要素に係る演出動画のうちの第1の演出動画の表示中、第1の操作により該第1の演出動画を非表示とすることが可能である旨を通知する通知画像を前記第1の表示部に表示させ、
前記第1の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたことに応じて、該第1の演出動画の未表示部分を前記第1の表示部に表示させない
ようにゲーム画面の表示制御を行い、
前記ゲーム要素に係る演出動画は、前記第1の操作とは異なる第2の操作が成功であることを要件として表示される第2の演出動画を含み、
前記制御手段は、前記第2の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたとしても、該第2の演出動画を非表示とする制御を行わないゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第1の演出動画を前記第1の表示部に表示させている期間にわたり、前記通知画像を継続して表示させる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記通知画像を画面中の固定の位置に表示させる請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記第1の演出動画は、1回のゲームプレイ中に複数回表示されるものであり、
前記制御手段は、前記第1の演出動画の表示回数を重ねるほど、前記通知画像を画面中の所定の位置に近づけるよう表示位置を制御する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第1の演出動画に登場する、前記物品情報の取得が行われた物品に対応するゲーム要素の近傍に前記通知画像を表示させる請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、
前記第2の操作の成否に依らず、該第2の操作に応じて前記第1の演出動画を前記第1の表示部に表示させ、
前記第2の操作が成功であると判断した場合に、該第2の操作に応じて表示される前記第1の演出動画の後に前記第2の演出動画を前記第1の表示部に表示させる
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の演出動画と前記第2の演出動画とは、前記物品情報が取得された物品に対応するゲーム要素のゲーム中の行動に係る、異なる種別の動画である請求項6に記載のゲーム装置。
- 物品に対応するゲーム要素は、前記ゲームに登場するキャラクタであり、
前記ゲームは、前記物品情報の取得が行われた物品に対応するキャラクタと他のキャラクタとを対戦させる対戦ゲームであり、
前記第2の操作に応じて表示される前記第1の演出動画及び前記第2の演出動画は、対戦ゲームにおける、キャラクタの攻撃行動及び防御行動のいずれかに対応する請求項6または7に記載のゲーム装置。 - 表示領域上に、物品を載置可能に構成された盤面を有する、前記第1の表示部とは異なる第2の表示部をさらに備え、
前記操作入力手段はさらに、前記第2の表示部においてなされた物品の移動操作を受け付け、
前記制御手段は、前記第2の表示部における物品の移動操作を受け付けない期間において、前記第1の表示部に前記通知画像を表示させる請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記通知画像を前記第2の表示部には表示させない請求項9に記載のゲーム装置。
- 物品情報を有するゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得された物品情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に基づき、該物品情報の取得が行われたゲーム用物品に対応するゲーム要素を登場させたゲームを実行し、該ゲーム要素に係る演出動画を含む、前記ゲームに係るゲーム画面の第1の表示部への表示を制御する制御手段と、
操作の入力を受け付ける操作入力手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記ゲーム要素に係る演出動画のうちの第1の演出動画の表示中、第1の操作により該第1の演出動画を非表示とすることが可能である旨を通知する通知画像を前記第1の表示部に表示させ、
前記第1の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたことに応じて、該第1の演出動画の未表示部分を前記第1の表示部に表示させない
ようにゲーム画面の表示制御を行い、
前記ゲーム要素に係る演出動画は、前記第1の操作とは異なる第2の操作が成功であることを要件として表示される第2の演出動画を含み、
前記制御手段は、前記第2の演出動画の表示中に前記第1の操作がなされたとしても、該第2の演出動画を非表示とする制御を行わないゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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JP2017127771A JP6681364B2 (ja) | 2017-06-29 | 2017-06-29 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017127771A JP6681364B2 (ja) | 2017-06-29 | 2017-06-29 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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JP2018033941A5 true JP2018033941A5 (ja) | 2019-06-13 |
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Family
ID=61566758
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017127771A Active JP6681364B2 (ja) | 2017-06-29 | 2017-06-29 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
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