JP2019107385A5 - - Google Patents
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Description
遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、動作可能な可動体とを備え、所定状態に関連する関連表示を所定の表示領域において表示可能な遊技機が提案されている。例えば、特許文献1には、遊技を行うことが可能であり、演出表示装置と、移動可能な役物とを備え、先読み特定演出が実行されている期間に関連するチャンスゾーンテロップを、ブラックアウト演出により所定画像が視認不可能となる領域において表示可能なパチンコ遊技機が開示されている。
特許文献1に記載されたような遊技機において、より好適に関連表示を表示することが望まれている。
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、より好適に関連表示を表示する遊技機を提供することを目的とする。
(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段と、
識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示手段と、
表示手段と、
動作可能な可動体と、を備え、
前記演出用可変表示手段は、演出用識別情報の可変表示が開始されてから仮停止させた後に、再度可変表示を実行する再可変表示を実行可能であり、
前記表示手段は、所定状態に関連する文字表示を所定の表示領域において表示可能であり、
前記可動体は、少なくとも前記所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、
所定状態に関連する文字表示の表示中に前記可動体が動作位置にあるときに所定状態に関連する文字表示の内容が認識可能であり、
前記表示手段は、所定状態に関連する文字表示として、前記可動体の動作に伴い視認困難となり得る第1文字表示と、前記可動体の動作に伴い視認困難とならない第2文字表示と、を同時に表示可能であり、
前記第1文字表示は、前記再可変表示に関連する文字表示であり、
前記第2文字表示は、前記有利状態に制御されることを事前に示唆する先読み演出に関連する文字表示であり、
前記可変表示手段は、第1文字表示及び第2文字表示が表示される位置と異なる位置で識別情報の可変表示を実行可能である、(図20−23等参照)、ことを特徴とする。この特徴によれば、より好適に所定状態に関連する文字表示を表示することができる。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
表示を行う表示手段(例えば画像表示装置5)と、
前記表示手段に画像を表示する制御を行う表示制御手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に、遊技の進行に関する画像として第1画像(例えば保留表示、アクティブ表示、飾り図柄等)と第2画像(例えば第4図柄、小図柄等)とを表示可能であり、
前記表示手段に、演出用画像として、所定画像(例えば背景画像96AK014、予告演出やリーチ演出のキャラクタ画像、飾り図柄、対応表示領域96AK010等)と擬似役物画像(例えば擬似役物画像96AK020)とを表示可能であり、
前記表示手段における優先順位が、前記所定画像より第1画像の方が高く、前記第1画像より前記擬似役物画像の方が高く、前記擬似役物画像より前記第2画像の方が高くなるようにそれらの画像を表示可能であり、
前記擬似役物画像を、前記第1画像上を通過させるとともに、前記第2画像上は通過しないように表示可能である(例えば図21−3)。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段と、
識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示手段と、
表示手段と、
動作可能な可動体と、を備え、
前記演出用可変表示手段は、演出用識別情報の可変表示が開始されてから仮停止させた後に、再度可変表示を実行する再可変表示を実行可能であり、
前記表示手段は、所定状態に関連する文字表示を所定の表示領域において表示可能であり、
前記可動体は、少なくとも前記所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、
所定状態に関連する文字表示の表示中に前記可動体が動作位置にあるときに所定状態に関連する文字表示の内容が認識可能であり、
前記表示手段は、所定状態に関連する文字表示として、前記可動体の動作に伴い視認困難となり得る第1文字表示と、前記可動体の動作に伴い視認困難とならない第2文字表示と、を同時に表示可能であり、
前記第1文字表示は、前記再可変表示に関連する文字表示であり、
前記第2文字表示は、前記有利状態に制御されることを事前に示唆する先読み演出に関連する文字表示であり、
前記可変表示手段は、第1文字表示及び第2文字表示が表示される位置と異なる位置で識別情報の可変表示を実行可能である、(図20−23等参照)、ことを特徴とする。この特徴によれば、より好適に所定状態に関連する文字表示を表示することができる。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
表示を行う表示手段(例えば画像表示装置5)と、
前記表示手段に画像を表示する制御を行う表示制御手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に、遊技の進行に関する画像として第1画像(例えば保留表示、アクティブ表示、飾り図柄等)と第2画像(例えば第4図柄、小図柄等)とを表示可能であり、
前記表示手段に、演出用画像として、所定画像(例えば背景画像96AK014、予告演出やリーチ演出のキャラクタ画像、飾り図柄、対応表示領域96AK010等)と擬似役物画像(例えば擬似役物画像96AK020)とを表示可能であり、
前記表示手段における優先順位が、前記所定画像より第1画像の方が高く、前記第1画像より前記擬似役物画像の方が高く、前記擬似役物画像より前記第2画像の方が高くなるようにそれらの画像を表示可能であり、
前記擬似役物画像を、前記第1画像上を通過させるとともに、前記第2画像上は通過しないように表示可能である(例えば図21−3)。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Claims (1)
- 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段と、
識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示手段と、
表示手段と、
動作可能な可動体と、を備え、
前記演出用可変表示手段は、演出用識別情報の可変表示が開始されてから仮停止させた後に、再度可変表示を実行する再可変表示を実行可能であり、
前記表示手段は、所定状態に関連する文字表示を所定の表示領域において表示可能であり、
前記可動体は、少なくとも前記所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、
所定状態に関連する文字表示の表示中に前記可動体が動作位置にあるときに所定状態に関連する文字表示の内容が認識可能であり、
前記表示手段は、所定状態に関連する文字表示として、前記可動体の動作に伴い視認困難となり得る第1文字表示と、前記可動体の動作に伴い視認困難とならない第2文字表示と、を同時に表示可能であり、
前記第1文字表示は、前記再可変表示に関連する文字表示であり、
前記第2文字表示は、前記有利状態に制御されることを事前に示唆する先読み演出に関連する文字表示であり、
前記可変表示手段は、第1文字表示及び第2文字表示が表示される位置と異なる位置で識別情報の可変表示を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017243939A JP7098317B2 (ja) | 2017-12-20 | 2017-12-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017243939A JP7098317B2 (ja) | 2017-12-20 | 2017-12-20 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019107385A JP2019107385A (ja) | 2019-07-04 |
JP2019107385A5 true JP2019107385A5 (ja) | 2021-05-06 |
JP7098317B2 JP7098317B2 (ja) | 2022-07-11 |
Family
ID=67178341
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017243939A Active JP7098317B2 (ja) | 2017-12-20 | 2017-12-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7098317B2 (ja) |
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JP2021137219A (ja) * | 2020-03-04 | 2021-09-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021137220A (ja) * | 2020-03-04 | 2021-09-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021137215A (ja) * | 2020-03-04 | 2021-09-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021137216A (ja) * | 2020-03-04 | 2021-09-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021137218A (ja) * | 2020-03-04 | 2021-09-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021142012A (ja) * | 2020-03-11 | 2021-09-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021142010A (ja) * | 2020-03-11 | 2021-09-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021142011A (ja) * | 2020-03-11 | 2021-09-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP6055211B2 (ja) * | 2012-06-22 | 2016-12-27 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP5990757B2 (ja) * | 2014-02-13 | 2016-09-14 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP6519873B2 (ja) * | 2015-10-23 | 2019-05-29 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2017
- 2017-12-20 JP JP2017243939A patent/JP7098317B2/ja active Active