JP2019098042A5 - - Google Patents
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Description
(A)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報に基づいて特定表示を表示可能な表示手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、特定表示部にて前記特定表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
特定位置に特定画像を表示可能であり、
前記特定表示部から特定位置に向けて前記特定表示が移動する移動表示を実行して、前記特定表示と前記特定画像との接触または重複により、前記特定表示の表示態様を、前記特定位置に表示された前記特定画像に応じた表示態様に変化可能であり、
前記移動表示を実行した後に、前記特定表示を前記特定表示部に復帰可能であり、
前記特定表示が前記特定画像に向けて移動する第1移動表示と、前記特定画像が前記特定表示に向けて移動する第2移動表示と、を実行可能であり、
前記第1移動表示が実行された場合に、前記第2移動表示が実行された場合よりも高い割合で前記特定表示の表示態様を変化可能である、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に関する情報に基づいて特定表示を表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)と、前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御用CPU120など)とを備え、前記表示手段は、特定表示部(例えばアクティブ表示部85AKA1、第1保留表示部85AKH1、第2保留表示部85AKH2など)にて前記特定表示を表示可能であり、前記演出実行手段は、前記特定表示部から特定位置(例えば表示位置85AKB1〜85AKB3のいずれかなど)に向けて前記特定表示が移動する移動表示(例えば演出表示85AKD112、85AKD212における破線矢印を参照)を実行して、前記特定表示の表示態様を変化可能である。
このような構成によれば、遊技者の注目に変化を与えて遊技興趣を向上させることができる。
可変表示に関する情報に基づいて特定表示を表示可能な表示手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、特定表示部にて前記特定表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
特定位置に特定画像を表示可能であり、
前記特定表示部から特定位置に向けて前記特定表示が移動する移動表示を実行して、前記特定表示と前記特定画像との接触または重複により、前記特定表示の表示態様を、前記特定位置に表示された前記特定画像に応じた表示態様に変化可能であり、
前記移動表示を実行した後に、前記特定表示を前記特定表示部に復帰可能であり、
前記特定表示が前記特定画像に向けて移動する第1移動表示と、前記特定画像が前記特定表示に向けて移動する第2移動表示と、を実行可能であり、
前記第1移動表示が実行された場合に、前記第2移動表示が実行された場合よりも高い割合で前記特定表示の表示態様を変化可能である、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に関する情報に基づいて特定表示を表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)と、前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御用CPU120など)とを備え、前記表示手段は、特定表示部(例えばアクティブ表示部85AKA1、第1保留表示部85AKH1、第2保留表示部85AKH2など)にて前記特定表示を表示可能であり、前記演出実行手段は、前記特定表示部から特定位置(例えば表示位置85AKB1〜85AKB3のいずれかなど)に向けて前記特定表示が移動する移動表示(例えば演出表示85AKD112、85AKD212における破線矢印を参照)を実行して、前記特定表示の表示態様を変化可能である。
このような構成によれば、遊技者の注目に変化を与えて遊技興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報に基づいて特定表示を表示可能な表示手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、特定表示部にて前記特定表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
特定位置に特定画像を表示可能であり、
前記特定表示部から特定位置に向けて前記特定表示が移動する移動表示を実行して、前記特定表示と前記特定画像との接触または重複により、前記特定表示の表示態様を、前記特定位置に表示された前記特定画像に応じた表示態様に変化可能であり、
前記移動表示を実行した後に、前記特定表示を前記特定表示部に復帰可能であり、
前記特定表示が前記特定画像に向けて移動する第1移動表示と、前記特定画像が前記特定表示に向けて移動する第2移動表示と、を実行可能であり、
前記第1移動表示が実行された場合に、前記第2移動表示が実行された場合よりも高い割合で前記特定表示の表示態様を変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017234765A JP2019098042A (ja) | 2017-12-07 | 2017-12-07 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017234765A JP2019098042A (ja) | 2017-12-07 | 2017-12-07 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019098042A JP2019098042A (ja) | 2019-06-24 |
JP2019098042A5 true JP2019098042A5 (ja) | 2020-12-10 |
Family
ID=66974873
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017234765A Withdrawn JP2019098042A (ja) | 2017-12-07 | 2017-12-07 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019098042A (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6999228B2 (ja) * | 2017-12-27 | 2022-01-18 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP2022021375A (ja) * | 2020-07-22 | 2022-02-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5858541B2 (ja) * | 2012-07-31 | 2016-02-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5796047B2 (ja) * | 2013-08-20 | 2015-10-21 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016036470A (ja) * | 2014-08-06 | 2016-03-22 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP6901821B2 (ja) * | 2015-11-16 | 2021-07-14 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP6735722B2 (ja) * | 2017-11-14 | 2020-08-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2017
- 2017-12-07 JP JP2017234765A patent/JP2019098042A/ja not_active Withdrawn