JP2019037495A5 - - Google Patents
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Description
(A) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、スロットマシン)であって、
表示領域を有する表示手段(たとえば、演出表示装置9)と、
前記表示領域に演出表示領域(たとえば、演出表示領域9A)を構成し、当該演出表示領域で演出を実行することが可能である表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示領域の態様を変化させる(たとえば、縮小する、揺らす、傾きを加える)ことによって、該演出表示領域の外側の前記表示領域に、該演出表示領域と異なる特定表示領域(たとえば、特殊表示領域9B)を構成することが可能であり(たとえば、図13参照)、
前記演出表示領域に表示させていた特定画像(たとえば、敵キャラクタ画像85)を、前記特定表示領域に移動させることが可能であり(たとえば、図13参照)、
前記演出表示領域において前記特定画像を第1態様にて表示させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域に前記特定画像を移動させるときに前記特定画像を前記第1態様から該第1態様とは異なる第2態様へ変化させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域へ前記特定画像が移動している状態を視認不能とする特定演出を実行可能であり、
前記特定画像を前記特定表示領域に移動させた後に、前記演出表示領域において特別演出(たとえば、図13(E)で示す、遊技者にとって有利な状態となることを示す、味方キャラクタ画像84が発するセリフを示す「やったぜ!」とのセリフ画像87を表示する演出)を実行可能である。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、スロットマシン)であって、
表示領域を有する表示手段(たとえば、演出表示装置9)と、
前記表示領域に演出表示領域(たとえば、演出表示領域9A)を構成し、当該演出表示領域で演出を実行することが可能である表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示領域の態様を変化させる(たとえば、縮小する、揺らす、傾きを加える)ことによって、該演出表示領域の外側の前記表示領域に、該演出表示領域と異なる特殊表示領域(たとえば、特殊表示領域9B)を構成することが可能であり(たとえば、図13参照)、
前記演出表示領域に表示させていた特定画像(たとえば、敵キャラクタ画像85)を、前記特殊表示領域に移動させることが可能である(たとえば、図13参照)。
表示領域を有する表示手段(たとえば、演出表示装置9)と、
前記表示領域に演出表示領域(たとえば、演出表示領域9A)を構成し、当該演出表示領域で演出を実行することが可能である表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示領域の態様を変化させる(たとえば、縮小する、揺らす、傾きを加える)ことによって、該演出表示領域の外側の前記表示領域に、該演出表示領域と異なる特定表示領域(たとえば、特殊表示領域9B)を構成することが可能であり(たとえば、図13参照)、
前記演出表示領域に表示させていた特定画像(たとえば、敵キャラクタ画像85)を、前記特定表示領域に移動させることが可能であり(たとえば、図13参照)、
前記演出表示領域において前記特定画像を第1態様にて表示させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域に前記特定画像を移動させるときに前記特定画像を前記第1態様から該第1態様とは異なる第2態様へ変化させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域へ前記特定画像が移動している状態を視認不能とする特定演出を実行可能であり、
前記特定画像を前記特定表示領域に移動させた後に、前記演出表示領域において特別演出(たとえば、図13(E)で示す、遊技者にとって有利な状態となることを示す、味方キャラクタ画像84が発するセリフを示す「やったぜ!」とのセリフ画像87を表示する演出)を実行可能である。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、スロットマシン)であって、
表示領域を有する表示手段(たとえば、演出表示装置9)と、
前記表示領域に演出表示領域(たとえば、演出表示領域9A)を構成し、当該演出表示領域で演出を実行することが可能である表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示領域の態様を変化させる(たとえば、縮小する、揺らす、傾きを加える)ことによって、該演出表示領域の外側の前記表示領域に、該演出表示領域と異なる特殊表示領域(たとえば、特殊表示領域9B)を構成することが可能であり(たとえば、図13参照)、
前記演出表示領域に表示させていた特定画像(たとえば、敵キャラクタ画像85)を、前記特殊表示領域に移動させることが可能である(たとえば、図13参照)。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に演出表示領域を構成し、当該演出表示領域で演出を実行することが可能である表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示領域の態様を変化させることによって、該演出表示領域の外側の前記表示領域に、該演出表示領域と異なる特定表示領域を構成することが可能であり、
前記演出表示領域に前記演出として表示させていた特定画像を、前記特定表示領域に移動させることが可能であり、
前記演出表示領域において前記特定画像を第1態様にて表示させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域に前記特定画像を移動させるときに前記特定画像を前記第1態様から該第1態様とは異なる第2態様へ変化させることが可能であり、
前記演出表示領域から前記特定表示領域へ前記特定画像が移動している状態を視認不能とする特定演出を実行可能であり、
前記特定画像を前記特定表示領域に移動させた後に、前記演出表示領域において特別演出を実行可能である、遊技機。
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JP2017161835A JP7188875B2 (ja) | 2017-08-25 | 2017-08-25 | 遊技機 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2017161835A JP7188875B2 (ja) | 2017-08-25 | 2017-08-25 | 遊技機 |
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JP2019037495A JP2019037495A (ja) | 2019-03-14 |
JP2019037495A5 true JP2019037495A5 (ja) | 2020-12-17 |
JP7188875B2 JP7188875B2 (ja) | 2022-12-13 |
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ID=65724844
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2017161835A Active JP7188875B2 (ja) | 2017-08-25 | 2017-08-25 | 遊技機 |
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2017
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