JP2018020126A5 - - Google Patents

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  1. ゲームの進行の制御に関する制御モードとして第1及び第2のモードを少なくとも有するゲームを提供するためのプログラムであって、
    コンピュータ上で実行されることに応じて、前記コンピュータに、
    前記制御モードに従ってゲームを進行させる処理と、
    ゲームの進行に応じたゲーム空間の画像を表示する処理と、を実行させ、
    前記ゲームを進行させる処理は、プレイヤによる所定の操作状態を維持する操作に応じて前記制御モードを前記第1のモードから前記第2のモードに変更し、プレイヤによる前記所定の操作状態を解消する操作に応じて前記制御モードを前記第2のモードから前記第1のモードに変更することを含み、
    前記画像を表示する処理は、前記制御モードが前記第1のモードであるときには第1の視野で前記ゲーム空間の画像を表示し、前記制御モードが前記第2のモードであるときには第2の視野で前記ゲーム空間の画像を表示することを含
    前記第1のモードは、プレイヤによる操作に応じてゲームが進行する手動モードであり、
    前記第2のモードは、自動的にゲームが進行する自動モードである、
    プログラム。
  2. 前記所定の操作状態を維持する操作は、所定のオブジェクトに対するロングタップ操作である、
    請求項1のプログラム。
  3. 前記第1及び第2の視野は、前記ゲーム空間内のプレイヤオブジェクトの位置に基づく注視点を有し、
    前記第2の視野は、前記第1の視野と比べて、視点と注視点との間の距離が短い、
    請求項1又は2のプログラム。
  4. 前記第2の視野は、前記第1の視野と比べて、前記ゲーム空間内の注視点を含む基準面に対する視線の角度が小さい
    請求項のプログラム。
  5. 前記ゲームを進行させる処理は、プレイヤによる前記所定の操作状態を解消する操作が所定の操作を伴う場合に、前記制御モードを前記第2のモードのまま維持することを含む、
    請求項1ないし4何れかのプログラム。
  6. 前記所定の操作状態を維持する操作は、所定のオブジェクトに対するロングタップ操作であり、
    前記所定の操作は、特定の方向へのスワイプ操作である、
    請求項5のプログラム。
  7. 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームの進行の制御に関する制御モードとして第1及び第2のモードを少なくとも有するゲームを提供するためのシステムであって、
    前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
    前記制御モードに従ってゲームを進行させる処理と、
    ゲームの進行に応じたゲーム空間の画像を表示する処理と、を実行し、
    前記ゲームを進行させる処理は、プレイヤによる所定の操作状態を維持する操作に応じて前記制御モードを前記第1のモードから前記第2のモードに変更し、プレイヤによる前記所定の操作状態を解消する操作に応じて前記制御モードを前記第2のモードから前記第1のモードに変更することを含み、
    前記画像を表示する処理は、前記制御モードが前記第1のモードであるときには第1の視野で前記ゲーム空間の画像を表示し、前記制御モードが前記第2のモードであるときには第2の視野で前記ゲーム空間の画像を表示することを含
    前記第1のモードは、プレイヤによる操作に応じてゲームが進行する手動モードであり、
    前記第2のモードは、自動的にゲームが進行する自動モードである、
    システム。
  8. 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームの進行の制御に関する制御モードとして第1及び第2のモードを少なくとも有するゲームを提供するための方法であって、
    前記制御モードに従ってゲームを進行させるステップと、
    ゲームの進行に応じたゲーム空間の画像を表示するステップと、を備え、
    前記ゲームを進行させるステップは、プレイヤによる所定の操作状態を維持する操作に応じて前記制御モードを前記第1のモードから前記第2のモードに変更し、プレイヤによる前記所定の操作状態を解消する操作に応じて前記制御モードを前記第2のモードから前記第1のモードに変更することを含み、
    前記画像を表示するステップは、前記制御モードが前記第1のモードであるときには第1の視野で前記ゲーム空間の画像を表示し、前記制御モードが前記第2のモードであるときには第2の視野で前記ゲーム空間の画像を表示することを含
    前記第1のモードは、プレイヤによる操作に応じてゲームが進行する手動モードであり、
    前記第2のモードは、自動的にゲームが進行する自動モードである、
    方法。
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