JP2018027343A5 - - Google Patents
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Claims (7)
- コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定する決定手段、
仮想戦闘における対峙キャラクタ及び敵キャラクタのそれぞれに対応するイベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段、
ゲーム進行手段によるゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを発生させる追加イベント発生手段、
として機能させ、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた選択可能な複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、ゲームプログラム。 - 追加イベントは、対峙キャラクタ及び割込みキャラクタの協力によるアクションのイベントである、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 特定の条件には、抽選による当選が含まれる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 順序特定手段が、さらに、追加イベント発生手段により発生した追加イベントを実行するための順序を特定する、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- コンピュータ装置を、
順序特定手段により順序が特定された対峙キャラクタ及び敵キャラクタに関する情報を、特定された順序にしたがって並べて、表示部に表示し、且つ、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示する順序表示手段
として機能させる、請求項4に記載のゲームプログラム。 - プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定する決定手段と、
仮想戦闘における対峙キャラクタ及び敵キャラクタのそれぞれに対応するイベントを実行するための順序を特定する順序特定手段と、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段と、
ゲーム進行手段によるゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを発生させる追加イベント発生手段と
を備え、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた選択可能な複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、コンピュータ装置。 - コンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、
プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定するステップと、
仮想戦闘における対峙キャラクタ及び敵キャラクタのそれぞれに対応するイベントを実行するための順序を特定するステップと、
順序を特定するステップにおいて特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するステップと、
ゲームを進行するステップにおけるゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを発生させるステップと
を有し、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた選択可能な複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、ゲーム進行方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017216645A JP6564004B2 (ja) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 |
JP2019137084A JP6968850B2 (ja) | 2017-11-09 | 2019-07-25 | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017216645A JP6564004B2 (ja) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016159757A Division JP6243490B1 (ja) | 2016-08-16 | 2016-08-16 | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019137084A Division JP6968850B2 (ja) | 2017-11-09 | 2019-07-25 | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018027343A JP2018027343A (ja) | 2018-02-22 |
JP2018027343A5 true JP2018027343A5 (ja) | 2018-04-05 |
JP6564004B2 JP6564004B2 (ja) | 2019-08-21 |
Family
ID=61248118
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017216645A Active JP6564004B2 (ja) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6564004B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4862230B2 (ja) * | 2001-07-06 | 2012-01-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP6144877B2 (ja) * | 2011-11-11 | 2017-06-07 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP6240906B2 (ja) * | 2014-03-27 | 2017-12-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、プログラム |
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2017
- 2017-11-09 JP JP2017216645A patent/JP6564004B2/ja active Active