JP2021104273A5 - - Google Patents

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Claims (15)

  1. 1以上のプレイヤがゲーム装置によりプレイするゲームの状況を表す状況メッセージを生成する生成処理部と、
    前記ゲーム装置とは別体の第1表示装置に前記状況メッセージを表示させる第1表示制御部と、
    前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像を、前記状況メッセージを表示させずに、前記ゲーム装置とは別体の第2表示装置に表示させる第2表示制御部と
    を具備する表示制御システム。
  2. 前記第1表示制御部は、前記状況メッセージと前記ゲーム画像とを前記第1表示装置に表示させる
    請求項1の表示制御システム。
  3. 前記第1表示制御部は、前記ゲーム画像が配置される固定の第1領域と、前記状況メッセージが配置される固定の第2領域とを含む画像を、前記第1表示装置に表示させる
    請求項2の表示制御システム。
  4. 前記生成処理部は、前記1以上のプレイヤが利用する1以上のゲーム装置から、前記ゲームの状況を表す状況データを取得し、前記状況データから前記状況メッセージを生成する
    請求項1から請求項2の何れかの表示制御システム。
  5. 前記ゲームが特定の状態に進行する前に、
    前記生成処理部は、当該状態に関する前記状況メッセージを生成し、
    前記第1表示制御部は、当該状況メッセージを前記第1表示装置に表示させる
    請求項1から請求項4の何れかの表示制御システム。
  6. 前記第1表示制御部は、第1動作モードにおいて前記状況メッセージを前記第1表示装置に表示させ、第2動作モードにおいては前記状況メッセージを前記第1表示装置に表示させない
    請求項1から請求項5の何れかの表示制御システム。
  7. 前記生成処理部は、前記ゲームの相異なる状況を表す複数の状況メッセージを生成し、
    前記第1表示制御部は、前記複数の状況メッセージのうち抽出条件を充足する1以上の状況メッセージを前記第1表示装置に表示させ、前記抽出条件を充足しない状況メッセージを前記第1表示装置に表示させない
    請求項1から請求項6の何れかの表示制御システム。
  8. 前記1以上のプレイヤは、第1プレイヤと第2プレイヤとを含み、
    前記生成処理部は、前記ゲームの相異なる状況を表す複数の状況メッセージを生成し、
    前記第1表示制御部は、
    前記複数の状況メッセージのうち前記第1プレイヤに関する状況メッセージを前記第1表示装置に表示させ、
    前記複数の状況メッセージのうち前記第2プレイヤに関する状況メッセージを、前記ゲーム装置とは別体の第3表示装置に表示させる
    請求項1から請求項6の何れかの表示制御システム。
  9. 前記第1表示制御部は、さらに、
    前記ゲーム装置とは別体の第4表示装置に、前記複数の状況メッセージの全部を表示させる
    請求項8の表示制御システム。
  10. 前記1以上のプレイヤは、第1プレイヤと第2プレイヤとを含み、
    前記生成処理部は、前記ゲームの相異なる状況を表す複数の状況メッセージを生成し、
    前記第1表示制御部は、前記複数の状況メッセージのうち前記第1プレイヤに関する状況メッセージと、前記複数の状況メッセージのうち前記第2プレイヤに関する状況メッセージとを、相異なる態様により前記第1表示装置に表示させる
    請求項1から請求項6の何れかの表示制御システム。
  11. 前記1以上のプレイヤは、第1プレイヤと第2プレイヤとを含み、
    前記生成処理部は、前記ゲームの相異なる状況を表す複数の状況メッセージを生成し、
    前記第1表示制御部は、
    前記複数の状況メッセージのうち前記第1プレイヤに関する状況メッセージを、特定領域内まで第1方向に移動し、
    前記複数の状況メッセージのうち前記第2プレイヤに関する状況メッセージを、前記特定領域内まで、前記第1方向とは反対の第2方向に移動する
    請求項1から請求項6の何れかの表示制御システム。
  12. 前記生成処理部は、複数の定型部のうち前記ゲームの状況に応じて選択した定型部に、前記ゲームの状況に応じて設定された可変部を挿入することで、前記状況メッセージを生成する
    請求項1から請求項11の何れかの表示制御システム。
  13. 1以上のプレイヤがゲームをプレイする1以上のゲーム装置と、
    前記ゲーム装置と通信する表示制御システムとを具備し、
    前記表示制御システムは、
    1以上のプレイヤがプレイするゲームの状況を表す状況メッセージを生成する生成処理部と、
    前記1以上のゲーム装置とは別体の第1表示装置に前記状況メッセージを表示させる第1表示制御部と、
    前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像を、前記状況メッセージを表示させずに、前記1以上のゲーム装置とは別体の第2表示装置に表示させる第2表示制御部とを含む
    ゲームシステム。
  14. 1以上のプレイヤがゲーム装置によりプレイするゲームの状況を表す状況メッセージを生成し、
    前記ゲーム装置とは別体の第1表示装置に前記状況メッセージを表示させ、
    前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像を、前記状況メッセージを表示させずに、前記ゲーム装置とは別体の第2表示装置に表示させる
    表示制御方法。
  15. 1以上のプレイヤがゲーム装置によりプレイするゲームの状況を表す状況メッセージを生成する生成処理部、
    前記ゲーム装置とは別体の第1表示装置に前記状況メッセージを表示させる第1表示制御部、および、
    前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像を、前記状況メッセージを表示させずに、前記ゲーム装置とは別体の第2表示装置に表示させる第2表示制御部
    としてコンピュータシステムを機能させるプログラム。

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