JP2016087417A5 - - Google Patents

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  1. コンピューターに、
    複数のキャラクターが配置された操作領域を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
    プレイヤーがゲーム画面上のタッチ位置を、操作領域に配置された第1キャラクターの位置から第3キャラクターの位置までスライド移動させたことにより前記第1キャラクターから前記第3キャラクターの選択入力を順次受け付けた後、そのまま操作領域外へスライド移動させてから操作領域の第4キャラクターの位置でスライド移動を終了させたことにより前記第4キャラクターの選択入力を受け付ける受付処理と、
    プレイヤーによるタッチ位置のスライド移動が終了した後に、その選択された前記第1キャラクターから前記第4キャラクターのそれぞれに対応付けられたアクションを制御するアクション制御処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
  2. 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
    前記受付処理は、前記ゲーム画面が表示されている際に、プレイヤーが操作領域に配置された第5キャラクターの位置をタップ操作することにより前記第5キャラクターの選択入力を個別に受け付け、
    前記アクション制御処理は、プレイヤーによるタップ操作が終了した後に、その選択された前記第5キャラクターに対応付けられたアクションを制御する、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  3. 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
    前記アクション制御処理は、選択入力が受け付けられた順番に従って、その選択されたキャラクター毎に対応付けられた待機時間が経過したときに、その選択されたキャラクターのそれぞれに対応付けられたアクションを制御する、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  4. 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
    コンピューターに、
    あるキャラクターに対応付けられたアクションが先に行われてから他のキャラクターに対応付けられたアクションが後に行われるまでの時間差が所定時間以内であることにより、ゲームプレイ中に特殊効果を発生させる特殊効果発生処理と、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  5. 請求項4に記載のゲームプログラムであって、
    前記特殊効果発生処理は、選択入力の受け付けられた順番が遅いキャラクターであるほど、当該キャラクターに与えられる特典を多くする、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  6. 複数のキャラクターが配置された操作領域を含むゲーム画面を生成する画面生成部と、
    プレイヤーがゲーム画面上のタッチ位置を、操作領域に配置された第1キャラクターの位置から第3キャラクターの位置までスライド移動させたことにより前記第1キャラクターから前記第3キャラクターの選択入力を順次受け付けた後、そのまま操作領域外へスライド移動させてから操作領域の第4キャラクターの位置でスライド移動を終了させたことにより前記第4キャラクターの選択入力を受け付ける受付部と、
    プレイヤーによるタッチ位置のスライド移動が終了した後に、その選択された前記第1キャラクターから前記第4キャラクターのそれぞれに対応付けられたアクションを制御するアクション制御部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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