JP2017000525A5 - - Google Patents

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Claims (15)

  1. ユーザの操作に依らずに時間経過に伴って進行するゲームステージを用いたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
    タッチパネルに対するタッチオン操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている第1のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理を中断する中断手段と、
    前記タッチパネルに対するスライド操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている前記第1のゲームステージをスキップし、次の第2のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える切替手段と、
    を備える情報処理装置。
  2. 前記中断手段は、前記タッチオン操作が行われた後にタッチオフ操作が行われたときには前記第1のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理の中断を解除し、
    前記ゲーム処理手段は、前記中断手段が中断を解除したときに、中断していた前記第1のゲームステージを用いたゲーム処理を再開する請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記切替手段は、前記タッチオン操作の後であってタッチオフ操作の前に前記スライド操作があった場合に、前記ゲーム処理手段にて実行されている前記第1のゲームステージを用いたゲーム処理を前記第2のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  4. 前記ゲーム処理手段は、前記第1のゲームステージにおいて、当該第1のゲームステージに設定された所定の条件が満たされた場合に、当該第1のゲームステージがクリアされたと判定したうえで、前記第2のゲームステージを用いたゲーム処理を行う、請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  5. 前記ゲーム処理手段は、前記ゲームステージごとに制限時間を設け、当該制限時間内に前記所定の条件が満たされた場合に、当該ゲームステージがクリアされたと判定する、請求項4に記載の情報処理装置。
  6. 前記ゲーム処理手段は、前記切替手段が前記第1のゲームステージをスキップして前記第2のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替えた場合に、前記第1のゲームステージがクリアされていないと判定したうえで、前記第2のゲームステージを用いたゲーム処理を行う、請求項1ないし5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  7. 前記ゲーム処理手段は、スキップされた前記第1のゲームステージを特定する特定情報を保存し、当該第1のゲームステージとは異なるゲームステージを用いたゲーム処理を実行した後に、前記特定情報を用いて再度前記第1のゲームステージを用いたゲーム処理を実行する、請求項1ないし6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  8. 前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルとは異なる、物理的に操作可能な操作部への入力に基づき、前記ゲームステージにおいてプレイヤキャラクタを動作させてゲームを進行させる、請求項1ないし7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  9. 前記中断手段は、前記第1のゲームステージの時間経過についてのゲーム処理を中断している間は、時間が進行しているときとは異なる表示を行う、請求項1ないし8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  10. 前記中断手段は、前記異なる表示として、前記スライド操作に応じて前記第1のゲームステージがスキップできることを示すメッセージを表示する、請求項9に記載の情報処理装置。
  11. 前記切替手段は、スライド量が所定値以上であるときに前記スライド操作が行われたと判断する請求項1ないし10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  12. 前記切替手段は、所定時間内のスライド量が所定値以上であるときに前記スライド操作が行われたと判断する請求項11に記載の情報処理装置。
  13. タッチパネルと、
    ユーザの操作に依らずに時間経過に伴って進行するゲームステージを用いたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
    前記タッチパネルに対するタッチオン操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている第1のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理を中断する中断手段と、
    前記タッチパネルに対するスライド操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている前記第1のゲームステージをスキップし、次の第2のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える切替手段と、
    を備えた情報処理システム。
  14. ユーザの操作に依らずに時間経過に伴って進行するゲームステージを用いたゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
    タッチパネルに対するタッチオン操作に応じて、前記ゲーム処理ステップにて実行されている第1のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理を中断する中断ステップと、
    前記タッチパネルに対するスライド操作に応じて、前記ゲーム処理ステップにて実行されている前記第1のゲームステージをスキップし、次の第2のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える切替ステップと、
    を含む情報処理方法。
  15. コンピュータにて実行されることで、前記コンピュータを、
    ユーザの操作に依らずに時間経過に伴って進行するゲームステージを用いたゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
    タッチパネルに対するタッチオン操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている第1のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理を中断する中断手段、及び
    前記タッチパネルに対するスライド操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている前記第1のゲームステージをスキップし、次の第2のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える切替手段、
    として機能させる情報処理プログラム。
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