JP7314090B2 - ゲーム装置、情報処理プログラム、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
そして、コンピュータは、第1の切替操作部への操作に応じて実行中のゲーム処理を切り替えるとき、(1)実行中のゲーム処理がプレイシーンである場合には、当該ゲーム処理を中断して他のゲーム処理に切り替え、第1の切替操作部への更なる操作によって再度当該ゲーム処理が実行されるときには、プレイシーンの中断時の続きから当該ゲーム処理が再開されるように当該ゲーム処理を実行するとともに、所定条件が満たされるまで当該ゲーム処理にかかるゲームであることを示す第1画像をディスプレイに表示する。また、(2)実行中のゲーム処理がタイトルシーンである場合には、他のゲーム処理へ切り替え、その後、第1の切替操作部への更なる操作によって再度当該ゲーム処理が実行されるときには、第1画像をディスプレイに表示することなく、タイトルシーンからゲーム処理が再開されるように当該ゲーム処理を実行する。
以下、本発明の一実施形態について説明する。まず、本実施形態で想定する情報処理装置のハードウェア構成について説明する。本実施形態では、情報処理装置の一例として、携帯型ゲーム装置(以下、単にゲーム装置と呼ぶ)を例に説明する。ここで、本実施形態にかかるゲーム装置には、3つのゲームアプリケーション(以下、単にゲーム)がプリインストールされており、実行するゲームを所定の操作で切り替えてプレイすることが可能となっている。また、これらゲームとは別に、時計アプリケーション(以下、時計アプリ)もインストールされており、例えばユーザがゲームをプレイしない場合は、時計アプリを実行させておくことで、当該ゲーム装置を時計として利用することも可能となっている。
次に、本実施形態で想定する処理の概要について説明する。上記のように、本実施形態のゲーム装置10では、3つのゲームがプレイ可能となっている。そして、上記第1切り替えボタン109を押下する度に、実行するゲームを所定の順番で切り替えることが可能となっている。
次に、図14~図19を参照して、本実施形態におけるゲーム装置10の処理についてより詳細に説明する。
まず、フラッシュメモリ102に記憶される各種データに関して説明する。図14は、上記フラッシュメモリ102に記憶される各種データの一例を示すメモリマップである。フラッシュメモリ102には、制御用プログラム401、通知画像データ402、第1ゲームプログラム403、第2ゲームプログラム404、第3ゲームプログラム405、第1ゲーム用データ406、第2ゲーム用データ407、第3ゲーム用データ408等が記憶されている。
次に、図15を用いて、DRAM103に記憶されるデータについて説明する。本実施形態では、例えば情報処理装置10の電源がオンにされたときに、フラッシュメモリ102に記憶されているプログラムやデータがDRAM103内の所定の領域(アドレス)にコピー等される。
次に、図16~図17のフローチャートを用いて、本実施形態にかかる処理の詳細を説明する。なお、ここでは主に上記の3つのゲームの切り替えおよび通知画像の表示制御にかかる処理について説明し、各ゲーム処理の詳細や上記時計アプリに関する処理の説明は割愛する。
なお、上記実施形態では、プレイシーンにおける中断~再開の場合は、ゲームを一時停止状態として再開する例を挙げた。これに限らず、他の実施形態では、プレイシーンの中断~再開のパターンとして、以下のようなパターンを用いても良い。まず、一時停止状態にしないようなパターンでもよい。例えば、第1のゲームのプレイ中に第1切り替えボタン109が押下されると、第2のゲームに切り替わり、その後、第1のゲームに切り替えられたとき、一時停止状態での再開はせずに、プレイシーン中のプレイ中の状態をそのまま再開するようにしてもよい。また、この場合は、以下のようなパターンも考えられる。第1のゲームのプレイ中に、ユーザがPAUSEボタン111を押下することで一時停止状態にしてから、ユーザが第1切り替えボタン109を押下することで第2のゲームに切り替えられる。その後、第1のゲームが再開される場合は、一時停止状態のまま再開される。また、この他、以下のようなパターンで処理されるように構成しても良い。第1のゲームのプレイ中に、ユーザが、PAUSEボタン111を押下することで一時停止状態になり、更に、第1切り替えボタン109を押下することで第2のゲームに切り替えられる。その後、第1のゲームが再開される場合は、一時停止状態を解除した状態で再開するようにしても良い。
101 プロセッサ
102 フラッシュメモリ
103 DRAM
104 ディスプレイ
105 操作部
Claims (10)
- タイトル画面が表示されるタイトルシーンとプレイ画面が表示されるプレイシーンとを少なくとも含む複数のゲームのゲームプログラムを記憶した記憶媒体と、
前記ゲームプログラムに基づくゲーム処理を実行するコンピュータと、
前記実行中のゲーム処理にかかるゲーム画面が表示されるディスプレイと、
ユーザに操作されることで、前記複数のゲームのうち実行されるゲーム処理が所定の順序で切り替わる第1の切替操作部とを備え、
前記コンピュータは、前記第1の切替操作部への操作に応じて実行中のゲーム処理を切り替えるとき、
実行中のゲーム処理がプレイシーンである場合には、当該ゲーム処理を中断して他のゲーム処理へ切り替え、前記第1の切替操作部への更なる操作によって再度当該ゲーム処理が実行されるときには、前記プレイシーンの中断時の続きから当該ゲーム処理が再開されるように当該ゲーム処理を実行するとともに、所定条件が満たされるまで当該ゲーム処理にかかるゲームであることを示す第1画像をディスプレイに表示し、
実行中のゲーム処理がタイトルシーンである場合には、他のゲーム処理へ切り替え、前記第1の切替操作部への更なる操作によって再度当該ゲーム処理が実行されるときには、前記第1画像を前記ディスプレイに表示することなく、前記タイトルシーンから前記ゲーム処理が再開されるように当該ゲーム処理を実行する、ゲーム装置。 - 前記記憶媒体には3つの前記ゲームプログラムが記憶される、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記記憶媒体には、非ゲームアプリケーションプログラムが更に記憶されており、
前記ゲーム装置は、ユーザに操作されることで、前記ゲーム処理の実行と前記非ゲームアプリケーションプログラムによる非ゲームアプリ処理の実行とが切り替わる第2の切替操作部を更に備え、
前記コンピュータは、前記第2の切替操作部への操作に応じて前記非ゲームアプリ処理からゲーム処理の実行に切り替える場合は、当該非ゲームアプリ処理に切り替わる直前に実行されていたゲーム処理の実行に切り替える、請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記コンピュータは、前記第1の切替操作部への操作に応じて実行中のゲーム処理を切り替えるとき、実行中のゲーム処理がプレイシーンであるか否かに関わらず、切り替えるゲーム処理が前記所定の順序のうちのどの順番に該当するのかを示す第2画像を前記ディスプレイに表示する、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記第2画像の表示面積は、前記第1画像よりも小さい、請求項4に記載のゲーム装置
。 - 前記コンピュータは、前記プレイシーンで中断されたゲーム処理を再開させる場合は、ゲームの進行を一時停止させた状態で当該ゲーム処理を再開させる、請求項1乃至5のい
ずれかに記載のゲーム装置。 - 前記コンピュータは、前記第1画像の表示を開始した後、所定時間が経過した場合、または、当該所定時間の経過前であってもユーザによる所定の操作が行われた場合は、当該第1画像を消去する、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記コンピュータは、
前記第1の切替操作部への操作に応じて実行中のゲーム処理を切り替えるとき、現在実行中のゲーム画像を暗転させるような表示を所定の時間だけ行ってから切り替え先のゲーム画像の表示を開始し、
前記第1画像を表示する場合は、前記ゲーム画像を暗転表示させている間に当該第1画像を表示する、請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム装置。 - タイトル画面が表示されるタイトルシーンとプレイ画面が表示されるプレイシーンとを少なくとも含む複数のゲームのゲームプログラムを記憶した記憶媒体と、実行中のゲームのゲーム画面が表示されるディスプレイとを備えるゲーム装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ゲームプログラムに基づくゲーム処理を実行させ、
第1の切替操作部がユーザに操作されることで、前記複数のゲームのうち実行するゲーム処理を所定の順序で切り替えさせ、
前記第1の切替操作部への操作に応じて実行中のゲーム処理を切り替えるとき、
実行中のゲーム処理がプレイシーンである場合には、当該ゲーム処理を中断して他のゲーム処理に切り替え、前記第1の切替操作部への更なる操作によって再度当該ゲーム処理が実行されるときには、前記プレイシーンの中断時の続きから当該ゲーム処理が再開されるように当該ゲーム処理を実行させるとともに、所定条件が満たされるまで当該ゲーム処理にかかるゲームであることを示す第1画像をディスプレイに表示させ、
実行中のゲーム処理がタイトルシーンである場合には、他のゲーム処理へ切り替え、前記第1の切替操作部への更なる操作によって再度当該ゲーム処理が実行されるときには、前記第1画像を前記ディスプレイに表示することなく、前記タイトルシーンから前記ゲーム処理が再開されるように当該ゲーム処理を実行させる、情報処理プログラム。 - タイトル画面が表示されるタイトルシーンとプレイ画面が表示されるプレイシーンとを少なくとも含む複数のゲームのゲームプログラムを記憶した記憶媒体と、実行中のゲームのゲーム画面が表示されるディスプレイとを備えるゲーム装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記コンピュータに、
前記ゲームプログラムに基づくゲーム処理を実行させ、
第1の切替操作部がユーザに操作されることで、前記複数のゲームのうち実行するゲームを所定の順序で切り替えさせ、
前記第1の切替操作部への操作に応じて実行中のゲーム処理を切り替えるとき、
実行中のゲーム処理がプレイシーンである場合には、当該ゲーム処理を中断して他のゲーム処理に切り替え、前記第1の切替操作部への更なる操作によって再度当該ゲーム処理が実行されるときには、前記プレイシーンの中断時の続きから当該ゲーム処理が再開されるように当該ゲーム処理を実行させるとともに、所定条件が満たされるまで当該ゲーム処理に係るゲームであることを示す第1画像をディスプレイに表示させ、
実行中のゲーム処理がタイトルシーンである場合には、他のゲーム処理へ切り替え、前記第1の切替操作部への更なる操作によって再度当該ゲーム処理が実行されるときには、前記第1画像を前記ディスプレイに表示することなく、前記タイトルシーンから前記ゲーム処理が再開されるように当該ゲーム処理を実行させる、情報処理方法。
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スゴ得・知っ得・買っ得・納得スペシャル フリーソフト×無料アプリお得技,Windows100%,日本,株式会社晋遊舎,2013年06月13日,第16巻 、第7号,pp. 50-53 |
収録30タイトル一挙公開!『タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーン』が無料配信スタート,famitsu.com [online],2015年04月23日,https://www.famitsu.com/news/201504/23077283.html,[2023年02月01日検索] |
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