JP4417169B2 - キャラクタの動きを反映した拡大画像表示システム - Google Patents
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Description
「ゲームボーイアドバンス版 ファイアーエンブレム 封印の剣 ビギナーズバイブル DXパックバージョン」株式会社集英社 2002年4月3日発行
表示制御ステップは、前記プレイヤキャラクタ(C1)と当該プレイヤキャラクタを大きく表示するための大サイズプレイヤキャラクタ(C2)とを含むゲーム画像を前記表示手段に表示するものである(図4,S15)。入力検出ステップは、プレイヤからの操作入力を検出するものである(S21,S30,S32)。第1制御ステップは、前記操作入力に応じて、ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの移動及び動作を制御するものである(図4,図8,図9,図10,図12)。第2制御ステップは、前記プレイヤキャラクタの動作に連動させて前記大サイズプレイヤキャラクタを動作させるものである(図4,図8,図9,図10,図12)。
キャラクタ配置ステップは、仮想3次元のゲーム空間にプレイヤキャラクタ(C1)を配置するものである(図5,S11)。第1カメラ配置ステップは、前記プレイヤキャラクタを含む前記ゲーム空間を描画するための第1仮想カメラ(VC1)を当該ゲーム空間に配置するものである(図5,S12)。第2カメラ配置ステップは、前記プレイヤキャラクタのみを描画するための第2仮想カメラ(VC2)を前記ゲーム空間に配置するものである(図5,S13)。入力検出ステップは、プレイヤからの操作入力を検出するものである(S21,S30,S32)。制御ステップは、前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの動作及び移動を制御するものである(S22,S31,S33)。カメラ制御ステップは、前記プレイヤキャラクタの移動に応じて、当該プレイヤキャラクタを追従するように前記第2仮想カメラを移動させるものである(図6,図7,S22)。第1描画ステップは、前記第1仮想カメラに基づいて、前記プレイヤキャラクタを含む前記ゲーム空間の様子を示す第1画像を描画用メモリ領域(35)に描画するものである(S50,S51)。第2描画ステップは、前記第2仮想カメラに基づいて、前記プレイヤキャラクタのみを示す第2画像(C2)を、当該第2画像において表示されるプレイヤキャラクタが前記第1画像において表示されるプレイヤキャラクタよりも大きくなるように(図4)、前記描画用メモリ領域に描画された前記第1画像上に重ねて描画するものである(S53,S54)。表示制御ステップは、前記第1描画ステップおよび前記第2描画ステップの処理結果として前記描画用メモリ領域に格納されたゲーム画像を前記表示手段に表示するものである。
なお第1仮想カメラの移動制御方法は任意である。すなわち、第1仮想カメラはプレイヤキャラクタに追従して移動しても良いし、常に固定であってもよいし、プレイヤキャラクタが画面端に達する度に一定距離だけ移動しても良い。
第1キャラクタ配置ステップは、仮想3次元のゲーム空間にプレイヤキャラクタ(C1)を配置するものである。カメラ配置ステップは、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を描画するための仮想カメラ(VC1)を当該ゲーム空間に配置するものである。第2キャラクタ配置ステップは、前記プレイヤキャラクタよりも大きく表示されかつ当該プレイヤキャラクタと略同一形状の大サイズプレイヤキャラクタ(C2)を、前記仮想カメラに対して固定的な位置に配置するものである。入力検出ステップは、プレイヤからの操作入力を検出するものである。制御ステップは、前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの動作及び移動を制御するとともに、前記大サイズプレイヤキャラクタの動作が当該プレイヤキャラクタの動作に連動するように制御するものである。描画ステップは、前記仮想カメラに基づいて、前記プレイヤキャラクタ及び前記大サイズプレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示す画像を描画用メモリ領域に描画するものである。表示制御ステップは、前記描画用メモリ領域に格納されたゲーム画像を前記表示手段に表示するものである。
第1キャラクタ配置ステップは、仮想3次元のゲーム空間にプレイヤキャラクタ(C1)を配置するものである。第2キャラクタ配置ステップは、前記プレイヤキャラクタよりも大きく表示されかつ当該プレイヤキャラクタと略同一形状の大サイズプレイヤキャラクタ(C2)を配置するものである。第1カメラ配置ステップは、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を描画するための第1仮想カメラ(VC1)を当該ゲーム空間に配置するものである。第2カメラ配置ステップは、前記大サイズプレイヤキャラクタのみを描画するための第2仮想カメラ(VC2)を前記ゲーム空間に配置するものである。入力検出ステップは、プレイヤからの操作入力を検出するものである。制御ステップは、前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの動作及び移動を制御するとともに、前記大サイズプレイヤキャラクタの動作が当該プレイヤキャラクタの動作に連動するように制御するものである。第1描画ステップは、前記第1仮想カメラに基づいて、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示す第1画像を描画用メモリ領域に描画するものである。第2描画ステップは、前記第2仮想カメラに基づいて、前記大サイズプレイヤキャラクタのみを示す第2画像を、当該第2画像において表示されるプレイヤキャラクタが前記第1画像において表示されるプレイヤキャラクタよりも大きくなるように、前記描画用メモリ領域に描画された前記第1画像上に重ねて描画するものである。表示制御ステップは、前記第1描画ステップおよび前記第2描画ステップの処理結果として前記描画用メモリ領域に格納されたゲーム画像を前記表示手段に表示するものである。
2 テレビ
3 ゲーム機本体
4 DVD−ROM
5 メモリカード
6 コントローラ
7 コンガ型コントローラ
31 CPU
32 ワークメモリ
33 外部メモリI/F
34 コントローラI/F
35 VRAM
36 GPU
37 光ディスクドライブ
Claims (10)
- プレイヤによって操作可能なプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を表示手段に表示するためにゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、入力装置と、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を描画するためのデータを記憶した記憶手段とに接続される前記コンピュータを、
前記ゲーム空間に前記プレイヤキャラクタを配置する第1キャラクタ配置手段、
前記入力装置からの信号に基づいてプレイヤからの操作入力を検出する入力検出手段、
前記入力検出手段によって検出された前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの移動及び動作を制御する第1制御手段、および
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示すゲーム空間画像上に、前記プレイヤキャラクタと同じ姿勢の変化をする前記プレイヤキャラクタの拡大画像が重畳されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記表示制御手段は、
前記ゲーム空間画像を生成するための第1仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する第1カメラ配置手段と、
前記拡大画像を生成するための第2仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する第2カメラ配置手段と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を前記第1仮想カメラに基づいて描画することによって前記ゲーム空間画像を生成する第1描画手段と、
前記プレイヤキャラクタを前記第2仮想カメラに基づいて描画することによって前記拡大画像を生成する第2描画手段と、
前記ゲーム空間画像に前記拡大画像を合成することによって、前記ゲーム空間画像上に前記拡大画像が重畳された前記ゲーム画像を生成する合成手段とを含む、ゲームプログラム。 - 前記プレイヤキャラクタの移動に応じて、当該プレイヤキャラクタを追従するように前記第2仮想カメラを移動させるカメラ制御手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1描画手段は、前記ゲーム空間画像を描画用メモリ領域に描画し、
前記合成手段は、前記第2描画手段によって生成された前記拡大画像を、前記描画用メモリ領域に描画された前記ゲーム空間画像上に上書きすることによって、前記ゲーム空間画像上に前記拡大画像が重畳された前記ゲーム画像を生成する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - プレイヤによって操作可能なプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を表示手段に表示するためにゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、入力装置と、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を描画するためのデータを記憶した記憶手段とに接続される前記コンピュータを、
前記ゲーム空間に前記プレイヤキャラクタを配置する第1キャラクタ配置手段、
前記入力装置からの信号に基づいてプレイヤからの操作入力を検出する入力検出手段、
前記入力検出手段によって検出された前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの移動及び動作を制御する第1制御手段、および
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示すゲーム空間画像上に、前記プレイヤキャラクタと同じ姿勢の変化をする前記プレイヤキャラクタの拡大画像が重畳されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記表示制御手段は、
前記プレイヤキャラクタと略同一形状の拡大画像用キャラクタを前記ゲーム空間に配置する第2キャラクタ配置手段と、
前記入力検出手段によって検出された前記操作入力に応じて、前記第1制御手段によって制御される前記プレイヤキャラクタと同じ姿勢の変化をするように前記拡大画像用キャラクタを制御する第2制御手段と、
前記プレイヤキャラクタと前記拡大画像用キャラクタの両方を含むゲーム空間の様子を示す画像を生成するための仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する仮想カメラ配置手段と、
前記仮想カメラに基づいて前記プレイヤキャラクタと前記拡大画像用キャラクタの両方を含むゲーム空間の様子を示す画像を生成することによって、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示すゲーム空間画像上に当該プレイヤキャラクタの拡大画像が重畳された前記ゲーム画像を生成する描画手段とを含む、ゲームプログラム。 - プレイヤによって操作可能なプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を表示手段に表示するためにゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、入力装置と、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を描画するためのデータを記憶した記憶手段とに接続される前記コンピュータを、
前記ゲーム空間に前記プレイヤキャラクタを配置する第1キャラクタ配置手段、
前記入力装置からの信号に基づいてプレイヤからの操作入力を検出する入力検出手段、
前記入力検出手段によって検出された前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの移動及び動作を制御する第1制御手段、および
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示すゲーム空間画像上に、前記プレイヤキャラクタと同じ姿勢の変化をする前記プレイヤキャラクタの拡大画像が重畳されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記表示制御手段は、
前記プレイヤキャラクタと略同一形状の拡大画像用キャラクタを前記ゲーム空間に配置する第2キャラクタ配置手段と、
前記ゲーム空間画像を生成するための第1仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する第1カメラ配置手段と、
前記拡大画像を生成するための第2仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する第2カメラ配置手段と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を前記第1仮想カメラに基づいて描画することによって前記ゲーム空間画像を生成する第1描画手段と、
前記拡大画像用キャラクタを前記第2仮想カメラに基づいて描画することによって前記拡大画像を生成する第2描画手段と、
前記ゲーム空間画像に前記拡大画像を合成することによって、前記ゲーム空間画像上に前記拡大画像が重畳された前記ゲーム画像を生成する合成手段とを含む、ゲームプログラム。 - 前記第1描画手段は、前記ゲーム空間画像を描画用メモリ領域に描画し、
前記合成手段は、前記第2描画手段によって生成された前記拡大画像を、前記描画用メモリ領域に描画された前記ゲーム空間画像上に上書きすることによって、前記ゲーム空間画像上に前記拡大画像が重畳された前記ゲーム画像を生成する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記第1描画手段は、第1のレンダリング手法を用いて前記プレイヤキャラクタを描画し、
前記第2描画手段は、前記第1のレンダリング手法とは異なる第2のレンダリング手法を用いて前記プレイヤキャラクタを描画することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記拡大画像用キャラクタが、前記プレイヤキャラクタよりも複雑なモデル形状であることを特徴とする、請求項3または4に記載のゲームプログラム。
- プレイヤによって操作可能なプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を表示手段に表示するゲーム装置であって、
入力装置と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を描画するためのデータを記憶した記憶手段と、
前記ゲーム空間に前記プレイヤキャラクタを配置する第1キャラクタ配置手段と、
前記入力装置からの信号に基づいてプレイヤからの操作入力を検出する入力検出手段と、
前記入力検出手段によって検出された前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの動作及び移動を制御する第1制御手段と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示すゲーム空間画像上に、前記プレイヤキャラクタと同じ姿勢の変化をする前記プレイヤキャラクタの拡大画像が重畳されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記ゲーム空間画像を生成するための第1仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する第1カメラ配置手段と、
前記拡大画像を生成するための第2仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する第2カメラ配置手段と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を前記第1仮想カメラに基づいて描画することによって前記ゲーム空間画像を生成する第1描画手段と、
前記プレイヤキャラクタを前記第2仮想カメラに基づいて描画することによって前記拡大画像を生成する第2描画手段と、
前記ゲーム空間画像に前記拡大画像を合成することによって、前記ゲーム空間画像上に前記拡大画像が重畳された前記ゲーム画像を生成する合成手段とを含む、ゲーム装置。 - プレイヤによって操作可能なプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を表示手段に表示するゲーム装置であって、
入力装置と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を描画するためのデータを記憶した記憶手段と、
前記ゲーム空間に前記プレイヤキャラクタを配置する第1キャラクタ配置手段と、
前記入力装置からの信号に基づいてプレイヤからの操作入力を検出する入力検出手段と、
前記入力検出手段によって検出された前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの移動及び動作を制御する第1制御手段と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示すゲーム空間画像上に、前記プレイヤキャラクタと同じ姿勢の変化をする前記プレイヤキャラクタの拡大画像が重畳されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記プレイヤキャラクタと略同一形状の拡大画像用キャラクタを前記ゲーム空間に配置する第2キャラクタ配置手段と、
前記入力検出手段によって検出された前記操作入力に応じて、前記第1制御手段によって制御される前記プレイヤキャラクタと同じ姿勢の変化をするように前記拡大画像用キャラクタを制御する第2制御手段と、
前記プレイヤキャラクタと前記拡大画像用キャラクタの両方を含むゲーム空間の様子を示す画像を生成するための仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する仮想カメラ配置手段と、
前記仮想カメラに基づいて前記プレイヤキャラクタと前記拡大画像用キャラクタの両方を含むゲーム空間の様子を示す画像を生成することによって、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示すゲーム空間画像上に当該プレイヤキャラクタの拡大画像が重畳された前記ゲーム画像を生成する描画手段とを含む、ゲーム装置。 - プレイヤによって操作可能なプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を表示手段に表示するゲーム装置であって、
入力装置と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を描画するためのデータを記憶した記憶手段と、
前記ゲーム空間に前記プレイヤキャラクタを配置する第1キャラクタ配置手段と、
前記入力装置からの信号に基づいてプレイヤからの操作入力を検出する入力検出手段と、
前記入力検出手段によって検出された前記操作入力に応じて、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの移動及び動作を制御する第1制御手段と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を示すゲーム空間画像上に、前記プレイヤキャラクタと同じ姿勢の変化をする前記プレイヤキャラクタの拡大画像が重畳されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記プレイヤキャラクタと略同一形状の拡大画像用キャラクタを前記ゲーム空間に配置する第2キャラクタ配置手段と、
前記ゲーム空間画像を生成するための第1仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する第1カメラ配置手段と、
前記拡大画像を生成するための第2仮想カメラを前記ゲーム空間に配置する第2カメラ配置手段と、
前記プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の様子を前記第1仮想カメラに基づいて描画することによって前記ゲーム空間画像を生成する第1描画手段と、
前記拡大画像用キャラクタを前記第2仮想カメラに基づいて描画することによって前記拡大画像を生成する第2描画手段と、
前記ゲーム空間画像に前記拡大画像を合成することによって、前記ゲーム空間画像上に前記拡大画像が重畳された前記ゲーム画像を生成する合成手段とを含む、ゲーム装置。
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