JP4955929B2 - 三次元アニメーションの表示装置、その表示装置を実現するためのプログラム - Google Patents
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Description
標」という。)が算出される(S13)。すなわち、図7に示すように、スクリーンバッファ72Bが480×640ピクセルで構成されているとすると、各ポリゴンg(k)の頂点位置に対応するピクセルのアドレスが算出される。続いて、更に各ポリゴンg(k)のスクリーン座標がテクスチャバッファ71における座標(以下、「テクスチャ座標」という。)に変換される(S14)。
2 CPU
3 描画データ生成プロセッサ
4 RAM
5 ROM
6 描画処理プロセッサ
7 VRAM
71 テクスチャバッファ
72,72A,72B スクリーンバッファ
8 D/Aコンバータ
9 音声処理プロセッサ
10 アンプ
11 I/F
12 CD−ROMドライバ
13 バス
14 モニタ
15 スピーカ
16 操作コントローラ
17 CD−ROM
A メインキャラクタ
B 敵キャラクタ
C 仮想カメラ
E1,E2,E3,M 他の物体
F 背景
G 二次元画像
Claims (6)
- コンピュータを、三次元の仮想空間内に配置された所定の物体を当該仮想空間内に設定された所定の視点から透視投影して得られる二次元画像からなる三次元アニメーションを作成し、その三次元アニメーションをモニタに表示させる三次元アニメーション表示装置として機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記物体の移動に応じて前記視点と当該物体との距離が所定の距離以下に近接したか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記視点と前記物体との距離が前記所定の距離を超えていると判別されると、前記物体の画像データを用いて前記物体を描画することにより、前記物体を表示した二次元画像からなる三次元アニメーションを作成する一方、前記判別手段により前記視点と前記物体との距離が前記所定の距離以下に近接したと判別されると、前記物体の画像データを用いて描画することに代えて、前記物体によって隠れる背景その他の部分の濃度を、当該物体が存在しないとした場合の濃度と異ならせるように描画することにより、当該物体をシルエットで表示した二次元画像からなる三次元アニメーションを作成する動画像作成手段と、
前記動画像作成手段で作成された三次元アニメーションを前記モニタに表示させる表示制御手段と、
して機能させるためのプログラム。 - 前記動画像作成手段は、
前記判別手段により前記視点と前記物体との距離が前記所定の距離以下に近接したと判別されると、前記物体が存在しないとした場合に透視投影して得られる二次元画像内において前記物体が存在するとした場合に前記物体によって隠れることとなる部分の濃度を、その部分において前記物体が存在しないとした場合の濃度と異ならせる処理をする、請求項1に記載のプログラム。 - 前記所定の距離は、前記視点から仮想カメラによって前記物体を撮影した場合に撮影画面内における前記物体のサイズが所定のサイズ以上となる距離である、請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記動画像作成手段は、
前記物体を除いた透視投影法による各コマの二次元画像を作成する画像作成手段と、
前記モニタの表示画面上における前記物体の表示位置を算出する算出手段と、
前記画像作成手段によって作成された二次元画像の、前記算出手段で算出された前記モニタの表示画面内の前記物体の表示位置に含まれる画素に対して、各画素の濃度を所定の割合で変化させる濃度変更手段と、
を含むことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記動画像作成手段は、
前記画像作成手段で作成された各コマの二次元画像の色数を低減して保存する記憶手段と、
前記算出手段で算出された前記物体の表示位置を前記記憶手段に保存された各コマの二次元画像における表示位置に変換する変換手段と、を更に備え、
前記濃度変更手段は、前記記憶手段に保存された各コマの二次元画像を用いて、濃度変更処理を行うことを特徴とする請求項4に記載のプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のプログラムを記録したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、
を備えた、三次元アニメーション表示装置。
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