JP2006277329A - 三次元アニメーションの表示方法、三次元アニメーションの表示装置、その表示装置を備えたゲーム装置、その表示装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 三次元の仮想空間内に配置されたメインキャラクタを所定の視点から透視投影して得られる二次元画像からなる三次元アニメーションを作成し、モニタに表示させる三次元アニメーション表示方法において、視点とメインキャラクタとの距離が所定の距離以下に近接した場合、シルエット透過処理を行う。シルエット透過処理では、メインキャラクタを除いた透視投影法による二次元画像が作成され(S11)、モニタの画面上におけるメインキャラクタの表示位置が算出される(S13)。そして、ステップS11で作成された二次元画像の、ステップS13で算出されたモニタの画面内のメインキャラクタの表示位置に含まれる画素に対して、各画素の濃度が所定の割合で変更される。
【選択図】 図3
Description
て描画順が決定され、次に、直方体OJ2の部分の領域に含まれるポリゴンをg(j)(j=1,2,…N2)について描画順が決定され、最後に球OJ1の部分の領域に含まれるポリゴンをg(k)(k=1,2,…N3)について描画順が決定される。
2 CPU
3 描画データ生成プロセッサ
4 RAM
5 ROM
6 描画処理プロセッサ
7 VRAM
71 テクスチャバッファ
72,72A,72B スクリーンバッファ
8 D/Aコンバータ
9 音声処理プロセッサ
10 アンプ
11 I/F
12 CD−ROMドライバ
13 バス
14 モニタ
15 スピーカ
16 操作コントローラ
17 CD−ROM
A メインキャラクタ
B 敵キャラクタ
C 仮想カメラ
E1,E2,E3,M 他の物体
F 背景
G 二次元画像
Claims (10)
- コンピュータを、三次元の仮想空間内に配置された第1の物体を当該第1の物体の後方に設定された所定の視点から透視投影して得られる二次元画像からなる三次元アニメーションを作成し、その三次元アニメーションをモニタに表示させる三次元アニメーション表示装置として機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第1の物体の移動に応じて前記視点と当該第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記視点と前記第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したと判別されると、前記第1の物体によって隠れる当該第1の物体の後方にある背景その他の第2の物体の濃度を、当該第1の物体が存在しないとした場合の濃度と異ならせることにより、当該第1の物体をシルエットで表示した二次元画像からなる三次元アニメーションを作成する動画像作成手段と、
前記判別手段により前記視点と前記第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したと判別されると、前記動画像作成手段で作成された三次元アニメーションを前記モニタに表示させる表示制御手段と、
して機能させるためのプログラム。 - 前記所定の距離は、前記視点から仮想カメラによって前記第1の物体を撮影した場合に撮影画面内における前記第1の物体のサイズが所定のサイズ以上となる距離である、請求項1に記載のプログラム。
- 前記動画像作成手段は、
前記第1の物体を除いた透視投影法による各コマの二次元画像を作成する画像作成手段と、
前記モニタの表示画面上における前記第1の物体の表示位置を算出する算出手段と、
前記画像作成手段によって作成された二次元画像の、前記算出手段で算出された前記モニタの表示画面内の前記第1の物体の表示位置に含まれる画素に対して、各画素の濃度を所定の割合で変化させる濃度変更手段と、
を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記動画像作成手段は、
前記画像作成手段で作成された各コマの二次元画像の色数を低減して保存する記憶手段と、
前記算出手段で算出された前記第1の物体の表示位置を前記記憶手段に保存された各コマの二次元画像における表示位置に変換する変換手段と、を更に備え、
前記濃度変更手段は、前記記憶手段に保存された各コマの二次元画像を用いて、濃度変更処理を行うことを特徴とする請求項3に記載のプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 三次元の仮想空間内に配置された第1の物体を当該第1の物体の後方に設定された所定の視点から透視投影して得られる二次元画像からなる三次元アニメーションを作成し、その三次元アニメーションをモニタに表示させる三次元アニメーション表示方法であって、
前記第1の物体の移動に応じて前記視点と当該第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したか否かを判別する判別工程と、
前記判別工程により前記視点と前記第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したと判別されると、前記第1の物体によって隠れる当該第1の物体の後方にある背景その他の第2の物体の濃度を、当該第1の物体が存在しないとした場合の濃度と異ならせることにより、当該第1の物体をシルエットで表示した二次元画像からなる三次元アニメーションを作成する動画像作成工程と、
前記判別工程により前記視点と前記第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したと判別されると、前記動画像作成工程によって作成された三次元アニメーションを前記モニタに表示させる表示制御工程と、
からなることを特徴とする三次元アニメーション表示方法。 - 前記動画像作成工程は、
前記第1の物体を除いた透視投影法による各コマの二次元画像を作成する第1の工程と、
前記モニタの表示画面上における前記第1の物体の表示位置を算出する第2の工程と、
前記第1の工程によって作成された二次元動画像の、前記第2の工程で算出された前記モニタの表示画面内の前記第1の物体の表示位置に含まれる画素に対して、各画素の濃度を所定の割合で変化させる第3の工程と、
からなることを特徴とする請求項6に記載の三次元アニメーション表示方法。 - 三次元の仮想空間内に配置された第1の物体を当該第1の物体の後方に設定された所定の視点から透視投影して得られる二次元画像からなる三次元アニメーションを作成し、その三次元アニメーションをモニタに表示させる三次元アニメーション表示装置であって、
前記第1の物体の移動に応じて前記視点と当該第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記視点と前記第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したと判別されると、前記第1の物体によって隠れる当該第1の物体の後方にある背景その他の第2の物体の濃度を、当該第1の物体が存在しないとした場合の濃度と異ならせることにより、当該第1の物体をシルエットで表示した二次元画像からなる三次元アニメーションを作成する動画像作成手段と、
前記判別手段により前記視点と前記第1の物体との距離が所定の距離以下に近接したと判別されると、前記動画像作成手段で作成された三次元アニメーションを前記モニタに表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする三次元アニメーション表示装置。 - 遊技者によって操作される操作手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記遊技者によって動作が制御されるメインキャラクタの三次元画像データを記憶する第1の記憶手段と、
前記メインキャラクタが配置される仮想的な空間を構成する背景その他の物体の三次元画像データを記憶する第2の記憶手段と、
前記操作手段から操作情報が入力されると、所定のゲームプログラムに従ってその操作情報に基づき前記メインキャラクタ及び背景その他の物体を動作させる第1の動作制御手段と、
前記第1の動作制御手段によって決定される動作内容に基づき、ゲーム進行を示す三次元アニメーション画像として、前記第1,第2の記憶手段に記憶された三次元画像のデータを用いて前記メインキャラクタの後方に設定された所定の視点から透視投影して得られる二次元画像からなる三次元アニメーションを作成する第1の画像作成手段と、
前記第1の画像作成手段で作成された三次元アニメーションを前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を備えたゲーム装置において、
前記操作手段から前記メインキャラクタを移動させる操作情報が入力されると、その移動情報に基づいて前記仮想空間内の前記メインキャラクタ及び前記視点の移動位置を演算する演算手段と、
前記演算手段により演算された前記メインキャラクタ及び前記視点の移動位置に基づいて、前記視点と前記メインキャラクタとの距離が所定の距離以下に近接したか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記視点と前記メインキャラクタとの距離が所定の距離以下に近接したと判別されると、前記メインキャラクタによって隠れる背景その他の物体の濃度を、当該メインキャラクタが存在しないとした場合の濃度と異ならせることにより、当該メインキャラクタをシルエットで表示した二次元画像からなる三次元アニメーションを作成する第2の画像作成手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記判別手段により前記視点と前記メインキャラクタとの距離が所定の距離以下に近接したと判別されると、前記第1の画像作成手段によって作成される三次元アニメーションに代えて、前記第2の画像作成手段によって作成される三次元アニメーションを前記表示手段に表示させることを特徴とする、ゲーム装置。 - 前記第2の動画像作成手段は、
前記第1の動画像作成手段で作成された各コマの二次元画像の色数を低減して保存する第3の記憶手段と、
前記算出手段で算出された前記メインキャラクタの表示位置を前記第3の記憶手段に保存された各コマの二次元画像における表示位置に変換する変換手段と、を更に備え、
前記濃度変更手段は、前記第3の記憶手段に保存された各コマの二次元画像を用いて、濃度変更処理を行うことを特徴とする、請求項9に記載のゲーム装置。
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