JP2018187404A5 - - Google Patents
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- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第1ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第2ゲームモードとを含むゲームであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第2ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも1つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定するステップと、
前記第1ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させるステップと、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む1以上のキャラクタの能力値を調整するステップとを実行させ、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第1操作に基づいて進行する第1パートを含む第1イベントと、前記ユーザの第2操作に基づいて進行する第2パートを含む第2イベントとがあり、
前記第1操作は、前記第1ゲームモードとは異なる第2ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、前記第1操作より簡易に、前記第2パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であって、抽選機の出目を表示することを指示する操作であり、
前記イベントを進行させるステップでは、前記第1イベントおよび前記第2イベントを、それぞれ1回以上進行させる、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第1ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第2ゲームモードとを含むゲームであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第2ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも1つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定するステップと、
前記第1ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させるステップと、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む1以上のキャラクタの能力値を調整するステップとを実行させ、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第1操作に基づいて進行する第1パートを含む第1イベントと、前記ユーザの第2操作に基づいて進行する第2パートを含む第2イベントとがあり、
前記第1操作は、前記第1ゲームモードとは異なる第2ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、前記第1操作より簡易に、前記第2パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、
前記キャラクタの動作を決定するために前記第2操作によって前記コンピュータに対して入力しなければならない項目数は、前記第1操作によって入力しなければならない項目数よりも少ないこと、および、
前記キャラクタの動作を決定するための第2操作を構成するタッチ操作の回数は、前記第1操作を構成するタッチ操作の回数よりも少ないこと、
の少なくともいずれか一方の条件を満たし、
前記イベントを進行させるステップでは、前記第1イベントおよび前記第2イベントを、それぞれ1回以上進行させる、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第1ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第2ゲームモードとを含むゲームであり、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第2ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも1つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定するステップと、
前記第1ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させるステップと、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む1以上のキャラクタの能力値を調整するステップとを含み、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第1操作に基づいて進行する第1パートを含む第1イベントと、前記ユーザの第2操作に基づいて進行する第2パートを含む第2イベントとがあり、
前記第1操作は、前記第1ゲームモードとは異なる第2ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、前記第1操作より簡易に、前記第2パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であって、抽選機の出目を表示することを指示する操作であり、
前記イベントを進行させるステップでは、前記第1イベントおよび前記第2イベントを、それぞれ1回以上進行させる、方法。 - ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第1ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第2ゲームモードとを含むゲームであり、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第2ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも1つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定するステップと、
前記第1ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させるステップと、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む1以上のキャラクタの能力値を調整するステップとを含み、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第1操作に基づいて進行する第1パートを含む第1イベントと、前記ユーザの第2操作に基づいて進行する第2パートを含む第2イベントとがあり、
前記第1操作は、前記第1ゲームモードとは異なる第2ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、前記第1操作より簡易に、前記第2パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、
前記キャラクタの動作を決定するために前記第2操作によって前記コンピュータに対して入力しなければならない項目数は、前記第1操作によって入力しなければならない項目数よりも少ないこと、および、
前記キャラクタの動作を決定するための第2操作を構成するタッチ操作の回数は、前記第1操作を構成するタッチ操作の回数よりも少ないこと、
の少なくともいずれか一方の条件を満たし、
前記イベントを進行させるステップでは、前記第1イベントおよび前記第2イベントを、それぞれ1回以上進行させる、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
表示部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第1ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第2ゲームモードとを含むゲームであり、
前記制御部は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第2ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも1つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定し、
前記第1ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させ、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む1以上のキャラクタの能力値を調整し、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第1操作に基づいて進行する第1パートを含む第1イベントと、前記ユーザの第2操作に基づいて進行する第2パートを含む第2イベントとがあり、
前記第1操作は、前記第1ゲームモードとは異なる第2ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、前記第1操作より簡易に、前記第2パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であって、抽選機の出目を表示することを指示する操作であり、
前記制御部は、前記イベントを進行させる際、前記第1イベントおよび前記第2イベントを、それぞれ1回以上進行させる、情報処理装置。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
表示部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが指定した指定キャラクタを、複数のイベントの進行を経て強化する第1ゲームモードと、前記ユーザが操作するキャラクタと対戦相手との対戦を含む第2ゲームモードとを含むゲームであり、
前記制御部は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記第2ゲームモードの対戦に使用できるキャラクタの中から少なくとも1つのキャラクタを、指定キャラクタとして設定し、
前記第1ゲームモードにおいて、前記ユーザの操作に基づいて、前記指定キャラクタの動作を決定し、前記指定キャラクタに、決定した前記動作を行わせることにより前記イベントを進行させ、
前記イベントの実行結果に基づいて、対戦に参加させる、前記指定キャラクタを含む1以上のキャラクタの能力値を調整し、
前記複数のイベントには、前記ユーザの第1操作に基づいて進行する第1パートを含む第1イベントと、前記ユーザの第2操作に基づいて進行する第2パートを含む第2イベントとがあり、
前記第1操作は、前記第1ゲームモードとは異なる第2ゲームモードにおいて対戦を進行させるために必須の、前記キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、前記第1操作より簡易に、前記第2パートにおける前記指定キャラクタの動作を決定するための操作であり、
前記第2操作は、
前記キャラクタの動作を決定するために前記第2操作によって前記情報処理装置に対して入力しなければならない項目数は、前記第1操作によって入力しなければならない項目数よりも少ないこと、および、
前記キャラクタの動作を決定するための第2操作を構成するタッチ操作の回数は、前記第1操作を構成するタッチ操作の回数よりも少ないこと、
の少なくともいずれか一方の条件を満たし、
前記制御部は、前記イベントを進行させる際、前記第1イベントおよび前記第2イベントを、それぞれ1回以上進行させる、情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018117569A JP6974261B2 (ja) | 2017-05-02 | 2018-06-21 | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017091993A JP6360942B1 (ja) | 2017-05-02 | 2017-05-02 | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2018117569A JP6974261B2 (ja) | 2017-05-02 | 2018-06-21 | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017091993A Division JP6360942B1 (ja) | 2017-05-02 | 2017-05-02 | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018187404A JP2018187404A (ja) | 2018-11-29 |
JP2018187404A5 true JP2018187404A5 (ja) | 2020-12-17 |
JP6974261B2 JP6974261B2 (ja) | 2021-12-01 |
Family
ID=64477576
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018117569A Active JP6974261B2 (ja) | 2017-05-02 | 2018-06-21 | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Country Status (1)
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---|---|
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Families Citing this family (1)
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---|---|---|---|---|
JP6993010B2 (ja) * | 2020-03-13 | 2022-01-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5372193B2 (ja) * | 2012-03-12 | 2013-12-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP6218139B2 (ja) * | 2014-02-13 | 2017-10-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP6251932B2 (ja) * | 2015-06-18 | 2017-12-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
-
2018
- 2018-06-21 JP JP2018117569A patent/JP6974261B2/ja active Active
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