KR20130132364A - 미션 매치 3 게임 및 그 프로그램 - Google Patents

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    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
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Abstract

본 발명은 미션 매치 3 게임 및 그 프로그램에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 매치 3 게임에 관한 것으로써, 게임이 시작되면 일정한 이미지가 표시된 블록들과 미션을 완료하기 위해 제공되는 미션이미지 블록들 및 해당 미션이미지 블록이 배치될 수 있는 공간이 제공되는 게임수행인터페이스를 제공하는 단계; 블록을 움직여 3개 이상 같은 블록들을 만들어 소거하고 점수를 획득하는 단계; 게임종료조건인지 판단하는 단계; 판단결과 게임종료조건이면 게임이 종료되는 단계; 판단결과 게임종료조건이 아니면 게임이 계속 진행되는 단계를 포함한다.
[색인어]
매치3게임

Description

미션 매치 3 게임 및 그 프로그램{mission match 3 game and program}
본 발명은 미션 매치 3 게임에 관한 것이다.
특히, 일반적인 매치 3 게임은 3개 이상 같은 블록을 만들어 소거하고 점수를 획득하는 방식의 게임이다. 일정한 시간제한을 두고 진행하기도 한다.
일반적인 매치 3 게임은 3개 이상 같은 블록을 만들어 소거하고 점수를 획득하는 방식의 게임이다. 일정한 시간제한을 두고 진행하기도 한다.
매치 3 게임은 블록들을 서로 교환하여 3개 이상 같은 블록들을 만들어 소거하는 방식도 있다.
매치 3 게임은 블록들의 가로줄 또는 세로줄을 움직여 3개 이상 같은 블록들을 만들어 소거하는 방식도 있다.
매치 3 게임은 3개 이상 모인 블록들을 선택하여 소거하는 방식도 있다.
매치 3 게임은 3개 이상의 블록을 연속해서 선택하여 소거하는 방식도 있다.
이러한 방식들은 매우 보편적으로 사용되는 매치 3 게임의 형식들이다.
따라서 매치 3 게임의 규칙이 적용되지만 보다 재미를 주기 위한 추가적인 게임의 구성과 규칙이 필요하였다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 기존 매치 3 형식의 게임에 추가적인 미션을 제공하여 보다 재미있는 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 매치 3 게임에 관한 것으로써, 게임이 시작되면 일정한 이미지가 표시된 블록들과 미션을 완료하기 위해 제공되는 미션이미지 블록들 및 해당 미션이미지 블록이 배치될 수 있는 공간이 제공되는 게임수행인터페이스를 제공하는 단계; 블록을 움직여 3개 이상 같은 블록들을 만들어 소거하고 점수를 획득하는 단계; 게임종료조건인지 판단하는 단계; 판단결과 게임종료조건이면 게임이 종료되는 단계; 판단결과 게임종료조건이 아니면 게임이 계속 진행되는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 매치 3게임에 추가적으로 주어지는 미션을 수행하기 위해 보다 많은 전략적인 사고를 수행하여야 하며 이에 따라 전략적인 사고를 추가적으로 키울 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 매치 3 게임의 게임수행인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 매치 3 게임의 게임수행인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 매치 3 게임의 개략적인 구성도.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 매치 3 게임의 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 매치 3 게임의 게임수행인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 1에서 표시된 바와 같이, 미션 매치 3 게임을 수행하기 위해 여러 이미지들이 있는 블록들과 미션이미지들이 제공된다.
제공되는 이미지들은 도형, 모양, 형태, 문양, 캐릭터, 과일, 숫자, 동물, 사람, 물체, 제품 등 다양할 수 있다.
제공되는 미션이미지들은 도형, 모양, 형태, 문양, 캐릭터, 과일, 숫자, 동물, 사람, 물체, 제품 등 다양할 수 있다.
난이도에 따라 주어지는 이미지의 종류가 증가하게 된다. 제공되는 이미지 종류가 많을 수록 해당 매치 3 게임의 난이도가 올라간다.
주어지는 미션이미지의 개수는 난이도에 따라 증가한다. 여기서는 3개의 미션이미지가 있는 블록을 제공하였지만 난이도에 따라 그 숫자가 조절된다.
게임이 시작되면 게임이용자는 블록을 움직여 3개 이상 같은 이미지를 가지는 블록들을 구성하게 된다. 그럼 해당 블록들은 소거된다. 블록들이 소거되면 그 위에 있던 블록들이 아래로 내려오게 된다.
이러한 원리를 이용하여 미션이미지가 있는 블록을 아래로 또는 좌우로 이동시킬 수 있다.
일정한 시간이 주어진다. 해당 시간 안에 미션이미지가 있는 블록을 미션완료공간으로 이동시켜 배치하면 된다.
물론 주어진 시간 안에 미션이미지가 있는 블록을 미션완료공간으로 이동시켜 배치하지 못하면 게임은 종료된다.
물론 주어진 시간 안에 미션이미지가 있는 블록을 미션완료공간으로 이동시켜 배치하면 추가 보너스 점수를 얻게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 매치 3 게임의 게임수행인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 2에서 표시된 바와 같이, 주어진 미션이미지 블록들을 미션완료공간에 배치하면 미션이 완료되어 게임이 종료된다.
또한 미션완료에 따라 보너스 점수를 부여 받는다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 매치 3 게임의 개략적인 구성도이다.
도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 게임이 시작되면 일정한 이미지가 표시된 블록들과 미션을 완료하기 위해 제공되는 미션이미지 블록들 및 해당 미션이미지 블록이 배치될 수 있는 공간이 제공되는 게임수행인터페이스(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 난이도에 따른 이미지블록과 미션이미지블록을 생성하여 제공하는 블록제공부(300); 매치 3 게임의 규칙을 적용하여 처리하고 미션완료를 판단하여 처리하는 매치 3 게임 규칙 처리부(400); 3개 이상 모인 블록의 소거에 따른 점수를 계산하여 부여하고 이를 표시하는 점수 계산 및 표시부(500); 미션 매치 3 게임의 종료조건을 판단하여 처리하는 게임종료판단부(600)를 포함한다.
게임이 시작되면 일정한 이미지가 표시된 블록들과 미션을 완료하기 위해 제공되는 미션이미지 블록들 및 해당 미션이미지 블록이 배치될 수 있는 공간이 제공되는 게임수행인터페이스(100)는 추가적으로 게임이용자가 획득한 점수 및 게임시간이 표시된다.
게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 키보드, 마우스, 터치스크린일 경우는 손가락 등을 사용하여 주어진 블록들을 움직이는 것이다.
난이도에 따른 이미지블록과 미션이미지블록을 생성하여 제공하는 블록제공부(300)는 매치 3게임을 수행하기 위해서 제공되는 이미지블록과 미션이미지블록을 생성하여 임의로 배열하는 것이다.
난이도가 높을수록 제공되는 이미지블록과 미션이미지블록의 종류가 증가한다.
매치 3 게임의 규칙을 적용하여 처리하고 미션완료를 판단하여 처리하는 매치 3 게임 규칙 처리부(400)는 주어진 블록들을 움직여 3개 이상의 같은 이미지 블록들을 형성하는 가를 판단하여 3개 이상의 이미지 블록들을 형성하며 이를 소거하고 블록의 소거에 따라 다른 이미지블록 및 미션블록을 움직이고 새로운 이미지블록을 생성하여 제공하는 것이다.
3개 이상 모인 블록의 소거에 따른 점수를 계산하여 부여하고 이를 표시하는 점수 계산 및 표시부(500)는 소거된 이미지 블록의 개수 및 각각의 이미지블록에 대해 설정한 점수부여기준에 따라 점수를 계산하고 이를 표시하는 것이다.
미션 매치 3 게임의 종료조건을 판단하여 처리하는 게임종료판단부(600)는 게임이용자가 주어진 시간 안에 미션이미지 블록을 미션완료공간에 배치되었는지 아닌지를 판단하는 것이다. 판단결과 미션이미지가 있는 블록을 미션완료공간으로 이동시켜 배치하지 못하면 게임은 종료된다.
물론 주어진 시간 안에 미션이미지가 있는 블록을 미션완료공간으로 이동시켜 배치하면 추가 보너스 점수를 얻게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 매치 3 게임의 개략적인 흐름도이다.
도 4에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 매치 3 게임에 관한 것으로써, 게임이 시작되면 일정한 이미지가 표시된 블록들과 미션을 완료하기 위해 제공되는 미션이미지 블록들 및 해당 미션이미지 블록이 배치될 수 있는 공간이 제공되는 게임수행인터페이스를 제공하는 단계(S101); 블록을 움직여 3개 이상 같은 블록들을 만들어 소거하고 점수를 획득하는 단계(S102); 게임종료조건인지 판단하는 단계(S103); 판단결과 게임종료조건이면 게임이 종료되는 단계(S104); 판단결과 게임종료조건이 아니면 게임이 계속 진행되는 단계(S105)를 포함한다.
게임이 시작되면 일정한 이미지가 표시된 블록들과 미션을 완료하기 위해 제공되는 미션이미지 블록들 및 해당 미션이미지 블록이 배치될 수 있는 공간이 제공되는 게임수행인터페이스를 제공하는 단계(S101)는 추가적으로 게임이용자가 획득한 점수 및 게임시간이 표시된다.
블록을 움직여 3개 이상 같은 블록들을 만들어 소거하고 점수를 획득하는 단계(S102)는 주어진 이미지블록들을 움직여 3개 이상 같은 블록들의 조합으로 만드는 것이다.
3개 이상 모인 같은 이미지블록들은 소거된다. 그리고 기존 이미지블록들은 소거된 이미지블록들에 의해 그 위치가 변경되고 소거된 이미지블록들만큼 새로운 이미지블록들이 생성되어 제공된다. 또한 미션이미지블록들도 이에 따라 그 위치가 변경되게 된다.
소거된 이미지블록의 개수와 이미지블록에 설정되어 있는 점수를 기준으로 점수가 계산되어 부여된다.
게임종료조건인지 판단하는 단계(S103)는 미션이미지블록들을 정해진 위치의 미션완료공간으로 모두 이동시킬 경우이거나 주어진 시간이 종료된 경우이다.
판단결과 게임종료조건이면 게임이 종료되는 단계(S104)는 미션이미지블록들을 정해진 위치의 미션완료공간으로 모두 이동시킨 경우이면 보너스 점수가 주어진다. 주어진 시간이 종료된 경우이면 보너스 점수 없이 그냥 종료된다.
판단결과 게임종료조건이 아니면 게임이 계속 진행되는 단계(S105)는 주어진 시간이 남아 있는 경우 게임의 진행이 계속된다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (4)

  1. 본 발명은 매치 3 게임에 관한 것으로써,
    게임이 시작되면 일정한 이미지가 표시된 블록들과 미션을 완료하기 위해 제공되는 미션이미지 블록들 및 해당 미션이미지 블록이 배치될 수 있는 공간이 제공되는 게임수행인터페이스를 제공하는 단계;
    블록을 움직여 3개 이상 같은 블록들을 만들어 소거하고 점수를 획득하는 단계;
    게임종료조건인지 판단하는 단계;
    판단결과 게임종료조건이면 게임이 종료되는 단계;
    판단결과 게임종료조건이 아니면 게임이 계속 진행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미션 매치 3 게임방법
  2. 상기 제1항에 있어서, 주어지는 이미지블록과 미션블록은
    난이도에 따라 더 증가하거나 더 감소할 수 있으며, 미션블록이 증가할 경우 이에 따라 미션완료공간도 더 증가하는 것을 특징으로 하는 미션 매치 3 게임방법
  3. 상기 제1항에 있어서, 게임의 종료조건 중에
    주어진 게임시간의 종료 이외에 미션이미지 블록들이 정해진 미션완료공간으로 모두 움직여 배치되는 것을 특징으로 하는 미션 매치 3 게임방법
  4. 상기 제1항에 있어서, 주어진 미션완료공간은
    주어진 미션이미지 블록들을 서로 구별하지 않고 미션완료공간으로 움직여 배치할 수 있으며, 주어진 미션이미지 블록들에 표시된 색상 등을 통해서 각각의 이미지블록들이 움직여 배치되어야 할 미션완료공간들이 서로 구별될 수 있는 것을 특징으로 하는 미션 매치 3 게임방법
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