JP2021035546A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021035546A5 JP2021035546A5 JP2020187243A JP2020187243A JP2021035546A5 JP 2021035546 A5 JP2021035546 A5 JP 2021035546A5 JP 2020187243 A JP2020187243 A JP 2020187243A JP 2020187243 A JP2020187243 A JP 2020187243A JP 2021035546 A5 JP2021035546 A5 JP 2021035546A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- user
- mode
- frequency
- play
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000004044 response Effects 0.000 claims 7
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims 2
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims 1
Claims (11)
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザの操作に応答してゲームを進行させる第1のステップと、
前記ユーザのゲームプレイの履歴に基づき、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定した場合に、第1のモードではなく第2のモードでゲームを進行させることを可能にする第2のステップと、
前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことを前記ユーザに通知し、前記第2のモードに切り替えるための操作を前記ユーザから受け付けるための操作インタフェースを提示する第3のステップと
を実行させ、
前記第1のステップにおいて、前記第2のモードでゲームを進行させる場合に、ゲームプレイで参照されるゲームパラメータが、前記第1のモードと比較して前記ユーザがゲームを進行させる効率が有利になるよう設定されている、ゲームプログラム。 - 前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いことは、前記ユーザの連続プレイ時間が所定時間を超えること、または、所定期間におけるプレイ回数が所定回数を超えることを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第2のステップにおいて、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことに応答して、前記第2のモードでゲームを進行させることが可能になる可能性が高まるよう、前記ゲームプレイの頻度に関する条件を緩和する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第2のステップにおいて、前記連続プレイ時間が所定時間を超えたことに応答して、前記連続プレイ時間に係る所定時間を短縮化し、
前記第2のステップにおいて、前記プレイ回数が所定回数を超えたことに応答して、前記プレイ回数に係る所定回数を少なくする、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記第1のステップにおいて、前記第2のモードでゲームを進行させる場合、前記第1のモードと比較して、所定のゲーム単位をゲームクリアした場合に前記ユーザに付与される報酬が前記ユーザに有利になること、ゲームを進行させる際に前記ユーザの操作キャラクタに対し所定のゲーム効果が付与されること、ゲームを進行させるために前記ユーザへ助言を提示すること、の少なくともいずれかが含まれる、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2のステップにおいて、前記ゲームプレイの頻度に関する条件の設定を前記ユーザから受け付ける請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2のステップにおいて、前記ゲームプレイの頻度に関する条件として、前記ユーザのフレンドが使用している条件を適用する請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ユーザにとっての所定の目標パラメータに達すると、前記第2のモードから前記第1のモードへ切り替える第4のステップを、前記プロセッサに実行させるゲームプログラム。
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにゲームプログラムを実行させる方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、
ユーザの操作に応答してゲームを進行させる第1のステップと、
前記ユーザのゲームプレイの履歴に基づき、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定した場合に、第1のモードではなく第2のモードでゲームを進行させることを可能にする第2のステップと、
前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことを前記ユーザに通知し、前記第2のモードに切り替えるための操作を前記ユーザから受け付けるための操作インタフェースを提示する第3のステップと
を実行し、
前記第1のステップにおいて、前記第2のモードでゲームを進行させる場合に、ゲームプレイで参照されるゲームパラメータが、前記第1のモードと比較して前記ユーザがゲームを進行させる効率が有利になるよう設定されている、方法。 - プロセッサと、メモリとを備える情報処理装置であって、前記プロセッサが、
ユーザの操作に応答してゲームを進行させる第1のステップと、
前記ユーザのゲームプレイの履歴に基づき、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定した場合に、第1のモードではなく第2のモードでゲームを進行させることを可能にする第2のステップと、
前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことを前記ユーザに通知し、前記第2のモードに切り替えるための操作を前記ユーザから受け付けるための操作インタフェースを提示する第3のステップと
を実行し、
前記第1のステップにおいて、前記第2のモードでゲームを進行させる場合に、ゲームプレイで参照されるゲームパラメータが、前記第1のモードと比較して前記ユーザがゲームを進行させる効率が有利になるよう設定されている、情報処理装置。 - ユーザの操作に応答してゲームを進行させる第1の手段と、
前記ユーザのゲームプレイの履歴に基づき、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定した場合に、第1のモードではなく第2のモードでゲームを進行させることを可能にする第2の手段と、
前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことを前記ユーザに通知し、前記第2のモードに切り替えるための操作を前記ユーザから受け付けるための操作インタフェースを提示する第3の手段と
を具備し、
前記第1の手段は、前記第2のモードでゲームを進行させる場合に、ゲームプレイで参照されるゲームパラメータを、前記第1のモードと比較して前記ユーザがゲームを進行させる効率が有利になるよう設定する、システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020187243A JP7321988B2 (ja) | 2019-06-24 | 2020-11-10 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019116657A JP6793784B1 (ja) | 2019-06-24 | 2019-06-24 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
JP2020187243A JP7321988B2 (ja) | 2019-06-24 | 2020-11-10 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019116657A Division JP6793784B1 (ja) | 2019-06-24 | 2019-06-24 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021035546A JP2021035546A (ja) | 2021-03-04 |
JP2021035546A5 true JP2021035546A5 (ja) | 2022-06-27 |
JP7321988B2 JP7321988B2 (ja) | 2023-08-07 |
Family
ID=87519655
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020187243A Active JP7321988B2 (ja) | 2019-06-24 | 2020-11-10 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7321988B2 (ja) |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002292143A (ja) | 2001-03-28 | 2002-10-08 | Aruze Corp | ゲーム装置及びコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
CN104220137A (zh) | 2012-04-20 | 2014-12-17 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统 |
JP5989621B2 (ja) | 2013-09-18 | 2016-09-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
JP2015173931A (ja) | 2014-03-18 | 2015-10-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP6368741B2 (ja) | 2016-06-09 | 2018-08-01 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2018089173A (ja) | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP6228327B2 (ja) | 2017-02-09 | 2017-11-08 | グリー株式会社 | 端末装置の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム |
JP6866709B2 (ja) | 2017-03-17 | 2021-04-28 | 株式会社セガ | 情報処理装置およびプログラム |
JP6530465B2 (ja) | 2017-10-23 | 2019-06-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
CN113975808A (zh) | 2017-10-31 | 2022-01-28 | 多玩国株式会社 | 输入接口系统、输入接口的控制方法以及存储有控制程序的存储介质 |
JP6505915B1 (ja) | 2018-05-23 | 2019-04-24 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
-
2020
- 2020-11-10 JP JP2020187243A patent/JP7321988B2/ja active Active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2021119946A5 (ja) | ||
JP2019134753A5 (ja) | ||
JP2019134756A5 (ja) | ||
JP2023021393A5 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 | |
CN106232194B (zh) | 游戏递送设备、游戏递送方法和游戏递送程序 | |
JP2021035546A5 (ja) | ||
JP2022132702A5 (ja) | プログラム、システム、方法、及びサーバ | |
JP2020078524A5 (ja) | ||
JP2008043751A (ja) | ユーザインターフェース信号のウェーブレット解析を用いてプログラム制御を行うためのシステム及び方法 | |
JP2018187404A5 (ja) | ||
JP2016112451A5 (ja) | ||
JP2008161602A5 (ja) | ||
JP2015217296A5 (ja) | ||
JP2015147064A5 (ja) | ||
JP2020048761A5 (ja) | ||
JP2014061401A5 (ja) | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム | |
JP2021000558A5 (ja) | ||
JP2020039853A5 (ja) | ||
JP2018523536A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
JP2022183312A5 (ja) | ||
JP2019209123A5 (ja) | ||
JP2019202216A5 (ja) | ||
JP2020075117A5 (ja) | ||
JP2019188131A5 (ja) | ||
JP2020146255A5 (ja) |