JP2021035546A5 - - Google Patents

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Claims (11)

  1. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    ユーザの操作に応答してゲームを進行させる第1のステップと、
    前記ユーザのゲームプレイの履歴に基づき、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定した場合に、第1のモードではなく第2のモードでゲームを進行させることを可能にする第2のステップと、
    前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことを前記ユーザに通知し、前記第2のモードに切り替えるための操作を前記ユーザから受け付けるための操作インタフェースを提示する第3のステップと
    を実行させ、
    前記第1のステップにおいて、前記第2のモードでゲームを進行させる場合に、ゲームプレイで参照されるゲームパラメータが、前記第1のモードと比較して前記ユーザがゲームを進行させる効率が有利になるよう設定されている、ゲームプログラム。
  2. 前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いことは、前記ユーザの連続プレイ時間が所定時間を超えること、または、所定期間におけるプレイ回数が所定回数を超えることを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記第2のステップにおいて、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことに応答して、前記第2のモードでゲームを進行させることが可能になる可能性が高まるよう、前記ゲームプレイの頻度に関する条件を緩和する、請求項1記載のゲームプログラム。
  4. 記第2のステップにおいて、前記続プレイ時間が所定時間を超えたことに応答して、前記連続プレイ時間に係る所定時間を短縮化し、
    前記第2のステップにおいて、前記レイ回数が所定回数を超えたことに応答して、前記プレイ回数に係る所定回数を少なくする、請求項に記載のゲームプログラム。
  5. 前記第1のステップにおいて、前記第2のモードでゲームを進行させる場合、前記第1のモードと比較して、所定のゲーム単位をゲームクリアした場合に前記ユーザに付与される報酬が前記ユーザに有利になること、ゲームを進行させる際に前記ユーザの操作キャラクタに対し所定のゲーム効果が付与されること、ゲームを進行させるために前記ユーザへ助言を提示すること、の少なくともいずれかが含まれる、請求項1からのいずれか1項に記載のゲームプログラム。
  6. 前記第2のステップにおいて、前記ゲームプレイの頻度に関する条件の設定を前記ユーザから受け付ける請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
  7. 前記第2のステップにおいて、前記ゲームプレイの頻度に関する条件として、前記ユーザのフレンドが使用している条件を適用する請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
  8. 前記ユーザにとっての所定の目標パラメータに達すると、前記第2のモードから前記第1のモードへ切り替える第4のステップを、前記プロセッサに実行させるゲームプログラム。
  9. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにゲームプログラムを実行させる方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、
    ユーザの操作に応答してゲームを進行させる第1のステップと、
    前記ユーザのゲームプレイの履歴に基づき、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定した場合に、第1のモードではなく第2のモードでゲームを進行させることを可能にする第2のステップと、
    前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことを前記ユーザに通知し、前記第2のモードに切り替えるための操作を前記ユーザから受け付けるための操作インタフェースを提示する第3のステップと
    を実行し、
    前記第1のステップにおいて、前記第2のモードでゲームを進行させる場合に、ゲームプレイで参照されるゲームパラメータが、前記第1のモードと比較して前記ユーザがゲームを進行させる効率が有利になるよう設定されている、方法。
  10. プロセッサと、メモリとを備える情報処理装置であって、前記プロセッサが、
    ユーザの操作に応答してゲームを進行させる第1のステップと、
    前記ユーザのゲームプレイの履歴に基づき、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定した場合に、第1のモードではなく第2のモードでゲームを進行させることを可能にする第2のステップと、
    前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことを前記ユーザに通知し、前記第2のモードに切り替えるための操作を前記ユーザから受け付けるための操作インタフェースを提示する第3のステップと
    を実行し、
    前記第1のステップにおいて、前記第2のモードでゲームを進行させる場合に、ゲームプレイで参照されるゲームパラメータが、前記第1のモードと比較して前記ユーザがゲームを進行させる効率が有利になるよう設定されている、情報処理装置。
  11. ユーザの操作に応答してゲームを進行させる第1の手段と、
    前記ユーザのゲームプレイの履歴に基づき、前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定した場合に、第1のモードではなく第2のモードでゲームを進行させることを可能にする第2の手段と、
    前記ユーザのゲームプレイの頻度が高いと判定したことを前記ユーザに通知し、前記第2のモードに切り替えるための操作を前記ユーザから受け付けるための操作インタフェースを提示する第3の手段と
    を具備し、
    前記第1の手段は、前記第2のモードでゲームを進行させる場合に、ゲームプレイで参照されるゲームパラメータを、前記第1のモードと比較して前記ユーザがゲームを進行させる効率が有利になるよう設定する、システム。
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