JP6866709B2 - 情報処理装置およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102と複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
プレイヤ、キャラクタおよびアイテムは、それぞれIDにより識別される。プレイヤ情報格納部148では、各プレイヤの属性や保有するゲーム媒体等の情報が管理される。具体的には、プレイヤP001は、プレイヤランクが31であり、ゲーム媒体としてキャラクタC0012およびアイテムI0003,I0016等を保有し、ゲームポイントとして12,000ポイントを保有している。このキャラクタは、ゲーム進行のうえでプレイヤに成り代わるメインキャラクタである。また、アイテムは、そのキャラクタが保有する武器等の装備である。図示のように、各プレイヤによってこれらの情報が異なる。なお、ここではプレイヤの属性と保有状態の一部が示されているが、その他にも様々な情報が管理されている。
ここでは、データ構造の一部としてアイテムの格納情報を示す。アイテムは、アイテムIDにより識別される。ゲーム媒体情報格納部144は、各アイテムの属性を管理する。アイテムにはランク(アイテムランク)が付与される。アイテムランクは、そのアイテムを取得する難しさ、及びそのアイテムに設定されたパラメータ(属性値)の高さ(アイテムの価値)をゲーム設計者が予め指標化したものであり、数字が大きくなるほど高くなる。アイテムランクが高いほど入手し難く、一般的にはゲーム上の価値が高い。本実施形態では、後述のようにクエストにランクが設定されており、高ランククエストをクリアするほど高ランクアイテムを獲得し易い。
ゲーム進行中にアイテムを合成して進化(強化)させる場合、ゲーム実行部150がU/I部122に図示の画面を表示させる。画面上段には強化対象となるベースアイテムが表示され、画面下段には合成対象となる素材アイテムとその必要数、現在の所持数が表示される。本実施形態では1回の強化に素材アイテムが複数設定され、それらの全てが必要数所持されなければ強化を実行できない。これらの素材アイテムの全てが必要数所持された状態で、プレイヤが画面下部の強化ボタンをオンすると、進化処理部134が、合成進化処理を実行し、ベースアイテムのレベルがアップされる。
本実施形態では図示のように、クエストにランク(クエストランク)が設定されており、そのクエストランクにプレイヤランクとアイテムランクがそれぞれ対応づけられている。結果的に、プレイヤランクとアイテムランクとが対応づけられている。すなわち、クエストには推奨プレイヤランクがあり、アイテムには適正プレイヤランクがある。
プレイヤがクエストを選択して図示しない開始ボタンをオンすると、ゲーム端末104のゲーム実行部150と、ゲームサーバ102のゲーム実行部112とが連携し、ゲームの進行が制御される。ゲーム端末104は、クエスト制御に際してゲームサーバ102の機能(プログラムやデータ)の一部をダウンロードして実行し、ゲームのプレイ結果を逐次ゲームサーバ102へ送信する。以下では便宜上、ゲームサーバ102側を主体としてクエスト処理の過程を説明する。
本実施形態によれば、素材アイテムの種別ごとに、クエストランクに応じた基準値(基準出現率)が設定される。そして、プレイヤがクエストを選択すると、そのプレイヤランクとクエストランクとの対応関係に応じて、選択されたクエストに対応する素材アイテムの出現率が変更される。すなわち、そのクエストに適正でない高ランクプレイヤがプレイする場合、そのクエストに対応する素材アイテムの出現率が基準出現率よりも高くされる。それにより、プレイヤが低ランクアイテムの獲得のために低ランククエストを何度もプレイせざるを得ないといった事態を防止または抑制できる。一方、クエストに適正でない低ランクプレイヤがプレイする場合、そのクエストに対応する素材アイテムの出現率が基準出現率に保持される。このため、高ランクプレイヤに対しては必要な素材アイテムを速やかに提供でき、低ランクプレイヤに対しては高ランククエストにチャレンジする意欲に応えることができる。それにより、クエストをまたいでゲーム媒体を取得するゲーム仕様において、プレイヤのモチベーションを維持できるようになる。
Claims (6)
- クエストの進行によって、プレイヤに関するランクを上昇させる制御手段と、
一のプレイヤに関するランクと、当該一のプレイヤによって選択されたクエストに設定されている推奨ランクとの対応関係に応じて、当該クエストで獲得可能なアイテムを獲得させる確率を変更する実行手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記一のプレイヤに関するランクが、当該一のプレイヤによって選択されたクエストに設定されている推奨ランクより高い場合、当該クエストで獲得可能なアイテムを獲得させる確率を上昇させる、情報処理装置。 - プレイヤに関するランクは、プレイヤと対応付けられているランクである、
請求項1に記載の情報処理装置。 - プレイヤに関するランクは、プレイヤに代わるキャラクタと対応付けられているランクである、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記実行手段は、前記一のプレイヤに関するランクと、当該一のプレイヤによって選択されたクエストに設定されている推奨ランクとの差に応じて、当該クエストで獲得可能なアイテムを獲得させる確率を変更する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記実行手段は、前記一のプレイヤによって選択されたクエストが所定回数クリアされている場合、当該クエストで獲得可能なアイテムを獲得させる確率を変更する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
クエストの進行によって、プレイヤに関するランクを上昇させる制御手段、
一のプレイヤに関するランクと、当該一のプレイヤによって選択されたクエストに設定されている推奨ランクとの対応関係に応じて、当該クエストで獲得可能なアイテムを獲得させる確率を変更する実行手段、
として機能させ、
前記実行手段は、前記一のプレイヤに関するランクが、当該一のプレイヤによって選択されたクエストに設定されている推奨ランクより高い場合、当該クエストで獲得可能なアイテムを獲得させる確率を上昇させる、プログラム。
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